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Liste des sujets

-- Topic officiel DAWN OF SORROW --

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
11 août 2005 à 19:47:00

Voilà, comme ce forum traite de plusieurs Castlevania, il semble interressant de créer un topic pour ce jeu qui sort en septembre...
Ici, parlez du jeu, mettez des liens vers des video, des screens ou des news et dîtes si vous l´attendez ou non et pour ceux qui l´auront en import, dîtes ce que vous en pensez.

Moi personnellement, j´attend ce jeu avec impatience. Surtout qu´il s´agit de la suite d´un des meilleurs jeux GBA : ARIA OF SORROW.

darksiriusql
darksiriusql
Niveau 10
11 août 2005 à 20:08:50

j´attend aussi impatiemment ce jeu ( bien que avec moins d´impatience que CoD)

bonne idée d´avoir fais un topic

Je reprend des poste que j´ai mis sur castlevaniadensetsu ( monforum)

http://www.konami.com/gs/usa/pressroom/trailer_dawnofsorrow.mov

Voila un pti article :

http://www.p-nintendo.com/news/N-1064062936.html

Le site officiel :

http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/

La video d´intro :

http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/common/movie/DSweb.wmv

Un resumé :

http://www.p-nintendo.com/news/N-1064062977.html

un PETIT article :

Castlevania: Dawn of Sorrow, le premier volet de série anti-vampire sur Nintendo DS sortira en septembre prochain.

A cette occasion, nous avons posé quelques questions au producteur du jeu Koji Igarashi

Nintendo of Europe: M. Igarashi, on vous connaît principalement pour Castlevania mais vous avez certainement travaillé sur d´autres jeux par le passé, lesquels ?

Koji Igarashi : Je ne sais pas si vous connaissez ce titre, c´est une série Japonaise qui s´appelle " Tokimeki Memorial", une simulation qui se passe dans un lycée. J´avais travaillé sur ce jeu en tant que programmeur et scénariste à l´époque. Ensuite, il y a eu Castlevania: Symphony of the Night, dont j´ai dirigé le développement tout en participant à la programmation et à l´écriture du scénario. J´ai également été le producteur de Castlevania: Harmony of Dissonance et de Castlevania: Aria of Sorrow sur GBA.

NoE : De votre point de vue de scénariste, pouvez-vous nous raconter l´histoire de Dawn of Sorrow et nous dire comment il s´inscrit parmi les précédents jeux Castlevania ?

KI: L´histoire de Dawn of Sorrow se passe un an après les événements qui se sont produits dans Aria of Sorrow. Après avoir échappé à son destin pour devenir seigneur des ténèbres, Soma mène alors une vie paisible et tranquille. Mais soudain l´un des membres du culte maléfique qu´il a combattu réapparaît dans la ville où vit Soma et tente même de le tuer. Ce geste hostile est en fait justifié par une croyance selon laquelle il serait possible de chasser l´âme de Dracula du corps de Soma en le tuant pour ainsi utiliser ses pouvoirs. Selon cette même croyance, pour qu´il y ait un dieu, il doit aussi y avoir un Seigneur des ténèbres. Ils pensent que s´il y a un Seigneur des ténèbres, un dieu pourra naître.

Donc l´histoire commence par montrer ces religieux en train de s´attaquer aux habitants de la ville où habite Soma. C´est pourquoi Soma décide de se rendre là où est basé ce culte pour l´anéantir.

NoE : Donc le but principal de Soma, c´est d´arrêter cette secte maléfique ?

KI : Oui, même s´il préférerait résoudre le problème de manière pacifique, vous savez, en prenant le temps de discuter ( rires)... Mais ces gens-là ne sont pas du genre à discuter, donc Soma n´a plus le choix, il doit se battre.

NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur la manière dont le jeu se contrôle et de quelle manière l´écran tactile est utilisé ?

KI : Bien sûr, vous dirigez le personnage à l´aide de la manette + tandis que les quatre boutons de droite servent à attaquer, sauter et exécuter les mouvements spéciaux. Les capacités spéciales s´activent avec les boutons gâchettes. Voilà pour les manoeuvres de base mais vous pouvez aussi utiliser l´écran tactile. Les Magic Seals ( sceaux magiques) constituent l´une des nouveautés du jeu :

Vous voyez, un boss ne peut pas mourir simplement parce que sa jauge de santé est totalement vide. Vous devez l´isoler, et par conséquent dès que sa jauge de santé s´approche de zéro, un écran spécial apparaît sur lequel s´inscrit une ligne que vous devez suivre ( avec le stylet) suivant la forme qu´elle présente. Cela peut être un cercle, un triangle ou n´importe quelle autre forme. Ensuite, après avoir tracé ces lignes, le boss est isolé.

