IGN: You mentioned that in a bar you could actually swing on a chandelier with the right timing. Is this kind of interaction with the environment in combat common throughout Fable 2?
Molyneux: Yes it is. The idea here is that if you, as the player, position yourself next to, below or above an item, these will then be used in combat, assuming that there is nothing more suitable on hand.
IGN: Your physical attributes also change your combat moves, correct? Is this broken into chunks like "scrawny," "athletic," "buff" or is it more subtly integrated into a players physical attributes?
Molyneux: The answer is both. If you suddenly find yourself "buffed up" to a hulking size then you´ll find another set of moves. Gradual morphing can also take place over time and then the changes will be more subtle
IGN: Vous avez mentionné que dans un bar, vous pouvez vous balancer au candelier avec le bon timing. Est-ce le genre d´interaction avec l´environnement qu´on peut executer au combat dans Fable 2.
PM:Oui ça l´est. L´idée ici est que si vous, en tant que joueur, vous vous placez tout pres, vous l´utiliserez au combat, à condition qu´il n´y a rien d´autre à portée.
IGN: Votre physique change aussi vos mouvement de combat correcte ?? Sera t´il repartis selon differente categorie du genre "petit", "costaud"... Ou c´est pls subtilement integré dans les capacitée physique du joueur ??
PM: Les deux. Si vous vous trouvez soudainement "pousser" vers une taille d´Hulk (le geant vert), vous trouverez un autre set de mouvement. De legers changements peuvent avoir lieu n´importe quand dans le jeu et donc, le changement sera plus subtile.
Bientot la suite.