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[Sugg] Le topic des Suggestions

legumevert
legumevert
Niveau 10
22 juillet 2006 à 18:24:36

Ourouk-Kai pas égal à Orc, les Orcs se battent que la nuit, Les Gobelins que le jour, les Ourouk-hais les deux et en plus ils sont plus costaud et compagnie, ca pourrait être le level 40 les Ourouk-Hai :ange:

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 18:25:28

Chasseur je veux bien modifier juste un pti truc pour les hobbits mais ça ne sera pas en régles avec l´hisoitre de la terre du milieu, je veux bien ajouter la race des Dragons Souterrain, ce sont des Dragon de petite taille mais tous comme leur cousin il crache du feu et volent alors tu les veux comme monture ?

legumevert
legumevert
Niveau 10
22 juillet 2006 à 18:26:54

Faudra faire gaffe :oui:

C´est dangereux des Dragons :oui:

On vous enverra de quoi s´en occuper mais faites pas les abrutis avec :oui:

Et les écrasez pas non plus :oui:

darth_Lighter
darth_Lighter
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:18:51

Il faudrais mettre des attribues

Attribues : Votre personnage possède plusieurs attributs qui détermineront vos compétances et les amélioreront, vos attribues determine aussi ce qu´il pourra ou ne pourra pas utiliser dans le jeu. A chaque fois que vous augmentrez d´un niveau, vous resevrez 5 compétance jusqu´au niveau 20 et 10 pour les niveau au-dessus. Vous en gagnerait aussi en réussant certaine quête.

Les diffférant attributs

La force : Elle affecte la quantité de dégâts que votre attaque infligeront et le type d´arme et d´armure que vous pourrez porter.
Si votre force est trop restreinte vous ne pourrez pas porter certaine arme et armure.
Les arme exigeant le plus de force sont ceux de la catégorie des haches, massus....

La dexterité : Elle reflète l´agilité de votre personnage. Votre capacité à vous défendre contre les attaques et vos chances de toucher un adversaire lors des attaques de loin ou au corps à corps sont déterminées par votre dextérité.
Elle augmente légerement la défence (à voir)
Seul les arc peuvent demandé une dexterité requise.

L´énergie/ vitalité : Elle détermine la vie, la vitesse et l´endurance du personnage.

L´endurance affecte jusqu´où votre personnage peut courir avant d´être fatigué et de devoir se reposer. Les armures lourdes réduisent l´endurance plus rapidement et réduisent la vitesse de marche/course.
Les boucliers ne réduisent pas l´endurance plus rapidement, mais ils ralentissent la vitesse de marche/course. Les armures légères et moyenne n´affectent en rien l´endurance. Les armures lourdes doublent la diminution de l´endurance.

La vitese : Reduit les dégats infligés contre les ataques rapprochés, elle permet aussi d´ataquer plus rapidement

La vie représente la quantité de dégâts peut encaisser avant de mourir. La vie ne se régénère pas elle-même; elle a besoin d´être réapprovisionnée en utilisant des potions de soins, en s´équipant d´objets qui remonte la vie ou en se reposant une nuit

Magie : Elle détermine combien de point de magie possède votre personnage. Chaque fois que vous utilisez certains sorts, ou attaque magique un peu de mana est consommé. Une magie élevé permet de devié des sort et reduit les dégats des attaques magique. Elle se régénère lentemant, par des potion de soin magique ou en se reposant (lorsque vous ne bouger pas les point de magie se régènère 2 fois plus vite et lorsque vous êtes couchés ou assis, ils régènère 3 fois à 4 fois plus vite

Chaque attribue se limite à 150 point.
On commence niveau 1 avec des attribues différents selon notre faction

Homme

Force : 15
La dexterité : 13
L´énergie/ vitalité : 18
Magie : 12
Total : 59

Elfe
Force : 12
Dexterité : 19
L´énergie/vitalité : 12
Magie : 16

Total 59

Nain :
Force : 20
Dexterité : 17
L´énergie/vitalité : 13
Magie : 9
Total : 59

Orcs :
Force : 18
Dexterité : 15
Energie/Vitalité : 15
Magie : 11
Total : 59

Hobbits
Force : 9
Dexterité : 19
Energie/Vitalité : 17
Magie : 14
Total : 59

On pourait aussi augmenter des compétance à chaque niveau ou en réalisant des Quêtes

Orques :
Maitrise des armes loudres : la Hache,massus et du Marteau... avec un avantage de 15% de dégats,
Maitrise des armes à longue porté de L´Arc/Arbalête et javelot avec un handicape de 15% de dégats. ( sauf les archés elites qui on un aventage 15% de degats à l´arc un desaventage de 15% aux arme loudre )
Maitrise des arme de combat rapproché: L´épée,Sceptre, lance et Dague avec un avantage de 10% de dégats.

Elfs :
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec un avantage de 15% de dégats.
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise des armes de combat rapproché: L´épée, la lance, le sceptre et la Dague avec un avantage de 10% de dégats.

Nains :
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec un avantage de 20% de dégats.
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise des armes de combat rapproché: L´épée, la lance, le sceptre et la Dague avec un handicape de 15% de dégats.

Hommes :
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec un avantage de 10% de dégats.
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec un avantage de 10% de dégats
Maitrise des armes de combat rapproché : L´épée, la lance, le sceptre et la Dague avec un avantage de 15% de dégats.

Hobbits :
Maitrise des armes loudres : la Hache et du Marteau avec aucun avantage.
Maitrise des armes à longue portées : L´Arc/ arbalete et javelot avec aucun avantage.
Maitrise de L´épée et de la lance avec aucun avantage.
de la Dague, des épees courtes avec un avantage de 30% de dégats.

