ouais et je viens de traduire ce que dit Peter molyneux sur le blog a propos des Habitations :
A while ago I spoke about how every piece of property can be acquired by players in Fable 2. This didn´t go unnoticed by our own commnity and so I´d like to repeat in this blog what I posted earlier, in the hope this will give you a better understanding of this specific game feature.
Buying property in Fable2 works like this: the player is able to buy any recognisable structure from a hut to a castle. Owning each type of structure brings certain benefits, for example a house can be rented out or you can move your family or friends in there - shops can supply extra revenue for you as you´ll get cut of their profits, owning civic buildings such as churches and cathedrals will increase your renown and if you own a dungeon you can harvest items from them. In addition to this any structure can have small scripts and stories attached to it. So, and this is only an example and not a current in game storyline, if you owned a shop you might be able to sell the heads of Hobbes that you have killed. These scripts and stories potentially could be about anything but will be limited by what you normally do in game so you won’t find a script or story attached to a building that suddenly transforms Fable 2 into an RTS but you might find that you have to escort an Abbott from the cathedral to a pub (once again an example rather than confirmed script)
"Il y a un momenty j´ai parlé a propos de : comment chaque piece de propriété peut etre acquis par les joueurs dans Fable2. Ceci n´est pas passé inapperçu par notre propre commnity et ainsi je voudrais répéter dans ce blog ce que j´ai signalé plus tôt, dans l´espoir que ceci vous donnera une meilleur comprehension de ce dispositif specifique du jeu.
Acheter une proprietée dans Fable 2 marche comme ceci: Le joueur peut acheter n´importe quelle structure reconnaissable d´une hutte à un château. La possession de chaque type de structure apporte certains avantages, par exemple une maison peut être louée ou vous pouvez amenager votre familles ou amis là dedans - les magasins peuvent fournir un revenu supplémentaire pour vous "as you´ll get cut of their profits" (comprend pas^^), posséder les bâtiments civiques tels que des églises et les cathédrales augmenteront votre renommée et si vous possédé un donjon vous pouvez "harvest items from them " (je sais pas).
En plus de cela, n´importe quelle structure peu avoir des petis scripts ou histoire attachée a elle. Ainsi, et ceci est un exemple et "not a current un game storyline", si vous possedez un magasin vous pourrez probablement vendre des tetes de Hobbes que vous avez tués. Ces scripts et histoires , potentiellement pourraient ere au sujet de n´importe quoi mais seront limités par ce que vous faites normalement dans le jeu, ainsi vous ne trouveré pas un script ou une histoire attachée a un batiment qui transfoirme soudainement Fable 2 en "RTS" mais vous pourriez constater que vous devez escorter un Abbott de la cathedrale a un PUB (once again an example rather than confirmed script) "
Superbe cette habitation, en faites je pense que l´on pourra achter ce genre de truc 