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gameplay

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
21 novembre 2009 à 13:39:37

Et Cage dit bien: "Heavy Rain ne repose pas sur les QTE. Sur 4 scènes, les QTE (Quick Time Event) représentent 1/3 d'une scène."

voir à 01:50
https://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000346/heavy-rain-fjv-2009-interview-de-david-cage-producteur-du-jeu.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo

Et je réédite ceci: un MPAR n'est pas une QTE.

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
21 novembre 2009 à 13:47:13

Oui les MPAR c'est pour déroule une l'action(comme prendre l'inhalateur, ou poele ... ), ça apparait de la même façon mais c'est pas la même chose.

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
21 novembre 2009 à 13:52:09

Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives.

Le MPAR (Motion Physical Action Reaction) et une action contextuelle incrustée dans le gameplay en temps réel. A l'aide du Pad, le joueur doit faire un mouvement précis avec un bouton (joystick) indiqué à l'écran pour que son personnage dans le jeu le reproduise. C'est une action que l'on peut dérouler (avant/arrière). Il n'y pas de limite de temps pour l'exécuter.

DJMadza
DJMadza
Niveau 10
21 novembre 2009 à 13:55:04

Mais ce qui est bon dans Heavy Rain, c'est que ce soit MPAR ou QTE, ils peuvent avoir un impact sur la suite du scénario.

Suda_51
Suda_51
Niveau 10
21 novembre 2009 à 14:08:39

De plus, rappellez vous ce qu'a dit David Cage lors de la présentation de la scène du taxidermiste :d) On est toujours en contrôle du personnage ! On peut toujours le faire avancer où l'on veut alors. :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 novembre 2009 à 17:18:27

:merci: j'avais jamais entendu parlé de MPAR. Pour les déplacements, c'est vraiment une bonne idée de les faire avec les gâchettes, ça permet de ne pas être déstabilisé par les changements de plan, mais ça m'étonnerais qu'en pleine action contextuelle tu puisses subitement prendre tes jambes à ton cou :(

Oeuf88
Oeuf88
Niveau 11
21 novembre 2009 à 17:49:24

mais ça m'étonnerais qu'en pleine action contextuelle tu puisses subitement prendre tes jambes à ton cou

:d) Je n'affirme rien pour le jeu final, mais c'était le cas dans la démo taxidermiste. Pendant que Madison fuyait le taxidermiste à l'étage, David Cage disait que c'était bien le joueur qui était en train de la faire courir en se payant à moitier les murs.

Suda_51
Suda_51
Niveau 10
21 novembre 2009 à 18:00:05

C'est sûr. :oui:

http://www.youtube.com/watch?v=s42YGxAsVoo&feature=PlayList&p=2E9DC56D9ED10005&index=2

A 3:20. :ok:

C'est ça qui m'intéresse beaucoup dans Heavy Rain ... :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 novembre 2009 à 18:40:36

Suda_51 :d) Non, elle s'enfuit après le QTE et non pas pendant :ok:

Suda_51
Suda_51
Niveau 10
21 novembre 2009 à 21:10:23

On est d'accord. QTE puis elle s'enfuit, puis re QTE etc... :ok:

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