Donc on augmenterait ses compétances dans les différentes armes pour pouvoir augmenter ses aventages en un catégorie d´arme ou en tirer des nouvelles attaques, on resevrait 4-5 compétance par niveau
Dans les Haches/ marteaux/ massues/barres de fer/ faux/ fleaux
12 points de compétance : Attaque + 5%
20 points de compétance : Propabilité de coups critiques
30 point de compétance : Crève coeur (2 pm) : Attaque qui peut paralysé un adversaire*
40 points de compétance : Attaque + 10%
55 points de compétance : Executeur (6 PM): Attaque qui a une chance sur 3 de touché sa cible, si il reussit sa sagit d´un coups critique augmenter de 20% d´attaque (soit 220% (100% est l´attaque normal avec le maximum de degat )
70 points de compétance : Attaque + 15%
90 points de compétance : La griffe du Mal (5 pm) : Inflge 200% de degat supplémentaire au monture
100 points : pour nain : La frappe de Durin ( 8 pm ): Attaque impossible a esquiver ou parer, inflige 140 % de degats
100 points : pour les Orcs : Bersek ( 8 pm ) : Peut invliger des dégats à plusieurs enemis et invlige 100% de degats
100 point : Trombe ( 8 pm ) Le gamer foncera sur l´enemie en tournoyant et en blessant les créatures environnantes. Une fois la cible atteinte, il la frappera normalement et peut le toucher plusieur fois
Pour les autres compétance je les ferais plus tard :sleep:
Aucmenter dans les Epee / cimeterre...
Aucmenter dans les arme de jets, javelot/arc
Aucmenter dans les poingnard, dague, épee courte
Aucmenter dans un technique special pour chaque faction

Chaque faction pourrait avoir une magie qu´il pourrait developper en augmentant ses point de magie et en fonction de ses niveau

Pour les orcs : magie liée au feu
Pour les homme : magie lié à la foudre
Pour les elfe : magie liée à la régéneration
Pour les hobbit : magie liée à l´invisiblité
Pour les nain : Magie liée au froid

Je ferais aussi le tableau des magie plus tard :sleep:
Bon c´est un truc qui m´est venu comme sa donc il y a des truc à enlever et a rajouter :rouge:

Ou sinon il y a beaucoups de truc qui sera mis dans le topic de clan et non dans le poste de présentation :-)

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 19:19:55

Bon pour les XP de chaque lvl je me suis arrété au lvl 15 avant que l´un de nous y arrive y´aura dja du bon boulot :-d :
lvl 1 au lvl 2 = 500 XP
du lvl 2 au lvl 3 = 1000 XP
du lvl 3 au lvl 4 = 1500 XP
du lvl 4 au lvl 5 = 2500 XP
du lvl 5 au lvl 6 = 4000 XP
du lvl 6 au lvl 7 = 6500 XP
du lvl 7 au lvl 8 = 10500 XP
du lvl 8 au lvl 9 = 17000 XP
du lvl 8 au lvl 9 = 17000 XP
du lvl 9 au lvl 10 = 27500 XP
du lvl 10 au lvl 11 = 44500 XP
du lvl 11 au lvl 12 = 72000 XP
du lvl 12 au lvl 13 = 116500 XP
du lvl 13 au lvl 14 = 188500 XP
du lvl 14 au lvl 15 = 305000 XP

darth_Lighter
darth_Lighter
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:20:52

Les ouroukaï resiste bien au soleil (pourquoi dans le 2 alors il crève de peurt quand les homme de la marche fonce vers le gouffre de helm ) et peuvent se deplacer rapidement sans trop s´epuisser :ange:

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 19:23:57

Bravo Darth mais c´est vrai que y´a certzain truc qui ni´rons pas dans le Poster du QG de RPG mais y´a des truc a prendre.

legumevert
legumevert
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:24:48

On pourrait stopper à 15 :-)

darth_Lighter
darth_Lighter
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:24:54

Ou sinon je refais les QG et partie de territoire :diable:

darth_Lighter
darth_Lighter
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:26:39

Ou sinon pourquoi limité à 60 les niveau :doute:
On est pas dans WoW ou dans guild wars (et je suis le premiers à qui il faut le dire :sarcastic: )

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 19:29:12

bah j´ai mis 60 pour que ce soit long sans que ce soit non plu illimité mais je peux le faire au lvl 20 30 40 50 60 70 80 90 100 comme vous voulez :-d .

darth_Lighter
darth_Lighter
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:32:52

100 :-d

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 19:35:42

comme tu veux maintenant si les autres veulent eux aussi je suis pas contre parcontre il va étre super méga long le RPG pour le finir (bien sur j´ai prévu de quoi le faire durer plusieurs mois :-d ).

Leia7
Leia7
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:37:04

c qu´oi des XP?

Dark-Doopliss2
Dark-Doopliss2
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:38:08

Le RPG est-il pret? :o))

darth_Lighter
darth_Lighter
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:40:59

A monter de niveau
Dark -->> non

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 19:41:08

Leia :d) XP c´est l´abréviation du mot expérience.
Dark :d) non pas tout à fais encore quelque truk a mettre au point, plus ont cherchent plus ont en rajoutent donc en faite c´est plus long que prévu :-d .

Dark-Doopliss2
Dark-Doopliss2
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:42:36

Darth :d) Je pourrais faire le topic. :hap:

J´écrirais:

Idée du RPG: Dark-Doopliss2
Créateur du RPG: Darth_Lighter,Dragon_Fighter

:hap:

KAINSword
KAINSword
Niveau 8
22 juillet 2006 à 19:57:54

:hum: sympas dis le tous de suite si ça va pas assé vite pour toi.

yeroc54
yeroc54
Niveau 10
22 juillet 2006 à 19:59:26

Créateur du RPG: Dragon, Darth, Kains...

La vidéo du moment