Il faudrais mettre des attribues
Attribues : Votre personnage possède plusieurs attributs qui détermineront vos compétances et les amélioreront, vos attribues determine aussi ce qu´il pourra ou ne pourra pas utiliser dans le jeu. A chaque fois que vous augmentrez d´un niveau, vous resevrez 5 compétance jusqu´au niveau 20 et 10 pour les niveau au-dessus. Vous en gagnerait aussi en réussant certaine quête.
Les diffférant attributs
La force : Elle affecte la quantité de dégâts que votre attaque infligeront et le type d´arme et d´armure que vous pourrez porter.
Si votre force est trop restreinte vous ne pourrez pas porter certaine arme et armure.
Les arme exigeant le plus de force sont ceux de la catégorie des haches, massus....
La dexterité : Elle reflète l´agilité de votre personnage. Votre capacité à vous défendre contre les attaques et vos chances de toucher un adversaire lors des attaques de loin ou au corps à corps sont déterminées par votre dextérité.
Elle augmente légerement la défence (à voir)
Seul les arc peuvent demandé une dexterité requise.
L´énergie/ vitalité : Elle détermine la vie, la vitesse et l´endurance du personnage.
L´endurance affecte jusqu´où votre personnage peut courir avant d´être fatigué et de devoir se reposer. Les armures lourdes réduisent l´endurance plus rapidement et réduisent la vitesse de marche/course.
Les boucliers ne réduisent pas l´endurance plus rapidement, mais ils ralentissent la vitesse de marche/course. Les armures légères et moyenne n´affectent en rien l´endurance. Les armures lourdes doublent la diminution de l´endurance.
La vitese : Reduit les dégats infligés contre les ataques rapprochés, elle permet aussi d´ataquer plus rapidement
La vie représente la quantité de dégâts peut encaisser avant de mourir. La vie ne se régénère pas elle-même; elle a besoin d´être réapprovisionnée en utilisant des potions de soins, en s´équipant d´objets qui remonte la vie ou en se reposant une nuit
Magie : Elle détermine combien de point de magie possède votre personnage. Chaque fois que vous utilisez certains sorts, ou attaque magique un peu de mana est consommé. Une magie élevé permet de devié des sort et reduit les dégats des attaques magique. Elle se régénère lentemant, par des potion de soin magique ou en se reposant (lorsque vous ne bouger pas les point de magie se régènère 2 fois plus vite et lorsque vous êtes couchés ou assis, ils régènère 3 fois à 4 fois plus vite
Chaque attribue se limite à 150 point.
On commence niveau 1 avec des attribues différents selon notre faction
Homme
Force : 15
La dexterité : 13
L´énergie/ vitalité : 18
Magie : 12
Total : 59
Elfe
Force : 12
Dexterité : 19
L´énergie/vitalité : 12
Magie : 16
Total 59
Nain :
Force : 20
Dexterité : 17
L´énergie/vitalité : 13
Magie : 9
Total : 59
Orcs :
Force : 18
Dexterité : 15
Energie/Vitalité : 15
Magie : 11
Total : 59
Hobbits
Force : 9
Dexterité : 19
Energie/Vitalité : 17
Magie : 14
Total : 59
On pourait aussi augmenter des compétance à chaque niveau ou en réalisant des Quêtes
Orques :
Maitrise des armes loudres : la Hache,massus et du Marteau... avec un avantage de 15% de dégats,
Maitrise des armes à longue porté de L´Arc/Arbalête et javelot avec un handicape de 15% de dégats. ( sauf les archés elites qui on un aventage 15% de degats à l´arc un desaventage de 15% aux arme loudre )
Maitrise des arme de combat rapproché: L´épée,Sceptre, lance et Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Elfs :
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec un avantage de 15% de dégats.
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise des armes de combat rapproché: L´épée, la lance, le sceptre et la Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Nains :
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec un avantage de 20% de dégats.
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise des armes de combat rapproché: L´épée, la lance, le sceptre et la Dague avec un handicape de 15% de dégats.
Hommes :
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec un avantage de 10% de dégats.
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec un avantage de 10% de dégats
Maitrise des armes de combat rapproché : L´épée, la lance, le sceptre et la Dague avec un avantage de 15% de dégats.
Hobbits :
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec aucun avantage.
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec aucun avantage.
Maitrise de L´épée et de la lance avec aucun avantage.
de la Dague, des épees courtes avec un avantage de 30% de dégats.
Donc on augmenterait ses compétances dans les différentes armes pour pouvoir augmenter ses aventages en un catégorie d´arme ou en tirer des nouvelles attaques, on resevrait 4-5 compétance par niveau
Dans les Haches/ marteaux/ massues/barres de fer/ faux/ fleaux
12 points de compétance : Attaque + 5%
20 points de compétance : Propabilité de coups critiques
30 point de compétance : Crève coeur (2 pm) : Attaque qui peut paralysé un adversaire*
40 points de compétance : Attaque + 10%
55 points de compétance : Executeur (6 PM): Attaque qui a une chance sur 3 de touché sa cible, si il reussit sa sagit d´un coups critique augmenter de 20% d´attaque (soit 220% (100% est l´attaque normal avec le maximum de degat )
70 points de compétance : Attaque + 15%
90 points de compétance : La griffe du Mal (5 pm) : Inflge 200% de degat supplémentaire au monture
100 points : pour nain : La frappe de Durin ( 8 pm ): Attaque impossible a esquiver ou parer, inflige 140 % de degats
100 points : pour les Orcs : Bersek ( 8 pm ) : Peut invliger des dégats à plusieurs enemis et invlige 100% de degats
100 point : Trombe ( 8 pm ) Le gamer foncera sur l´enemie en tournoyant et en blessant les créatures environnantes. Une fois la cible atteinte, il la frappera normalement et peut le toucher plusieur fois
Pour les autres compétance je les ferais plus tard 
Aucmenter dans les Epee / cimeterre...
Aucmenter dans les arme de jets, javelot/arc
Aucmenter dans les poingnard, dague, épee courte
Aucmenter dans un technique special pour chaque faction
Chaque faction pourrait avoir une magie qu´il pourrait developper en augmentant ses point de magie et en fonction de ses niveau
Pour les orcs : magie liée au feu
Pour les homme : magie lié à la foudre
Pour les elfe : magie liée à la régéneration
Pour les hobbit : magie liée à l´invisiblité
Pour les nain : Magie liée au froid
Je ferais aussi le tableau des magie plus tard 
Bon c´est un truc qui m´est venu comme sa donc il y a des truc à enlever et a rajouter
Ou sinon il y a beaucoups de truc qui sera mis dans le topic de clan et non dans le poste de présentation 