Euh...le RP n'a pas rien à voir avec les cinématiques...le RP, c'est jouer un rôle, c'est quelque chose d'actif, et dans un MMORPG cela ne peut malheuresement prendre la forme que de textes la plupart du temps. Rien à voir avec se mater un ptit film (même si je n'ai rien contre).
@dark_dritz a dit : "Petite question, on parle de: "Le bash c'est mal, les quêtes c'est bien", mais quelles sont ces fameuses quêtes? Faudra parler à 5/6 pauvres mecs, leur ramener quelques items et avec ça, l'avant dernier Npc préparera une potion pour sauver la mamie du môme? (cf les différents quêtes de Ragnarok)
Non, bien sûr j'ironise la chose, mais si c'est ça, je préfère largement taper du mob, encore tu peux t'amuser à délirer en partie ou faire du RP... "
Assez d'accord. Il faudra que les quêtes soient interressantes. Enfin ça, on ne peut pas encore en juger. Remarquez, tant qu'à xp bêtement, autant que ce soit pour une quête (Silkroad était pas mal pour ça, du moins au début parce qu'après les "quêtes", qui consistent à tuer 500 mobs, deviennent trop longues).
De toute façon, si on veut faire des quêtes, les RPG solo sont là pour ça, et peuvent y apporter bien plus de subtilité et de liberté.
Non en fait, ce qui aurait pu faire (mais ne fera probablement pas) l'intérêt d'Aion, c'est un concept de jeu qui ne soit ni basé sur des quêtes, ni sur du mob-killing dans le but de level up. Le problème des MMORPG, c'est que la plupart du temps leur gameplay est naze par rapport à un jeu solo, et qu'ils intègrent mal les rares intérêt du multi.
Evidemment il y aura un chat, evidemment on pourra RP, comme dans tous les jeux dotés d'un chat, ni plus, ni moins, m'enfin tant qu'à RP, les jeux de rôles sur papier laissent une liberté d'action infinie, et pas seulement une liberté de parole que de toute manière 90% des gens ne mettrons pas à profit.
Maintenant, il reste une possibilité (totalement impossible à vérifier à l'avance), pour que le jeu ait un intérêt global, grâce aux conquêtes de zone, etc (en même temps si on ne gagne jamais définitivement, et si l'impact est minime, l'intérêt s'en trouve quasi nul, d'où l'énorme faille qui rend la majorité des MMORPG vides de sens).
Il est pratiquement sûr qu'Aion ne révolutionnera rien (ça se verrait^^). Maintenant, s'il s'agit d'un digne successeur de L2, il ne sera pas désagréable à jouer grâce à une bonne ambiance (m'enfin L2, même si j'y ai passé de bons moments, reste un pauvre jeu qui comporte 90% de perte de temps, et dont le principal intérêt est du à la communauté).
On peut peut-être encore compter sur une bonne tactique d'équipe (ce qui est toujours sympa, mais d'un intérêt limité si le gameplay est simpliste, et il le sera).
La première des choses à faire, pour renouveller le MMORPG, c'est d'introduir un gameplay de base plus poussé : bonne maneuvrabilité du personnage, larges possibilités, ordres plus direct (de sorte qu'on est son personnage, au lieu de le diriger comme un drone semi automatisé). La deuxième est d'introduir un concept global plus ludique, avec peut-être, il est stupide de ne jamais l'avoir envisagé, une fin (ou des fins, au moins symboliques), victoire ou défaite, ce qui donnerait de l'intérêt au jeu. Par exemple, qu'on puisse conquérir tout le territoire ennemi, jusqu'à une réinitialisation au bout d'un moment.
Enfin...c'est pas pour cette année.