Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase particulière d'un jeu vidéo démarrant généralement au cours d'une cinématique. Elle consiste à limiter le joueur dans son contrôle du personnage à seulement quelques touches qui s'affichent à l'écran. Ces touches s'affichent les unes après les autres tout le long de la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage. Malgré la simplicité de ces phases de jeu, la concentration et les réflexes du joueur sont mises en pratique durant un Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l'attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives.
Le MPAR (Motion Physical Action Reaction) et une action contextuelle incrustée dans le gameplay en temps réel. A l'aide du Pad, le joueur doit faire un mouvement précis avec un bouton (joystick) indiqué à l'écran pour que son personnage dans le jeu le reproduise. C'est une action que l'on peut dérouler (avant/arrière). Il n'y pas de limite de temps pour l'exécuter.