Ghost_
J'ai l'impression que tu n'as rien compris en fait : le prologue est un didacticiel, ni plus, ni moins. Il sert à comprendre le gameplay et, aussi, à découvrir la vie d'Ethan avant l'accident, bien sûr.
Se raser, c'est en fait s'essayer à une action MPAR, tout comme jouer avec les enfants, mettre la table etc... C'est simplement pour prendre le coup de main ce niveau.
"on aurait pu imaginer un système ou l'influence du joueur se fait sentir, lorsque Ethan est au fond du trou, barbu, l'air sale, habillé en clodo le joueur qui veut vraiment l'aider va se raser, prendre une douche, se changer, Ethan pourrait alors se sentir mieux, être plus fort"
C'est completement ridicule ce que tu dis ! Ça va avec l'état d'esprit d'Ethan ! Lorsque tu as tout perdu, tu te laisse aller, c'est une réaction normale !
"les QTE nous éloigne du perso au lieu de renforcer l'immersion"
C'est faux. L'action est dynamique, avec une mise en scène cinématographique et des possibilités énormes au final ! Le joueur n'est pas figé dans un gameplay qui consiste à appuyer sur X pour tirer et ne faire que ça tout au long du jeu ! Dans Heavy Rain, l'action s'adapte à la situation et ce n'est possible que grâce aux QTE, qui immerge d'avantage par ailleurs. Par exemple, porter un coup au sixaxis à droite = coup de barre vers la droite sur l'adversaire. 
Au moins, le gameplay ressemble à l'action, chose absente de Fahrenheit.
Ce qui m'étonne, c'est que tu es kiffé Fahrenheit et pas Heavy Rain en fait... 
Quel paradoxe !