Original script, ça désigne les grandes lignes du scénario, après toute la mise en scène ne revient qu´à Gakuto Mikumo et Satoshi Hirano, et quoique tu puisses en dire on le ressent dans le jeu, le scénario ne procure pas autant de suspense que dans les autres MGS. Plusieurs informations clé qui auraient pu entretenir le suspense sont livrées d´entrée de jeu, ce qui casse complètement l´immense intérêt que l´on trouve dans les scénarii des autres MGS.
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Par exemple, dés le début le clampin dans l´autre cellule, on apprend que c´est Campbell, l´un des personnages récurrents de la série. Si son identité avait été tenue secrète pendant un moment, disons par l´utilisation d´un nom de code, comme pour Snake, ç´aurait été beaucoup plus intéressant, puisqu´alors nous nous serions douté de son importance dans la saga sans que pour autant cette importance nous soit livrée comme une évidence.
Autre exemple, l´identité de Null dans son caisson et sa raison d´y être aurait été de même un sommet de suspense si cette identité avait été gardée secrète. Mais dés sa découverte se pointe une gamine qui vient tout nous expliquer.
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Ce scénario est certes excellent dans les grandes lignes - puisque c´est du made in Kojima - mais quand on regarde les détails, peaufinés par Mikumo et Hirano, on sent bien qu´on est loin de la quasi-perfection scénaristique des autres MGS.