Il est évident que l´on a plus peur de ce qu´on ne voit pas. Les choses les plus flippantes sont seulement suggérées. Ce qui était bien fait dans Undying, c´est qu´il jouait là dessus sans en exagérer : c´est à dire que la peur suggérée s´averrait très souvent fondée. Lorsqu´on entend un hurleur, on sait qu´on va finir par le rencontrer.
Alien Versus Predator est pas mal non plus avec son detecteur de mouvement. Cependant, le 2ème volet jouait trop là dessus sans qu´il y ait d´ennemis derrière, où l´inverse par moment. Du coup c´est moins flippant si on perce le truc (mais c´est tant mieux car AVP1 était désagréable tellement il mettait la pression).
Alone in The Dark 4, avec ses créatures invisibles dans le noir est plutôt réussi aussi.
En fait, les 2 trucs pour faire flipper, c´est le suspense (suggérer la peur à l´avance, mais ça ne marche que si on en abuse pas et que le suspense est souvent justifié), et à l´opposée, la surprise (mettre un truc totalement flippant là où on ne l´attend pas, ça fait sursauter). Mélanger les deux donne un résultat du tonnerre (exemple : les films Alien 2, Dreamcatcher, The Faculty, les jeux AVP, AVP2, Dark Messiah avec ses arraignées, etc...).
Avec ses 2 méthodes cumulées qui servent à générer respectivement l´angoisse et le sursaut on peut obtienir la panique (pas dans un film, mais dans un jeu, oui).
Le gore n´est pas nécessaire à la peur, mais bon c´est un choix d´ambiance.
Les jeux actuels sont trop censurés je trouve. Voir que dans Half-life 2 on peut éclater le décor, mais qu´un coup de shotgun dans la tête n´arrache pas le "visage" d´un zombi, c´est dômage. Ou est passé Soldier Of Fortune ? Undying ?
Cette voie a été abandonnée (même Dark Messiah ne va pas trop loin). Pourtant c´est un manque de réalisme flagrant.
Quand on découpe un monstre en morceau, quand on le canarde de balles, ça laisse des traces (sinon pourquoi mourrait-il ?) .
Il ne faut pas oublier que donner un coup de hache dans le ventre de quelqu´un, c´est lourd de conséquences et plutôt dégeulasse. Dans les jeux actuels, le type tombera proprement sans lacher une goutte de sang et sans tacher l´environnement (au mieux il mettra un petit peu de pixels rouge aux alentour). Mais normalement, il devrait s´éffondrer par terre, pris de spasmes, la bouche s´emplissant de sang, ses intestins se vidants sur le sol alors qu´il tente de les retenir avec ses mains (ayant lacher son arme). Bon d´accord c´est dégeu. Mais pourquoi voulez-vous vous voilez la face ? Si vous ne voulez rien faire de dégeu, ne donnez pas de coups de hache à un povre ogre qui n´a rien demandé à part vous bouffer. Jouez à autre chose.
Par contre cette manie de faire les monstres gores, cela devient ridicule.
Ce qui est regrettable aussi, c´est que les créatures ne réagissent pas réalistement aux coups qu´on leur donne (enfin dans Jericho, ce sera ptet un peu normal vu leur nature, mais la plupart du temps non). Dans Soldier Of Fortune, un tir au genou et le type se le tenait en hurlant. Sans faire quelquechose d´aussi scripté, mais plus aléatoire, ce genre de réactions seraient agréables dans les FPS actuels.
Pourquoi ne met-on le progrès techique qu´au profit des graphismes purs ? Le plus important, c´est la jouabilité, mais aussi de rendre le jeu vivant, interractif et immersif.