Il est claire que si les mmo sont devenus si rentable ses derniere annes, c´est que le cout et la maintenance reviennet pour une broutille vis a vis de se qu´il coutait il y´ a 10 et qui a servis de metre etalon.
Faut pas se leurer, les éditeur ne sont pas des bon samaritain, ils se mettent a produire de plus en plus parsque sa rapporte beaucoup(comprennez par la que sa depasse largement les cout d´entretien et de connexion)
Il ne faut pas oublier non plus qu´un compte de mmo ne prend pas beaucoup de place, 10 mo au grand maxi si le systeme n´est pas optimiser, moins de 2 mo pour certains jeux.
y´a 10 ans un disc dure de bureaux n´en gerais que 100 au max, maintenant, avec des disque dur de 500 go accessible pour le public(500 000mo= 250 000 comptes) de plus un serveur n´envois pas de packet superieur a 250 ko au max, en generale les jeux envoisd des packet de 30 ko....
PRenez un pc dell, a la place de la carte graphique, achetz un second disque dure,plus deux autre pour montez le prix et vous avez une machine capable de gerez 1 millions de comptes dans les mains actuelement pour une somme comprise entre 850 et 1500 euros(dans les deux cas core deux duo et 2giga de memoire minimum, mias ont peut montez a 4 go sans pb)
Ses surtous la connexion, mais meme las en se debrouillant bien ont trouve sans pb des petites merveilles.
Apres ncsoft feras se qu´il voudra mais ncsoft compte aussi sur aion pour s´implanter definitivement or asie pares ses incursion par le biasi de guild war et lineage 2