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Liste des sujets

Idée de map => Prison

Hazz_ex
Hazz_ex
Niveau 6
04 janvier 2009 à 16:08:40

Je trouve que c'est déjà beaucoup plus cohérent que de se retrouver direct da301550ns une prison...

Ender_
Ender_
Niveau 10
04 janvier 2009 à 16:09:45

Ils pourraient être en prison parce qu'ils sont tombés sur des enfoirés, comme les agents de sécurité de Dawn of the dead :(

X-tra
X-tra
Niveau 10
04 janvier 2009 à 16:13:19

C'est clair, on s'en fout :-))) . Faut pas commencer à philosopher sur chaques lignes.

Vauclerc
Vauclerc
Niveau 8
04 janvier 2009 à 16:13:47

moi l'idée de la prison j'adhère complètement, mais je ne pense pas qu'il y ait matière à construire une campagne complète dans une prison, disons un passage par une prison, l'espace d'une map ou deux, voire même les deux dernières comme l'hôpital de no mercy.

Ender_
Ender_
Niveau 10
04 janvier 2009 à 16:17:48

Disons que les survivants pensaient trouver de l'aide et un endroit où se reposer ( j'en conviens, y'a plus accueillant :-d ) et finalement se font enfermés. Pour la sortie des cellules, un évènement scripté pourrait faire l'affaire ( gardes submergés par la horde/attaqués par un tank, et qui dans un "élan" de bonté, ouvrent les cellules ).

Reste à savoir ce qu'il advient des autres prisonniers :(

Vauclerc
Vauclerc
Niveau 8
04 janvier 2009 à 16:28:55

ils se marient et ont beaucoup d'enfants

Ender_
Ender_
Niveau 10
04 janvier 2009 à 16:29:36

Pas bête :(

Vauclerc
Vauclerc
Niveau 8
04 janvier 2009 à 16:39:45

nan mais sérieusement il faut garder les pieds sur terre et penser au mappeur, comment veux tu qu'il insère des gardes non infectés en début de campagne ? en supposant que ça soit équivalent à un simple ajout de bot (ils compteraient donc comme des survivants), il est impossible de modifier la limite maximale de joueurs dans une partie sans modification du code (valve veille), donc impossible à jouer sur les serveurs steam. du coup comment il s'y prend notre copain mappeur ?

ou alors si t'es bon en audivisuel tu nous fais une ptite vidéo qui met tout le monde dans le bain.

ou alors en début de partie les personnage expliquent tout par dialogue (comme dans death toll louis "j'ai entendu dire qu'on pouvait rejoindre blablabla"), mais ça ferait du carrément lourd: "oh lala, nous cherchions un endroit pour nous cacher mais finalement nous avons été enfermés et après les gardes ont été submergés etc..."

ou alors on cherche un truc plus simple

Vauclerc
Vauclerc
Niveau 8
04 janvier 2009 à 16:40:27

pardon c'est bill qui dit ça pas louis

enrico
enrico
Niveau 4
04 janvier 2009 à 16:51:02

cette idée tu la tient du comic walking dead?^^

Hazz_ex
Hazz_ex
Niveau 6
04 janvier 2009 à 16:56:43

Ou alors, à la limite, ils commencent dans une foret et empruntent un passage caché creusé et en le suivant, au bout ils se retrouvent dans la prison :p)

BBowl
BBowl
Niveau 7
04 janvier 2009 à 17:04:53

pour que les prisonniers soient pas dans la meme cellule, les cellules pourraient etre très proche

http://img82.imageshack.uck.us/img82/5333/prisonoc0.png

si louis se fait attaquer par un hunter/smoker, zoey et bill pourront le sauver puis qu'il y a un grillage entre les deux cellules, mais pas francis, qui est séparé de louis par un mur en béton ou les balles ne passent pas a travers. même chose pour les autres personnages.

un seul survivant aura la possibilité de sortir de sa cellule. quand il sera sortit, il devra appuyer sur un bouton qui ouvre toutes les cellules. les survivants sont libérés, mais les zombies aussi. un combat commence...

Hazz_ex
Hazz_ex
Niveau 6
04 janvier 2009 à 17:08:15

Intéret? :question:

Hazz_ex
Hazz_ex
Niveau 6
04 janvier 2009 à 17:15:08

De plus, si tu te retrouves avec un bot qui se retrouve justement dans la cellule ou on peu s'échapper pour activer le bouton, t'es pas dans la merde:D

BBowl
BBowl
Niveau 7
04 janvier 2009 à 17:17:27
  1. Hazz_ex Voir le profil de Hazz_ex
  2. Posté le 04 janvier 2009 à 09:15:08 Avertir un modérateur
  3. De plus, si tu te retrouves avec un bot qui se retrouve justement dans la cellule ou on peu s'échapper pour activer le bouton, t'es pas dans la merde:D

j'avoue ne pas avoir pensé a ca...

Vauclerc
Vauclerc
Niveau 8
04 janvier 2009 à 17:41:25

OWNED

X-tra
X-tra
Niveau 10
04 janvier 2009 à 17:43:39

mffff... mappeur depuis il y a belle lurette, le truc serait fesable. Avec de bons outputs via les entités "logic_timer" et "logic_case", ouvrir une prison au hasard selon un temps détermniné ne causerait pas de trouble.

Seulement, il faudrait absolument que la personne qui soit librerée ouvre les portes aux autres pour que la porte principale s'ouvre, donnant ainsi access à la mission, sinon le joueur liberé pourait faire la mission seul et laisser les autres moisir dans leur cellule. :-)))

Lord_Cartman
Lord_Cartman
Niveau 9
04 janvier 2009 à 17:54:55

:d) X-tra:
sinon le joueur liberé pourait faire la mission seul et laisser les autres moisir dans leur cellule. :-)))

Sympa :noel:

666Hotman666
666Hotman666
Niveau 6
04 janvier 2009 à 17:58:12

Mouai, mais il tiendra pas très longtemps :noel:

"De plus, si tu te retrouves avec un bot qui se retrouve justement dans la cellule ou on peu s'échapper pour activer le bouton, t'es pas dans la merde:D "

Tu parle d'un infectés? Les zombie, qu'il soit speciaux ou basique, n'apparaissent jamais proche des survivant, mais plutôt a 40 ou 50m d'eux, justement pour éviter que l'on ne les voit apparaitre,alors aucun risque qu'un bot soit près de nous au début de la map.

Mais en y repensant, c'est vrai qu'activer le bouton à chaque fois qu'on commence la map pourrait devenir lassant, il pourrait donc y avoir une alternative :

Comme il est impossible de commencer sans armes, on aura forcement le pistolet au démarrage, on pourrait tirer sur un détecteur de fumée, qui ouvrirait toute les portes et qui attirait une horde de zombie, mais les survivant pourrait se protéger entre eux car il sont 2 de chaque côtés du couloir comme sur le schéma de BBowl

Une map dans le genre : (à la place des porte en bois je verrais plutôt des porte en barreaux pour pouvoir tirer au travers, au cas où il y est un zombie qui arrive a se retrouver devant les portes )

http://img159.imageshack.us/img159/7523/exemplemocheyj7.jpg

Ender_
Ender_
Niveau 10
04 janvier 2009 à 20:47:57

Je ne voulais pas parler d'un bot, c'était clair dans mon esprit, pardon pour la mésentente.
En gros le seul contact qu'on aurait avec les gardes serait par exemple par l'intermédiaire de hauts-parleurs, un peu comme le pilote de l'hélico de No Mercy. On sait qu'il existe, mais on ne le voit pas.

La vidéo du moment