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Avis sur l'alpha

le_gibi_fou
le_gibi_fou
Niveau 6
22 mars 2012 à 22:21:28

Allez hop, à mon tour de vous donner mon avis sur la démo. Pour info, c'est la démo pour Xbox 360 que j'ai eu chez Amazon et - ô surprise - avec les personnages de Ayane et Hayate.

Je passerai les détails puisque maintenant tout le monde a déjà vu diverses videos, je vous parlerai donc de ce que je n'ai pas perçu sur les vidéos, à savoir le fun. J'avais peur que Monsieur
Yosuke-halte-les-démembrements-halte-les-grosses-p
oitrines-Hayashi n'enlève tout le fun des jeux Team Ninja.

Heureusement, les powerblows, c'est coool! Jouables et très funs, ça apporte une autre dimension au combat et force à revoir sa façon de jouer. Les interactions avec les décors ne sont pas toutes spectaculaires, mais c'est vraiment une réussite et c'est très jouable (et pas forcément facile à placer, ce qui est pas mal aussi!).
En HD, sur une grosse télé, on perçoit également clairement la transpiration qui coule sur le visage des combattants lors des zooms lors des powerblows et au moment des poses de victoires.
Niveau fun, le fait d'avoir supprimé les attaques post-KO et avoir supprimé les replay, c'est quand même dommage...
Enfin, ça aurait été cool d'avoir plus de coups nouveaux. Ca fait bizarre de poser ses mains sur un jeu nouveau et de voir qu'on maitrise le personnage immédiatement. ca donne l'impression d'une simple mise à jour graphique, en exagérant.

Voilà, là, à chaud, ce qui me vient. Et vous?

guts_o
guts_o
Niveau 10
22 mars 2012 à 22:38:07

Comme je l'ai déjà dit, il vaut mieux qu'ils ne touchent pas trop au gameplay plutôt qu'ils l'amputent comme c'est la cas avec Ninja Gaiden 3!

Mais je suis d'accord avec toi sur le côté fun, les Powerblows et les esquives avec 88 ou 22 (2 fois haut ou 2 fois bas) ajoutent un punch sensationnel!

Après pour les replay et compagnie, c'est pas dit qu'ils soient absents de la version finale, je rappelle qu'il ne s'agit que d'une demo version Alpha, le jeu n'est pas prévu avant septembre prochain...

Kilingangel68
Kilingangel68
Niveau 3
22 mars 2012 à 23:44:21

a oui ok car moi pareille j'ai le code sur ps3 mais il marche pas c normal

Gaiden-infinity
Gaiden-infinity
Niveau 7
24 mars 2012 à 14:27:53

Mon avis sur la version alpha de cette démo est plutôt négatif:

Point positifs:
-le jeu est beau
-Les persos sont détaillés
-le recovery sur les contres a été augmenté comme cela a été dit plus haut.
-Les contres à dégats se font en 46F et 64F pour éviter de faire trop mal dessus au hasard.
-les launchers sont moins gratuits
-Ils ont enlevés la garantie sur l'avant choppe d'hitomi en high counter (ca voulait rien dire avant)

Point négatifs:
-Les intéractions avec les arènes font trop mal, durent trop longtemps et au final, cassent le rythme. Sans compter que l'arène qui penche déséquilibre les possibilités de juggle: d'un côté, l'un pourra faire un juggle optimisé, de l'autre, on fera juste PPP car ca touchera le sol...
-Même remarque pour les power blow. En plus de cela, ils se chargent trop vite, font trop mal et si ca passe en garde c'est guardbreak (n'importe quoi ca!)
-S'aggripper à un rebord après y avoir été éjecté ne relève pas du mind game: c'est du pile ou face à mi-barre minimum.
-Dans l'ensemble, sur la barre de vie normale (donc selon les règles officielles jouées en France) les persos font trop mal: phase de stun avec hitomi suivit d'un launcher 33P suivit d'un juggle 7PK F P+F PP -> un peu plus de mi barre. Si l'arène penche et qu'on a le bol d'être du bon côté, on envoie l'adversaire s'accrocher au rebord. S'en suit le pile ou face stupide, si l'on rate -> 90% de la barre de vie part en fumée.
-Toujours pas de zoning.
-Les steps servent toujours à rien.
-Déjà qu'avant le jeu était pauvre au niveau du gameplay (stun + launcher + juggle en attaque, contre ou punition en option défensive)là, ils ont enlevés les OH.
-J'ai l'impression que l'on ne peut plus désactiver les dangers...

En bref! Ils ont soignés l'esthétisme du jeu et à l'heure actuelle c'est surement le plus beau jeu de combat 3D. Cependant ma critique porte sur le gameplay.
C'est sûr qu'à bas niveau, on trouve sans doute cela fun et je pense que c'est l'objectif recherché par la team ninja. A niveau plus élevé cependant, il y a trop d'idioties pour rendre le jeu crédible. Les cinématiques en pleins combats, les mytho QTE pour s'accrocher aux rebords ainsi que les interactions random avec le décors font que le jeu ne pourra pas être joué de manière réellement compétitive comme son prédécésseur.

