si tu veux, on en parle à l'heure facture d'électricité et leurs coût en personnel...
Parce que bon, le sarcasme, je veux bien mais économiquement parlant, sa tien pas la route ici.
(tu veux peut être un exemple: dans GW: pas besoin d'un maitre du jeu (en gros un modérateur) pour régler un probleme de mauvaise conduite ou autre. Par contre, dans les mmorpg, si. Rien que l'aspect social permet de réduire les besoins. Ensuite, les chiffres parlent d'eux même. Nc soft fait des économie monstre grâce aux instances--->je posterais pas le lien ,il doit déjà exister sur ce topic.)
Tout ça pour dire que quoi que tu en pense, c'est un fait:
des vrais mondes avec des serveurs entiers a géré demande une puissance de calcules et des algorithmes bien plus important que des petites instances.
Pour preuve:
sur War 3: battle net n'est pas payant. Pourtant, tu as plein de partis entre plusieurs joueurs qui existent. Ba c'est la même chose pour GW.