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Liste des sujets

portal>>>jeu en carton?

drytaffin
drytaffin
Niveau 9
17 février 2008 à 03:56:50

Tout à un lien, tant d'engouement pour le dernier niveau [environ un tiers de la durée de vie du jeu] qui est radicalement différents des autres avec un/des rebondissement et mystères.
La fin est très bien, la musique prend alors tout son sens [si tu prend la peine de traduire ou bien si tu regarde les crédit avec les paroles qui défilent], elle est déjà bien sans rien comprendre ou sans faire attention mais alors quand on traduit [et surtout si on a joué a HL² pour certain passage].

Vraiment, t'es pas objectif dans ce que tu dis ...
En plus, si tu te fait chier à voir toujours les même décors et si même le dernier niveau te dépayse pas, bah refait toi Half life 2 en portal :)

arocksum
arocksum
Niveau 10
18 février 2008 à 20:45:29

Je dirai juste une chose : Portal est tellement bien niveau scénario (et le reste aussi bien sur :ok: ) que je me suis lancé ds la série HL (que ne n'avais relégué qu'a un navet jusqu'y a pas longtps) : J'ai terminé HL 1 (1999) sur mon pc, y a une semaine et demi. Et je suis actuellement sur HL2 sur Ps3 (orange box) ...et je compte bien tout finir, pour avoir des infos sup sur le borealis :bave:

...et je pleure sur la musique de Portal : Still alive :snif:

brunono
brunono
Niveau 8
24 mars 2008 à 22:22:35

C'est drôle : 95% des jeux qui sortent ne font que reprendre des principes connus (gameplay, scénario, etc...). Beaucoup de FPS, de jeux de sport, de plate-forme, RPG, etc ...

Et puis quand un concept nouveau sort, y en a toujours qui jouent les aveugles.

Portal, c'est Tétris. C'est Pacman. C'est SpaceInvaders. C'est Alone in the Dark (celui de la PS1). Et j'en oublie, bien-sûr.

Bref c'est du neuf, du "qu'on oubliera pas".

Mais bon : redonnez du foot à ce monsieur, des zombies dans un manoir, un fusil pour tuer des soldats, des combos de la mort. C'est tellement rare de nos jours...

[Googolplextor]
[Googolplextor]
Niveau 10
27 mars 2008 à 21:02:31

N'y a t-il pas déjà des portails dans Prey ? Je n'y ai jamais joué, c'est une question.

brunono
brunono
Niveau 8
28 mars 2008 à 20:16:51

Aucune idée !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 mars 2008 à 13:36:02

Prey joue sur la desorientation en fait.

Y'a des portails, mais deja placés. Dans un coin, on voit un portail qui donne sur une autre piece, on peut tirer à travers les portails.

Le truc qu'il y a en plus dans Prey, c'est la gravité qui fait de la merde (du genre on passe un Portail et on se retrouve avec une gravité inversée, ou bien des rails bleus qui font des loopings et on se retrouve à tirer sur des ennemis la tete en bas ^^)

Comme quoi, on peut s'attendre à du bon pour Portal 2 s'ils cherchent à vraiment renouveler l'experience de jeu et pas vendre un mappack et 2-3 nouveautés =/

(Apres Prey est mediocre principalement à cause de son gameplay... c'est un FPS mou à la visée imprécise... et je suis vraiment pas fan du rendu du moteur de Doom 3 )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 mars 2008 à 15:37:50

Mediocre est un peu fort ^^
Je dirais plutot : "Prey n'est que sympathique principalement..."

:-)

MerrickSimms
MerrickSimms
Niveau 15
29 mars 2008 à 18:47:14

Moi j'aime bien Prey, pour son scénario et pour son ambiance notamment, même si Portal c'est tout autre chose. Avec Portal, c'est l'indigestion assuré tellement la qualité est au rendez-vous, ce qui une fois de plus n'est pas étonnant de la part de Valve qui à toujours fait des jeux de qualité, malgré des retards systématisés.

Après Prey et Portal, pour ma part, j'attend toujours le prochain Duke Nukem qui avec un peu de chance va être le prochain FPS à bien nous faire rire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 mars 2008 à 22:22:52

"Moi j'aime bien Prey, pour son scénario et pour son ambiance notamment"

Son scénario... bof, le coup de l'indien avec des pouvoirs psy c'est pas terrible terrible.

En revanche, l'ambiance ! Le vaisseau entierement organique, avec des vestiges d'habitations terrestres ingurgitées (quand on revient dans le bar... enormissime !)
Y'a un travail monstre sur le design qui a ete fait (la grenade/alien qui se degoupille en lui arrachant la patte !)