Certes, ce n'est qu'une version alpha et des choses peuvent changer mais cela m'étonnerais qu'ils touchent aux 3 principaux points négatifs cités plus haut puisqu'ils les mettent en avant depuis l'annonce du jeu.
Enfin, cela ne sera pas un "mauvais" jeu je pense, mais un jeu "simplifié" pour des joueurs qui ne veulent pas se soucier des règles dans les jeux de combats. Le jeu ne sera pas à prendre au sérieux à haut niveau en somme...

Yashir0
Yashir0
Niveau 7
24 mars 2012 à 14:34:08

Ah si c'est moins technique ça va être relou... Enfin bon merci aux gens qui nous donne plus de détails.

ps: je suis tjrs dans l'attente d'un code :)

kasumilover
kasumilover
Niveau 5
24 mars 2012 à 16:15:36

gaiden infinity +1 lol

et le petit dxnaruto il en pense quoi ? :rire:

llll-G-T-O-llll
llll-G-T-O-llll
Niveau 10
24 mars 2012 à 20:53:16

Perso, belle évolution côté graphisme surtout les personnages qui sont bien mieux modélisé, un sacrée bon en avant si on le compare côte à côte à DOA 4, ils font bien plus réaliste au niveau des visages, c'est impressionnant en comparant Ayane sur DOA 5 avec DOA 4 de voir une telle différence.
Côté game-play, on retrouve la jouabilité toujours aussi éfficace de DOA à la différence près qu'on n'y retrouve quelque variante de coups pour Ayane par exemple qui ont étaient modifié notament: Av Av Carré, Triangle Triangle son coup tape différement mais est nettement mieux fait.
Le décors de la démo a de multiple point de déstruction, genre chute de plusieurs métres de hauteur, une poutrelle qui tombe etc ^_^
Jeu énorme en vue et franchement j'ai hâte d'être en Septembre et d'avoir le jeu.

noheal4u
noheal4u
Niveau 6
25 mars 2012 à 09:59:15

mais si, DOA 5 sera présent niveau compet'
j'imagine des options pour désactives quelques trucs.

Haar-Wyvern
Haar-Wyvern
Niveau 22
25 mars 2012 à 11:39:27

Ouais une option pour un combat "classique" ce serais cool.

le_gibi_fou
le_gibi_fou
Niveau 6
25 mars 2012 à 11:43:30

J'ai besoin de vos lumières; Je ne suis pas très habitué aux termes techniques. Beaucoup de monde regrète la disparition des OH, offensive hold, mais je ne vois pas de quoi il s'agit en fait. Vous pourriez m'expliquer?

Kasumi-Shiranui
Kasumi-Shiranui
Niveau 9
25 mars 2012 à 11:50:42

les offensive hold sont présente sur doa1 & doa4.

C'est une projection qui permet d’attraper son adversaire qui est en plein mouvement offensif (sur doa4, bayman est un spécialiste des Holds)

le_gibi_fou
le_gibi_fou
Niveau 6
25 mars 2012 à 11:57:16

Ah oui, ok, merci. Si je visualise bien ce que c'est, il s'agissait de projections qui faisaient du coup super mal. Merci pour l'explication!

Kasumi-Pure
Kasumi-Pure
Niveau 56
25 mars 2012 à 12:10:24

Dans DOA4, tout les persos ont au moins 1 hold, quand tu attrape un perso avec un hold, ça fait un bruit particulier, leon, bass & bayman ont un hold avec avant + projection.

Au faite Kasumi-Pure = Kasumi-Shiranui, c'est mes 2 pseudos (de toutes façon, c'est précisé sur ma CDV pour ceux qui me connaissent pas)

suzo
suzo
Niveau 4
25 mars 2012 à 23:25:23

Apparemment, lorsque l'on est sur le point d'être enchaîné dans les airs pour atterrir dans le niveau inférieur, la vidéo ci dessous nous montre bien qu'on peut s'en protéger pour minimiser les dégats. (1:32)
http://www.youtube.com/watch?v=V8QFjNAgKQ0

guts_o
guts_o
Niveau 10
25 mars 2012 à 23:58:02

Oui, je confirme qu'il ya même moyen de retourner la situation, il faut pour cela il me semble appuyer sur la même touche que l'adversaire (coup ou prise).

Yashir0
Yashir0
Niveau 7
26 mars 2012 à 00:55:39

C'est plus de la chance alors ?

Kasumi-Pure
Kasumi-Pure
Niveau 56
26 mars 2012 à 10:00:38

Si notre adversaire veut nous projeter en bas avec une technique "coup" on peut se protéger en bloquant avec F & pas subir de dégâts à la descente.

La vidéo du moment