Sinon zhuge-dan sorcier spé contrôle > spi (du moins si le spi n'a pas son fear instant, sinon c'est équilibré).
Je t'explique grosso modo, la spé contrôle inclut plusieurs skills bien fat contre les spis.
Tempête illusoire : je suppose que je ne dois pas expliquer ici le combo silence > stun, efficient contre le spi lambda, un peu moins sur ceux qui ont des réflexes de oufzors, mais dans tout les cas, ça calme.
Protection élémentaire : ici non plus, pas besoin d'expliciter le fait que la résistance élémentaire est effective sur tout les dots du spirit, qui s'en trouvent fortement amoindris.
Qui plus est, ce skill ajoute de la rm, +300, il vaut mieux par conséquent débuff un sorcier qui à la protection élémentaire, particulièrement si l'on ne possède pas de stuff précision magique, on peut craindre les résists si l'on ajoute à celà la rm naturelle de l'ordalie un sorcier peut atteindre easy mode les 1800 de rm avec ce skill.
Debuff, donc éviter le fear instant d'entrée. Ou le fameux combo chaine de la terre+stun.
Illusion : qui dispel des altérations. Besoin d'expliquer que le sorc réactif (la est toute la nuance) ne se fait pas cover silence facilement ?
Bond aveugle, excellent encore une fois pour contrer un cover silence par le chaine de la terre + erosion. (si on est pas fear)
Tempête endormie.
Eclair des arcanes : un stun, une seconde de cast, sous fast cast moins.
Le silence : une seconde de cast, avec fast cast moins.
Les outils du spirit pour contrer ça :
- Fear instant : 5 minutes de CD, très grosse animation, durée de 6 à 8 seconde. (les fears "normaux" ne sont utiles que dans les situations suivantes contre un sorcier : si l'on a reussi à fear instant le sorc, ou si il est cover silence et que l'on souhaite prolonger son inaction, inutiles donc dans l'optique d'une engage). Si vous vous prenez le fear il est presque certain, si vous êtes réactif, que vous avez également pu poser un contrôle (si vous avez bond aveugle pour détarget + faire sauter l'esquive et que le spi vous à reselect après cette action), du fait de l'animation dégueulasse du fear instant. La plupart des contrôles du sorcier sont plus long que le fear instant (rappel : 6 à 8 secondes pour le fear instant pour 10 secondes en pvp pour les dodos et autres arbres). C'est ce qui arrive en général en cas de spi vs sorc aux réflexes égaux.
- Chaine de la terre et son combo stun, donc pas vraiment instant si l'on compte le combo, dans l'optique de cover un silence. Facilement contrable comme je l'ai dit par un bond aveugle bien placé, pour obliger le spi à redot pour cover. (pendant ce temps largement le temps de placer un controle pour le sorc au passage). Au pire le recover est encore contrable par l'illusion, et si pendant ce temps vous n'avez rien fait pour controle le spi je ne peux rien pour vous.
- Contrat de résistance : plusieurs solutions, donc une toute conne si le mec n'est pas suivi par ses potes. (la temporisation bond aveugle bye bye, sauf si le spirit l'a mis au 25m en dessous, mais si il l'a mis au 25m, le sorc peut lui aussi interagir à 25m)
Sinon déstabiliser le type par un bond aveugle (qui fait perdre la target), en opposition au spi pour arriver dans les 10m (pour la tempête illusoire surtout), faire sauter le contrat et enchainer par un controle selon votre façon de faire.
Les dispels, indispensables si l'on n'a pas une précision magique élevée, pour virer protection élémentaire. Sinon résist.
Le silence, inutile si non couvert dans 99% des cas.
Tout celà (en vrac et j'ai suremment oublié pleins de trucs mais il est tard), fait que le bon sorcier part au minimum égalitaire face au bon spi (rappel : je joue les deux).
En résumé, si un spi veut poser un controle dans de bonnes conditions, il doit débuff, ensuite soit fear instant, soit chaine de la terre, dans tout les cas y aller à coup de "renversement magique + erosion" et espèrer poser un silence couvert dans ces conditions contre un sorcier réactif, et c'est bien là que j'insiste, réactif, pas un sorcier que vous pensez bon parce que "olol il est surstuff" ou "olol il a atomisé un groupe de 51", relève du suicide. Mais ça marche contre 95% des sorciers lambdas, ou même des autres spirits.
Si il a le contrat de résistance, c'est un plus mais c'est pas ce qui le sauvera contre un sorc qui sait jouer, même si le spirit sait jouer lui-même.
Je parle bien sur en conditions optimales.
Sinon c'est aussi au sorcier de s'adapter en fonction de l'engage du spi et de sa propre engage. Il n'y a pas qu'une façon d'engager un spi.
L'engage "bond aveugle, cage de flamme, contrôle" en est une (dans le cas d'un spi qui engage au fear instant, plutot conseillé), attendre que le spi tente un cover silence à la chaine de la terre pour décover à coup de bond aveugle/illusion en est une autre. Protection élémentaire forcant dans la plupart du cas le spi à engager au dispel pour poser ses contrôles, vous laissant le loisir de poser les votres.
Je terminerais par ceci : en 1 vs 1, à conditions égales, un duel spi vs sorc spé controle est "plutôt" équilibré dans le sens ou les deux pourront se poser un controle en même temps à réactivité égale, si le spi utilise son fear instant ET son contrat (ce qui ne garanti pas pour autant la victoire du spi, pour une multitude de raisons déjà citées, donc la durée du fear instant qui peut faire pencher la balance envers le sorc). Sinon l'avantage est clairement au sorcier.