mouai, en meme temps, suffit de comprendre l'anglais un minimum et d'avoir de la jugeotte... enfin bref.
pour le classement des dps,
ca depend de beaucoup trop de facteur...
l'assassin en premier => ok si le boss/mob bouge pas, sinon ca fait un remake de wow et du rogue, faut courir après le mob et tu perd du dps...
pour le ranger c'est pareil, la portée est de 20-25m pour la majorité des skills, donc suffit que le mob bouge de 3m est tu es plus a portée, faut donc bougé, tu perd donc du dps, etc, etc...
pour en revenir au sm (spirit master) certes il a pas un burst conséquent, tu le tuera en 4-5 sec avec ton assassin, mais tu crèvera comme un con 5 sec après des dots...
de plus il est plus qu'utile a la fois en pvp qu'en pve...
le fait d'avoir justement des dots, c'est qu'il a un dps régulier, genre il a plus de mana, bah il regen un poil mais c'est pas grave car les dots continuent de faire le travail, alors qu'un sorcier ou un ranger perdra enormement de dps...
et en pvp il peu debuff les gens, a une quantité de root et snare impressionnant, et permet donc le controle de la cible pendant que son pote sorcier/ranger/assassin envoie la sauce...
faut pas perdre de vue le principe du MMO, qui est l'entraide,
ce que beaucoup de personne on perdu avec wow, ou chaque classe avec un minimum de stuff et de pratique peut faire quasis tout tout seul...
presque tout le monde peut "casser" les sorts, beaucoup
peuvent fear/root/stun, etc...
alors que dans aion, non, les pouvoirs d'une classe sont presque limité à cette classe (sauf quelques sort qui vont par 2, ceux qui ont la même base, templar/glad, ranger/assa, aede/clerc, sm/sorcier mais ce sont pas des sort "ubber de la mort qui tue" ouai et sauf pour les snare(ralentissement) que presque tout le monde a, mais bon...)