MerrickSimms
MerrickSimms
Niveau 15
29 mars 2008 à 22:53:28

Bah le scénario est classique certe, mais quand même, on a rarement l'occasion de visiter une sphère de Dyson. Si on prend en compte que les Indiens sont eux rarement le genre de héros dans ce genre d'invasion, il faut reconnaitre que le mélange science-fiction et pouvoirs des tribus Cherokee est original.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 mars 2008 à 00:04:57

Plutot mal exploités je trouve :)
Juste une petite mention spéciale pour l'aigle fantome qui va aveugler les ennemis ^^

[Googolplextor]
[Googolplextor]
Niveau 10
30 mars 2008 à 00:58:32

Sinon le fait de comparer Portal à Tetris ou Pacman me trouble un peu... Il faudrait un certain recul d'au moins quelques années, pour savoir si ça deviendra vraiment quelque chose de majeur à l'aide de son concept novateur (du moins dans son utilisation systèmatique) et son ambiance indescriptiblement excellente, ou quelque chose d'au moins aussi important dans la culture vidéoludique qu'Half Life ou Halo (par exemple).

Pop-Porn
Pop-Porn
Niveau 7
05 avril 2008 à 23:02:54

La complexité de ce jeu se trouve dans sa simplicité, c'est tout ce que j'ai a dire :-p

[Googolplextor]
[Googolplextor]
Niveau 10
06 avril 2008 à 04:55:42

Sinon pour dire que j'ai joué et fini Prey, très bon jeu au niveau de la jouabilité, mais les portails ne sont qu'une partie de celle-ci, et pas aussi efficaces que Portal.
Dans ma petite recherche pour savoir qui avait inventé le concept en premier, j'ai conclu un peu trop vite que Narbacular Drop était antérieur à Prey.
Je suis tombé sur ce sujet très instructif :
http://www.neowin.net/forrum/index.php?showtopic=483623

En gros, il est dit que dès 1997 la technologie était disponible, notamment dans Quake II ; et les premières conceptions de Prey l'ont utilisé l'année suivante. Ca fait réflechir.
Il est néanmoins indéniable que Portal possède la technologie la plus avancée qui soit :p)

X-Xorn
X-Xorn
Niveau 4
07 avril 2008 à 18:49:24

Tu es très con , c'est un jeux ou l'intelligence intervient , évidemment , on comprend maintenant pourquoi tu n'aime pas le jeux.

alex502
alex502
Niveau 7
08 avril 2008 à 00:44:13
  • SPOLIER*

M'en tape, j'ai eu mon gâteau !

PlasmidePOwaaa
PlasmidePOwaaa
Niveau 3
14 avril 2008 à 18:02:38

Portal ? Un jeu en carton ? Mais wtf ?

Okay, tu peux ne pas aimer ce jeu, mais ne dis pas pour autant que c'est une bouse :)
Ce jeu est tout simplement unique, et un futur jeu "culte" pour peu que de nouvelles maps soit ajoutées.
De plus tu critique la musique, mais elle fait partie intégrante du jeu et est l'apothéose de la dérision dont le robot fait, en quelque sortes preuve au moment de sa mort ;)
Le meilleur moment pour moi a été la fin du jeu, pour la musique, mais aussi pour la savoureuse cinématique de fin, se terminant avec le visuel d'un gâteau sur le quel on dispose une cerise, inoubliable.
Je l'ai terminé avec un petit pincement au coeur, aprés avoir beaucoup ris, au point d'en mettre une pause, en apercevant les "the cake is a lie" et en entendant cette phrase culte "Oh ? je sais à quoi correspond le module que vous avez détruit : c'ests un module de personnalité que l'on m'a installé aprés que j'ai innondé le centre d'une neurotoxine mortelle, afin que je n'innonde plus le centre d'une neurotoxine mortel" :)

Atchoum_26
Atchoum_26
Niveau 9
15 avril 2008 à 22:55:40

c'est ta maison qui est en carton
houlala...

Moi personnellement j'ai adoré, je trouve que la mise en scéne par raport au personnage dont on ignore tout, et la voie robotiser est très réussi.
De plus je dit respect au dévellopeur qui se sont plié les neuronne en 4 pour faire des énigmes poussé.

Après ta pas adéré, j'envie de te dire c'est ton problème.

nemesis666
nemesis666
Niveau 9
17 avril 2008 à 00:12:03

[quote] et cerise sur le gateaux [/quote]

The Cace Is A Lie

Kizaro
Kizaro
Niveau 10
17 avril 2008 à 15:33:36

Portal est un jeu particulier, il fait partie en quelques sortes des "inclassables".

Les développeurs explique qu'ils ont voulus nous faire découvrir une "nouvelles expérience du jeux vidéo".

Perso, j'ai adorer (surtout le fin =_=') c'est pas le genre de jeux auquel ont puisse joué très souvent. C'est original et très bien foutu.

Après chacun son avis et chacun ses gouts...

La vidéo du moment