- alexmgs Voir le profil de alexmgs
- Posté le 07 février 2008 à 10:26:32 Avertir un modérateur
- Les processeurs des consoles sont plus performants, et pour cette raison: ils sont 128bits. il gèrent donc 4 fois plus de données par cycle d'horloge qu'un processeur 32bits d'un PC. La xboite 360 a un proco 3 coeurs, et la ps3 en a "seulement" 8, et le tout en 128bits, donc un processeur cell vaux un petit paquet de intel penryn à mon avis. Et puis pour les CG des consoles, faut savoir que les CG de PC actuelles st 10 fois plus puissantes (et la ati HD3870X2 l'est encore plus, bi-GPU oblige^^). Le truc à savoir c'est que la plupart des jeux de xbox et ps3 tournent à 30fps en HD, et encore, le jeu mass effect a des chutes de framerate horribles, parfois il doit tourner à 10fps >_<
dis pas de betises sur les procos. le bus memoire ou le nombre de coeurs ne fait pas la puissance d'un proco( regarde un pentium D est a la ramasse face un athlon 64 single core) . Ce qui compte c'est l'efficacité de l'achitecture et la memoire cache qui se mesure en opérations par hertz et dans ce domaine les core 2 duo et les core 2 quad sont les meilleurs procos actuels.
et puis en fait un q6600, ca possede 4 coeurs donc 1 plus que le proco de la 360 donc ton hypotese sur le nombre de coeurs est tout a fait infondée.
pour info, le cell n'a pas huit coeurs, il a un coeur principal et 7 SPE ( ce sont en quelques sortes des sous coeurs, ils ne peuvent pas gerer certaines operation gérées par le coeur principal mais ces coeurs dechargent le coeur principal de certains calculs)
donc les procos respectifs de la 360 et de la ps3 sont depassés par les core2 d'intel.