Dans le même genre, il y a les blocs de cristal qui fonctionnent un peu comme un puzzle. Vous pouvez détruire certains blocs en pointant sur l´écran tactile mais selon la façon dont vous retirez les blocs, vous pouvez créer un escalier qui peut vous permettre de progresser à travers le niveau.

NoE : Est-ce que le jeu recourt au microphone de la DS et comment les deux écrans sont-ils utilisés ?

KI : Nous avons longtemps pensé intégrer une fonction microphone au jeu mais finalement nous avons décidé de ne pas l´utiliser. Quant aux deux écrans, puisque Castlevania est un jeu qui implique beaucoup de recherches et d´exploration, l´écran supérieur montre la carte tandis que l´écran du bas montre l´action en elle-même.

Cependant, nous savions que le joueur pourrait avoir du mal à comprendre le système des améliorations. Donc pour rendre les choses plus claires, nous avons ajouté la possibilité de passer de l´écran de carte à l´écran des capacités pour mieux visualiser l´évolution du personnage.

L´une des autres fonctions que possède la DS, c´est son système de transmission sans fil et dans les précédentes versions du jeu, sur GBA, le joueur pouvait échanger des âmes par câble. Nous avons maintenu cette option sur DS mais les échanges se font maintenant sans fil évidemment. Il y a aussi des cartes spéciales que chaque joueur peut partager avec d´autres et dans lesquelles l´un place des ennemis, ceux dont il possède les âmes et les envoie à d´autres joueurs. Ceux-ci peuvent ensuite parcourir le niveau et voir qui est le plus rapide. Celui qui arrive à la fin du niveau, gagne la ´course´. On peut donc vraiment créer des niveaux corsés, en mettant un boss au milieu par exemple, vous voyez le genre...

NoE : Donc, on peut en gros envoyer un défi qu´on a créé à un autre joueur, c´est ça ?

KI : Exactement. On est en train de tester cette fonction. Nous espérons pouvoir l´intégrer dans la version finale.

NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur les boss du jeu ?

KI : À titre d´exemple, je peux vous parler du Puppet Master qui utilise un instrument de torture diabolique, une vierge de fer, une sorte de sarcophage de torture. Ce boss est capable de faire téléporter Soma dans le corps d´une poupée placée dans le sarcophage pour pouvoir le blesser. C´est le genre de boss sournois que nous essayons de créer cette fois. On ajoute ainsi un côté énigmatique au combat de boss. Dans la version précédente, lorsque le joueur battait un boss, il obtenait l´âme de ce boss mais ça n´influençait pas vraiment sa progression dans le jeu, tandis que cette fois, il est impossible d´aller plus loin si l´on n’obtient pas l´âme du boss.

Donc dans le cas du Puppet Master, si vous réussissez à le battre, vous pouvez utiliser ses pouvoirs de façon à ce que ce soit vous qui puissiez téléporter Soma avec la poupée. Imaginez que vous soyez bloqué devant un mur et qu´il n´y a pas d´issue possible, vous pouvez lancer la poupée au-dessus du mur puis vous téléporter dans le corps de la poupée.

NoE : Est-ce que vous diriez que le jeu regorge d´action ou bien que cette fois-ci l´accent est plus porté sur les énigmes ? A combien estimez-vous le rapport entre action et énigmes ?

KI: C´est dur de vous donner un pourcentage, mais je dirais qu´il y a un peu plus d´action. Les énigmes servent vraiment à mettre en scène l´action.

Nous avons amélioré le système tactique de Castlevania : Aria of Sorrow, donc cette fois, même si vous obtenez toujours la même âme, si vous en avez, disons 5 identiques, vous pouvez les combiner pour obtenir quelque chose de différent. Ceci demandera aux joueurs d´explorer l´environnement plus en profondeur que dans les jeux précédents.

NoE : Qu´est-ce que vous pouvez nous dire de la taille et la durée de vie du jeu? Combien y´a-t-il de niveaux par exemple, combien d´armes différentes y´a-t-il, combien de pouvoirs différents, combien de personnages ?

KI : Il y a environ 10 niveaux et quelques niveaux supplémentaires. Le jeu peut se terminer en environ 10 heures. Evidemment, on peut le terminer en moins de temps mais il faut vraiment beaucoup de talent pour ça ! Il devrait y avoir plus d´une centaine de pouvoirs différents si l´on prend en compte toutes les armes et toutes les âmes des ennemis. Il y a 8 autres personnages. Soma est le seul personnage jouable mais peut-être qu´il y aura une option supplémentaire permettant de jouer avec un personnage différent, mais c´est encore un peu secret.

