et au prix, c´est tres vite tombé a 1690fr
A art les graph ca peu etre potable peut etre. L´habit ne fait pas le moine(bien que les beaux jeux on souvent le budget pour etre assez bons).
ceci dit ces bien des images de la version pc que tu montre,et non dream alors pas de quoi se moquer ou de presenter sa comme une daube, que tu possede d´ailleurs.
Nan mais ya pas a chier y´avait des jeux biens moches sur dc
mais c´est normal, trnuf l´a dit, en general c´etait des portages ou les devs faisait que dla merde...La dc est sorti tres tot est a pas été exploité à fond point...On y peut rien et voilà, y´a pas grand chose à dire ![]()
la dreamcast a sa sortie en france couté 1690f
Bah ecoute acdan j´vais pas m´éterniser avec toi sur spec ops omega squad, mais si tu tiens tant que ca a ce que je ridiculise ce jeux, en voila un belle fourné d´image rien que pour toi pour que tu vois qu´il n´y a aucune différence, ce qui est bien normal puisque la plupart des jeux pc qui était convertit etait la plupart du temps soit pareil ou soir pire.. Rare sont les jeux qui étaient plus beau:
http://www.gamespot.com/dreamcast/action/specopsomegasquad/screenindex.html
http://www.gamerankings.com/htmlpagesscreens/250625.asp
Tiens maintenant dit moi que c´est une verion pc qu´il sagit..
tu ma pas compris je me fiche de tes images, tu montre ces images pour dire qu´il y a des daubes sur la dream ,alors que les PC ne faisait pas mieux a l´epoque pas comme la plupart des jeux ps2.
jetre7 a raison et je confirme pour spec op...sur dc.
et les jeux sorti en 2006 sur dc aurait été moins beau que sur ps2 jen suis sur.
et on aurait en des gros probleme avec le pad dc pour les fps ou les splinter cell like.
et javais lu que les développeur atteignais vite la limite graphique (ou sen raprochais) du à la facilité de progamation de la dreamcast comparé a la ps2 qui était plus difficile a programer mais qui a bcp de potentiel (a lépoque)
"dreamcastboy2 Posté le 20 août 2006 à 23:28:14
et javais lu que les développeur atteignais vite la limite graphique (ou sen raprochais) du à la facilité de progamation de la dreamcast comparé a la ps2 qui était plus difficile a programer mais qui a bcp de potentiel (a lépoque)"
"difficulté à programmer" n´est pas synonyme de "potentiel"... au contraire...
ouvre toi les yeux mec... compare les dernier jeux sur ps2 et dis moi aps que la dc plante ça...
Ce que dcboy voulait dire c´était que la dc était pres de son max apres 2 ans vu la facilité de programmer alros que la ps2 apres 2 ans avait encore du potentiel a etre meiux étant pas maitrisée.
acdan Posté le 20 août 2006 à 07:44:12 tu ma pas compris je me fiche de tes images, tu montre ces images pour dire qu´il y a des daubes sur la dream ,alors que les PC ne faisait pas mieux a l´epoque pas comme la plupart des jeux ps2.
- Désoler de pas t,avoir compris (J´avoue en plus pas plus te comprendre maintenant: Qu´est ce que le pc viens foutre dans un debat dreamcast-ps2?).
D´ailleurs dreamcastboy marque un point, les possibilité de la dream était pas loin de leur max avec sonic adventure 2 et shenmue 2.. Pourtant, peut etre pas au niveau de ce qui s´affiche indépendement a l´écran (pour shenmue la), mais au niveau visuel les jeux actuel sur ps2 surclasse ceux la sur dc a leur potentiel pas loin du max. Il reste tres beau oui, mais tout de même.. Et la je lis deja d´avance les gens me sortir:
Oui mais la dc est sortir en 98 et tout le reste, tandis que la ps2.. Et a ceux la je repond: Et alors? Mais n,allez pas dire que la dream torche la ps2 niveau puissance pour 2 ou 3 jeux pour me sortir des date apres..
compare les dernier jeux ps2, je te le dis la ps2 ne fait rien d´extraordinaire point de vue graph, exemple:sur ce site tu regarde le test de shadow of..et tu regarde les images du jeux il y a une fille allonge sur une dalle regarde la bien (les cheveux, l´oreille etc..)c´est ca la puissance ps2 en plus la ps2 a atteint sa limite voire la plupart des jeux ont des ralentissement,des colisions! a cause de quoi? de ces 4mo graph sony a dit 16 millions de pps trouve moi un jeux sur ps2 qui utilise 16 millions de pps!!la dream fort de l´experience sega a ete mieux pense. on peut rentrer sur des explication pourquoi la ps2 malgre sa puissance n´arrive a rien mais cela risque d´etre long et j´ai pas beaucoup de temps.mais il y a certain site qui en parle, des site anglais. mais peut etre que sur ce forum il y a des gens qui peuvent le faire aussi?
voila salut!
Acdan la ps2 fait mieux que la dc faut pas en parler des mois.
Et puis c´est tout simple la ps2 à pas d´antialiasing et 4mo alors ca la limite sur ces points voila. Et dire qu´elle est sous puissante pour 300mhz et 4mo de video ram ca rend plutot bien.
"dreamcastboy2 Posté le 21 août 2006 à 01:58:11 ouvre toi les yeux mec... compare les dernier jeux sur ps2 et dis moi aps que la dc plante ça..."
tout ce que j´ai dit "mec"
c´est:
"difficulté à programmer" n´est pas synonyme de "potentiel"... au contraire...
en d´autres termes, si par ex, afficher un cercle sur dream est "facile" et que faire la même chose sur PS2 demande plus de code, cela ne signifie en rien que la PS2 a un potentiel plus elevé (même si c´est possible, et surtout tres discutable...)
aprés je ne vois pas le rapport de ta reponse avec ça...
