"Oui mais justement, le jeu vidéo est au delà du cinéma, et je trouve débile de le réduire à ça."
OMG, mais les jeux videos découlent du 7ème art, c´est le jeu video qui en est l´ersatz. Les jeux vidéos n´ont jamais inventé ni le scenario, ni l´immersion, a part l´interactivité. Et encore, faut voir tout les jeux très linéaires que les boîtes sortent =p
"bien inférieure à la liberté de mouvement et d´action d´un Dark Messiah"
Dark Messiah est un jeu très linéaire. J´ai beau charger ma partie 7 fois je fais a peu près toujours la même chose.
Au passage j´ajouterais que Republic Commando est une daube absolue mais ça, ce n´est que subjectif.
"C´est pourtant la voie empruntée par la plupart des jeux récents, parce que l´apparence et l´illusion payent plus que le fond et la qualité à court terme. "
Comme Dark Messiah ?
"Désolé, mais les QTE, c´est bon pour les macaques."
C´est parce que tu n´es pas sensible à la touche cinématographique toujours présente dans chaque jeux. Je te rappelle que le QTE apportait un souffle épique dans GoW, mais bon vu tes styles de jeux très fermés je comprend très bien que tu réagisses de manière si renfermée.
"Bien sûr, on se lasse très vite de ces petites animations, c´est pourquoi elles sont plutôt rares dans le gameplay."
Complètement faux car le QTE a remporté l´unanimité des joueurs et commencent à se répandre. Normal, ces petites scènes d´actions cassent net la redondance trop présente dans les FPS/TPS/Beat them all. C´est une mini-cinématique interactive, où lorsque l´on fait les mauvais choix on ne meurt pas mais on part d´un mauvais pied face au adversaires, donc ça revient a dire que Vincer est dans l´erreur en disant que ça ne fait pas partit du gameplay car le QTE (s´il est bien utilisé comme dans God of War ou Resident Evil 4, ou même Heavenly Sword) ne demande pas obligatoirement d´appuyer sur les bonnes touches au bon moment, s´il on rate on ne perd pas, on commence juste le combat avec une pénalité, et c´est ça qui est génial, le gameplay change sans crier gare et demande vivement à nos réfléxes de se mettre en oeuvre pendant un laps de temps, ce laps passé le jeu revient à son rythme initial, c´est un peu le petit coup d´adrénaline qui boost l´action.
Donc oui les QTE mal utilisé sont pour les macaques (comme celui dans Tomb Raider, là il faut obligatoirement appuyer sur le sbonnes touches au bon moment) alors que les QTE qui influent sur le gameplay et qui rentre dans une dimension stratégique, là c´est de la bombe !