NoE : Est-ce que vous avez d´autres secrets à nous faire partager ?

KI: Euh... Il y aura trois fins différentes. Et si vous tombez sur la mauvaise fin, ça voudra dire en fait que votre prochaine partie sera encore plus fun...

NoE : Merci pour cette réponse pleine de mystère, M. Igarashi, merci d´avoir pris le temps de répondre à nos questions !

Merci a tout les membre qui poster ça sur le forum

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
11 août 2005 à 20:17:19

Je l´avais deja vu cette videoet elle defonce toujours autant !
C´est clair que j´attends aussi beaucoup CURSE OF DARKNESS mais comme celui-ci arrive avant...
Quelqu´un a la date de sortie japonnaise et la date de sortie francaise ?

darksiriusql
darksiriusql
Niveau 10
11 août 2005 à 20:31:24

Le 25aout au japon pour sûr !
le 20 septembre par la, à confirmer

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
12 août 2005 à 08:04:24

sur le site de micromania, il est prévu pour le 29 septembre !

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
13 août 2005 à 10:46:54

Ce jeu n´interresse pas beaucoup de monde on dirait : tant pis !

darksiriusql
darksiriusql
Niveau 10
13 août 2005 à 16:35:40

nan, ya pas beacoup de monde, et avec l´autre boulet d´à coter qui a refait un topic -____-, punaise je te jure, quand y´en a un qui réalise ça connerie qet qui devient sympa, t´ena un autre qui sort de on sait pas ou pour nous dire un truc que tout le monde sait -________-

re-flex
re-flex
Niveau 9
13 août 2005 à 16:54:30

le jeux et repousser a octobre source le site officiel denintendo :snif2:

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
13 août 2005 à 18:15:26

NANNNNNNNNNNNN ! !!!!!!!!!! POURQUOI ? ????? ca fait trop a attendre là ! ! je me demande si je vais pas me le prendre en import finalement...

darksiriusql
darksiriusql
Niveau 10
13 août 2005 à 18:57:33

en meme temps, yas pas a chialer, 29 septembre c´etait quasiment cotobre, tu va te prendre un jeu en jap ou tu ne capteras rien ? en US je veux bien, mais a mon avis il va sortir aussi en octobre...

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
13 août 2005 à 20:42:34

nan ca va t´inquiette, ma copine est d´origine japonaise et elle le parle, j´ai fait Dragon Quest 8 et Lament of Innocence avec elle et j´ai compris grace a elle...
mais bon, je sais pas encore, je vais voir, de toute facon, j´ai du jeu a faire avant qu´il arrive en octobre...

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
14 août 2005 à 17:46:20

en fait, la sortie du jeu est peut etre bien prevu pour le mois de septembre vu que sur le site de Nintendo, la date de Octobre est dessus depuis le mois de Juin... sauf si cela provient d´un autre site que nintendo-europe.com.

avigael
avigael
Niveau 7
15 août 2005 à 00:37:14

ben techniquement parlant ils risque d´etre comme aria c a d en multi langue,ya un pote qui a une version jap ou on peut choisir le francais.
si seulement sa pouvais etre le cas!

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
15 août 2005 à 10:35:19

ca parait un peu chelou ca...

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
17 août 2005 à 19:58:45

dans plusieurs magasins et sur des sites d´achat en ligne, le jeu est bien prevu au 29 septembre 2005... donc pour le moment, je pencherai plutot pour dire qu´il sortira a ce moment là.

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
17 août 2005 à 21:29:54

La note de Famitsu : 33/40... Pas mal quand même quand on sait à quelle point ce magazine peut être sévère.

avigael
avigael
Niveau 7
17 août 2005 à 22:53:07

hey donne tes sources un peu !

DeadDude
DeadDude
Niveau 10
18 août 2005 à 00:17:27

Le jeu est prévu pour le 29 septembre :

http://www.jeux-france.com/news11819_nintendo-devoile-son-planning-2005.html

DeadDude
DeadDude
Niveau 10
18 août 2005 à 00:19:27

Ha oui, au fait, l´official trailer 2 est en ligne.

http://www.gamespot.com/ds/action/castlevania/media.html

Enjoy. :)

funky_adrille
funky_adrille
Niveau 10
18 août 2005 à 11:57:02

ca va etre de la bombe ce jeu en attendant CURSE OF DARKNESS

La vidéo du moment