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Historique de la dreamcast

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:39:17

Le 27 Août 1998, Sega introduit sur le marché le VMS, unité de sauvegarde multifonction pour Dreamcast, qui vient s´insérer dans le joypad de la console.
Le VMS s´inspire directement du Tamagotchi, qui fait fureur à l´époque.
Tout commence en Novembre 1997, au Nintendo Space World, exposition lors de laquelle la compagnie numéro 1 mondial du jeu vidéo présente ses derniers gadgets.
L´objet le plus intéressant présenté à cette occasion est l´extension Game Boy, qui permet d´échanger des données entre deux consoles ( de Game Boy à Game Boy ou de Game Boy à N64), comme des sauvegardes de jeux ou des high-scores. Le but premier de la machine est de s´échanger entre joueurs les Pokemons capturés au cours du jeu du même nom. On sait aujourd´hui l´impact extraordinaire de cette idée, qui est en grande partie responsable du succès phénoménal des petites bébêtes en question.

[fireflower]
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Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:39:47

Autrefois, les enfants s´échangeaient dans les cours de récréations des figurines de leur héros préférés, des cartes à collectionner ( aux USA), ou des vignettes à coller dans des albums à thèmes ( en Europe). Aujourd´hui, il approvisionnent leurs Nintendo Game Boy respectives en Pokemons ( copyright Nintendo) fraîchement capturés dans leurs jeux Pokemon ( par Nintendo).

[fireflower]
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Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:40:47

L´idée va faire son chemin, et moins d´un an plus tard, au printemps 1998, Sega présente son propre jeu électronique " communautaire " , le VMS ou Visual Memory System.
Le VMS se présente sous la forme d´une mini console portable équipée d´un écran LCD, d´un pad directionnel et de trois boutons, ainsi que d´un port de communication dissimulé sous un cache plastique.

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:41:26

Nintendo est alors un peu embourbé dans le développement du 64DD, une extension CD-ROM pour N64, et Sega lance la Dreamcast avec le succès que l´on sait. C´est fort logiquement que l´utilisation du VMS est prévue avec cette console. Le joypad fourni comprend un emplacement pour l´insérer qui permet d´en voir l´écran LCD.
Lors de la découverte de la DC à l´E3 de Mai 98, Sega ne révèle pas tous ses projets concernant le VMS, mais il est clair pour tout le monde que celui-ci à pour but de réitérer le phénomène des Pokemon en ciblant un public plus adulte.

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:44:12

En dehors de ces fonctions, le VMS sert aussi de support de sauvegarde de parties et de scores pour les jeux DC. Il s´avère indispensable si l´on joue à des jeux à forte durée de vie, comme les jeux d´aventures, puisque rappelons, la console n´est pas équipée d´un disque dur, mais peu coûteux , 30 euros environ.

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:44:54

La Dreamcast est livrée, à sa sortie, sans jeu.
Le format CD va cependant permettre que ceux-ci soit vendus moins cher que les cartouches pour N64. De plus, d´innombrables titres excellents sont apparus en deux ans. Pas question de les énumérer tous, mais disons qu´il y en pour presque tous les goûts, y compris pour les habitués du PC, les titres les plus en vue ayant fait l´objet de conversions qui en ont à chaque fois étonné plus d´un.
L´époque de la main-mise de Nintendo sur les développeurs est révolue, puisque des noms comme Electronic Arts, ID Software, GT Interactive, Eidos ou Infogrames sortent régulièrement des jeux DC. Pour ce qui est des franchises typiquement Sony, comme Final Fantasy, des titres similaires de très bonne tenue sont disponibles.

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:45:52

A noter aussi que Bleem, l´émulateur Playstation pour PC qui fait tant rager Sony est aussi disponible pour Dreamcast, et permet d´accéder à plus de 100 jeux Playstation avec un rendu meilleur que sur la console originale.

