Bah non j'ai bon car c'est 1/3 de 1/4
David Cage dit bien que: sur la totalité des 4 scènes présentées, le temps de phase de QTE représente 1/3 d'une scène.
On fait des maths? ok lol
Donc on a 4 scènes.
On coupe chaque scène en 3 parties, nous avons donc maintenant 12 parties. Sur ces 12 parties, 1 seule c'est du QTE.
Voila.
Cela veut bien dire que si l'on additionne le temps total des QTE sur 4 scènes, ça représente 1 tiers du temps d'une seule scène.
En pourcentage ça donne:
4 scènes = 100
donc 1 scène = 25
25 divisé par 3 = 8.33
le résultat = 8.33%
Le QTE c'est 8.33% du temps de gameplay quand on additionne le temps de gameplay total des 4 scènes. Donc oui, c'est même pas 15% c'est la moitié
toi même
Mais en effet, ces chiffres sont mal interprétés puisque les scènes n'auront pas les mêmes durées en temps tout au long du jeu. Certaines dureront 5 minutes, d'autres 25 etc... Ensuite certaines seront peut être presque entièrement faites de QTE, et d'autres sans l'ombre d'une QTE.
Alors peut être que sur les 4 scènes démontrées, les QTE ne font effectivement que 8.33% du temps de gameplay, mais qu'en est il du reste du jeu? Quelles proportions?
En fait Cage explique ça comme ça pour nous faire comprendre que HR c'est pas que du QTE à outrance,il donne juste une indication par rapport à ce qu'on a vu de ces 4 scènes de gameplay. Mais pour l'instant, personne ne peut vraiment donner la place que prennent ces QTE tout au long de l'aventure Heavy Rain.