Sinon, si la PS2 donne l´impression d´une grosse marge de progression, c´est tout à fait logique:
-> d´une, parceque les 1ers jeux etaient risibles
-> de deux, parceque aujourd´hui, elle est (et de loin) le support sur lequel on developpe le plus, donc celui sur lequel s´est accumulé le plus d´experience de dev, donc mathematiquement (statistiquement) celui qui est le mieux exploité... c´est tout, y a pas à chercher plus loin...
si tu veux savoir quelles sont les consoles les mieux exploitées, ben c´est simple, tu les classe par taille de leur ludothèque.
ça devrait donner un truc du genre:
1 -> PS2
2 -> Xbox
3 -> GC
4 -> DC
bref, tout ça ne depend que d´une seule chose: vers qui va le soutien du grand public (et donc des editeurs)
acdan, regarde la modélisation des personnage dans shenmue (je parle du corps en général... A un moment donné Rio est dans le port et ya un mec avec des pied carré...
et je confirme pur jetre7 et broddy, ce qu´il dise cest ce que je voulais exprimer.
Si seulement la misérable RAM video de la console (4 mo) ne limitait pas le nombre de polygones à moins de 10 millions et sans textures.... En y ajoutant des textures rudimentaires et baveuses ce chiffre tombe à 5 millions et si l´on veut y ajouter des textures gourmandes (cad décentes) le chiffre tombe encore à 2,5/3 millions. (par exemple demandez vous pourquoi Tekken 2 sur ps1 est cubique mais mieux texturé que le 1.... c´est la même chose sur ps2, soit les textures sont à vomir et la modélisation potable, soit les textures sont passables et la modélisation cubique.... su-per !
En attendant la pathétique Dreamcast a deux fois plus de RAM video (8 mo), peut afficher aussi 3 millions de polygones texturés à la différence que ces textures seront LARGEMENT plus détaillées. 8 mo dc vs 4 mo ps2, la dc est donc 2 fois plus douée que la ps2 pour les textures ? (demandera le Kevin) Raisonnement du pauvre !
La DC compresse 25 mo de textures à la volée sur ses 8 mo. (la ps2 ne compresse rien du tout, faut pas trop lui en demander). Ajoutons à cela que la DC ne calcule que les polygones et textures visibles à l´écran, ce qui fait un gain de puissance énorme (là où la ps2 encore une fois calcule tout sans se poser de questions alors qu´à la base le CPU de la ps2 est déjà quasi équivalent à celui de la DC, bonjour les pertes).
Et n´oublions pas le sacro saint alliasing si cher aux fidèles de la marque qui rétorquent que ce problème est terminé depuis belle lurette.....LOL. Bien évidemment que les programmeurs maitrisent l´anti alliasing depuis longtemps mais à votre avis pourquoi est-il encore présent dans un jeu aussi récent que Valkyrie profile 2...
La réponse est simple, les 4 niveaux d´anti alliasing offert avec la DC (c´est Cadox, Sega a fait le père noël avant de clamser) sont absents chez le père Sony.
Résultat, pour espérer un rendu aussi net que sur DC (et sans les textures aussi riches), les programmeurs doivent puiser des ressources dans le CPU !! !!
1. Cela fait perdre des mois aux programmeurs,
2. Les performances déjà bancales du système sont encore réduites... Trop selon bcp de programmeurs, c´est pourquoi ils choisissent en général de laisser l´alliasing sinon le frame rate des jeux serait trop bas.
Selon certains ces pertes seraient parfois supérieurs à 30% du CPU, l´emotion engine n´étant pas à la base un processeur spécialisé pour le JV et encore moins pour le rendu graphique.....
voila le sujet de base a tout dit il explique tres bien pourquoi la ps2 est limite, maintenant la vrai question c´est pourquoi sony n´a mis que 4mo et pourquoi avoir tant menyie avec ses 70 millions de pps.
Le mec avec les pieds carrés c´est à cause de sa maladie
si tu vas causer avec lui entre 21 et 23 heures, il te raconte sa vie et t´explique pourquoi il a des pieds carrés
c´est vrai !
Bon, blague à part: reconnaissons que la PS2 voit se poser le problème de l´alternative entre des graphismes détaillés mais avec des textures pourries, ou alors si on veut des textures qui ne bavent pas, bah alors c´est la modélisation qui en prend un coup.
Par exemple, tu prends un Moto GP (n´importe lequel de toute façon ce jeu c´est toujours la même chose faut vraiment être con ou aveugle pour tous se les acheter) eh bien les motos et les pilotes sont très bien faits, mais les textures de la piste sont assez pauvres, il y a même un immeuble avec une textures toute simple dans le genre "premiers jeux 3D sur PC".
En fait meme sur les jeux pc récents les personnages ont les lus belles textures du monde(exemple doom 3) mais restent avec des contours(modélisation) très sommaires, c´est abbérant je trouve.
Un jeu qui m´avait bluffé à l´époque c´était pso en vga, les textures au sol dans la foret étaient tres bvine pour l´époque je trouve(y´avait des touffes de gazon en 3d).
Pour les textures pourries style "jeux pc du 20ieme siecle" le "train" dans halo 2 au début, son intérieur est presque aussi pourri que celui du tout début dans half life..
oui PSO en VGA déchire! ![]()