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:46:44

En Mars 2001, Sega annonce la fin de la production de la Dreamcast en tant que console. Du reste, ce sera la dernière console Sega. La compagnie entend se spécialiser dans le software et la création de jeux, secteur dans lequel elle fait beaucoup plus office de leader mondial. La technologie de la Dreamcast est appelée à être commercialisée sous forme de carte d´extension pour PC permettant de jouer aux jeux Dreamcast, et Sega se met en quête d´acheteurs pour la licence. Les jeux continuent à sortir en grand nombre, leur qualité allant toujours en augmentant, et Sega assurera le support technique jusqu´à la fin de l´année.
Les raisons de ce coup de théatre sont simples : En dépit de chiffres excellents, la Dreamcast n´a pas réussi à rattraper les pertes causées par la Saturn, son lancement a couté trop cher, et elle est minoritaire sur le marché des consoles.

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:50:33

L´historique est de Laurent dehttp://www.grospixels.com/site/dc.htm

je tiens vivement à le remercier de m´avoir fourni ces informations.

merci à vous pour votre attention envers l´histoir de cette fabuleuse console qui est peut-etre morte,mais qui ne cessera jamais de nous faire rêver.

MERCI!!!

[fireflower]
[fireflower]
Niveau 7
12 septembre 2003 à 12:59:01

je ne veux pas ke mon topic tombe dans l´oubli comme l´a fait cette fabuleuse console

LeNights
LeNights
Niveau 10
12 septembre 2003 à 16:51:17

Mais le plus important reste les jeux.

yoZe
yoZe
Niveau 10
12 septembre 2003 à 17:00:17

il aurait été plus judicieu de donner le lien dès le début de ton topic de plus je vois pas trop l´intérêt de tout reponper sur grospixels.

dreamcastboy
dreamcastboy
Niveau 10
13 septembre 2003 à 13:10:13

ce qui manque au pad dc c un 2e joystick. comment sega a pu oublier ca ?

croiez-vous qu´un jeux pc trounant a plus de 400 mhz ( ex gta, wolf, medal of honour) aurait pu être sur dc ?

ellobo
ellobo
Niveau 9
13 septembre 2003 à 15:24:11

NB: la Dreamcast ne se sera pas PLUS vendue que la Saturn. Si Sega vait un passif, c´était bien sûr de la faute à la Saturn, mais aussi et peut-être même surtout de la faute à d´autres machines:32x, Mega cd, Nomad, et autres curiosités exotiques...

ellobo
ellobo
Niveau 9
13 septembre 2003 à 15:26:28

Je dirais donc qu´on ne peut pas dire " En dépit de chiffres excellents, la Dreamcast n´ a pas réussi à rattrapper les pertes causées par la Saturn...". C plus compliqué que ça...
Très bon topic cependant. :-)

Broody
Broody
Niveau 10
13 septembre 2003 à 17:28:59

200mhz sa fait rouler pas mal de trucs je joue a hl sur mon pentium pro 200mhz carte graphique 8 mo en 800x600 avec peu de lag. Et gta selon moi roulerais vu qu´il roule au ps2 et exploite pas la console a fond et que la dc est a peine plus faible. Mais se demander si un jeu pc peut rouler sur une console c compliqué car une console ne gere que le jeu et pas d´autres application comme windows lui meme qui doit bouffer le tier de la puissance d´un pc. Et la résolution du pc est souvent du 1024 et celle des consoles 640 donc avec preske 4x moins de puissanced on peut faire tourner le meme jeu sur console mais la résolution de la tv est moins bone. Si les consoles étais sur écran pc en 1280x1024 sa lagerais a mort.

el_pingalo
el_pingalo
Niveau 9
13 septembre 2003 à 18:33:28

Petite correction Fireflower les PIII à 400mhz n´existent pas la fréquence minimale d´un PIII etant de 450mhz

[iceflower]
[iceflower]
Niveau 5
21 octobre 2003 à 13:47:49

je le savais , nasty :-)))

_kenshiin
_kenshiin
Niveau 7
07 novembre 2003 à 10:40:33

up,très bon topic :-)

GeoRodin
GeoRodin
Niveau 10
07 novembre 2003 à 10:54:24

_Kenshiin Posté le 07 novembre 2003 à 10:40:33
up,très bon topic

->Celui là aussi :-)

https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=8104805&NumForum=10&RR=&TR=1&Num_page=1&debut_ndx=1

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