sebchandler, c'est vrai qu'à l'époque les jeux coutés cheres (cartouche oblige) mais ensuite il y a eu l'avénement du cd et là les prix ont descendu en fleche. Au début de la ps1 un jeu couté trois cents francs (soit 40 45€) puis peu à peu le prix à monter pour arriver à 70€ aujourd'hui (presque le prix des jeux cartouches de la megadrive). Je suis d'accord qu'avec internet les jeux coutent moins cher, j'achète mes jeux sur play asia et je fais de sacré économie mais les acheteurs comme nous qui farfouillent pour trouver des offres intéressantes ne sont pas majoritaires, la plupart des gens les payent encore 70€ dans les magasins et comme Micromania et autres enseignent du genre magouillent sur le prix des jeux d'occaz, même ce secteur n'est plus rentable (revendre un jeu d'occaz 60€ parce qu'il vient de sortir c'est du vol, ils se font presque le double en marge en le revendant deux fois.)
Concernant les hardcore gamers c'est un faux débat, je m'explique. A mon époque (donc megadrive puis ps1) les jeux avaient un vrai challenge mais j'étais un joueur occasionnel comme tous les autres (on parlait peu de hardcore gamers). Il faut comparer ce qui est comparable, le joueur occasionnel de la ps1 et celui de la génération ps3 xbox360 et là on se rend vraiment compte que les jeux ont changés alors que rien ne le justifie car à l'époque personne ne se plaignait de la difficulté bien réglé des jeux ps1.
En fait on voudrait nous faire gober qu'il y'a dix ans seul les hardcore gamers jouaient aux jeux et que maintenant tout le monde y joue ce qui est faux. Le public des fps, jeux d'actions et autres jeux du genre est exactement le même qu'hier (à savoir les hommes de 15-30 ans quelque chose comme ça), le jeu s'est popularisé mais la cible est identique. Les "casual" comme on dit ce sont plus concentrés sur la wii avec les party-games et autres jeux du genre, ce n'est pas du tout le même type de jeu.
En clair on voudrait nous faire croire qu'on a simplifié le jeu pour l'adapté à l'évolution des joueurs alors que c'est l'inverse. On a adapté le joueur à l'évolution du marché, car faire des jeux plus cours et plus simples cela veut dire que le joueur va aller plus rapidement acheter un autre jeu et donc consommer plus. D'ailleurs pour prouver ce que je dis regardez le changement dans le jargeon des éditeurs: les mots casual gamers et hardcore gamers n'ont jamais été autant employé et pourquoi? car cela leur permet de justifier leur politique en faisant des joueurs leurs principaux outils de marketing. Ainsi quand quelqu'un dire d'un jeu qu'il est trop simple et trop cours, les joueurs diront "mais c'est parce que c'est pour les casual et que tu es un hardcore gamer". C'est vicieux, mais particulièrement habile de leur part et ça prouve à quel point le marketing autour du jeu vidéo (aidé et relayé par la presse specialisé qui se transforme en organe de publicité) est efficace.