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Les news de Fable 2

Veluxman-
Veluxman-
Niveau 6
30 juillet 2007 à 21:57:05

A 4 min 53 on voit surtout a quoi ressemblera le héros et l´heroine :coeur:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
30 juillet 2007 à 22:09:56

En meme temps, on pourra personnaliser notre heros ou heroine alors...

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
31 juillet 2007 à 10:39:03

elle dure cb1 de temps en tout svp ?

_yu-gi-oh_
_yu-gi-oh_
Niveau 10
31 juillet 2007 à 10:53:45

06:04 :ok:

Balrog_Alpha
Balrog_Alpha
Niveau 10
31 juillet 2007 à 17:10:33

XD

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
01 août 2007 à 13:17:30

Nouvel article d´IGN et new video aussi je crois:

http://xbox360.ign.com/articles/809/809716p1.html

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
02 août 2007 à 00:35:58

Bon, j´imagine que vous voulez la trad, plus tard, je la ferais.

Veluxman-
Veluxman-
Niveau 6
02 août 2007 à 13:45:39

:rire: Comment t´as deviné? :rire2:
nan mais surtout, si t´es pas motivé à la faire, te sent pas obligé.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
02 août 2007 à 14:13:57

C´est juste que j´ai pas trop le temps pour ça mais promis, je vous la ferai :ok:

Peut-etre demain aprem :ok:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
02 août 2007 à 22:47:43

C´est confirmé, demain aprem vers 2-3 heures, je ferai la trad :ok:

Veluxman-
Veluxman-
Niveau 6
03 août 2007 à 01:01:19

^^

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 14:49:04

IGN: Are all of the combos in combat open from the start of the game and it´s up to the player to figure them out or will you need to unlock them as you progress?

Molyneux: When I look back at Fable I think we did rather throw everything at the player at the start of the game, so in Fable 2 it will be more gradual, your ability in melee, ranged and magic will dictate the pace of this.

IGN: How greatly will the animations and combos change based on the type of weapon you wield?

Molyneux: Different weapons do have different combat styles. I think this is important because players know that daggers have different properties to axes, but now it´s not only the combos they unlock but also the effectiveness of a weapon under certain circumstances.

IGN: Est-ce que tout les combos du jeu sont accessible dés le debut du jeu et le joueur est libre de les utiliser ou il faut les debloquer avant au fil de l´aventure ??

PM: Lorsque je regarde Fable, je pense qu´il est mieux de tout balancer dés le début, donc dans fable 2, se sera plus gradué et votre habilité vous dictera la voix à suivre (en gros, plus on est baleze, plus les gros combo sortiront)

IGN: Les animations et combos changeront suivant notre armes ??

PM: Oui, les armes differentes vous offriront d´autre styles de combat. Je pense que c´est important car le joueur sait qu´une dague posséde d´autre propriété qu´une hache, mais ce n´est pas seulement les combos qui changeront, mais aussi l´effet de l´armes sous certaines conditions.

La suite bientôt

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 14:59:20

IGN: Is it unique for each weapon or is it done by weapon class (clubs, swords, kitchen utensils, etc)?

Molyneux: Classes are the main unlocker, but each weapon can have the ability to have its own set of moves. The sneaky part of the E3 demo was that it was only the base set I was showing. A huge number of weapons, clothes and jewelry have the ability to be augmented. These augments generally unlock power ups that then unlock another set of attributes.

IGN:Est-ce unique suivant l´arme (on parle des combos) ou cela changera suivant la classe de l´arme (masse, épée, couteau de cuisine :bave: ...)

PM: Les classes sont le principal debloqueur, mais chaque arme peut avoir la capacité d´avoir son propre set(groupe) de mouvement. Les combos aperçut à l´E3 appartenaient au set de base. Un certain nombre d´armes, vetement et diamant (ou ascessoire) ont la possibilité d´etre augmenté. Ils debloquent généralement des "power-ups" qui peuvent debloquer d´autre set de competence. (j´ai pas trop compris la fin: suivant nos habits, on peut debloquer certains combos ou alors etre plus puissant dans la magie ?? bizarre)

A suivre...

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 15:14:00

IGN: You mentioned that in a bar you could actually swing on a chandelier with the right timing. Is this kind of interaction with the environment in combat common throughout Fable 2?

Molyneux: Yes it is. The idea here is that if you, as the player, position yourself next to, below or above an item, these will then be used in combat, assuming that there is nothing more suitable on hand.

IGN: Your physical attributes also change your combat moves, correct? Is this broken into chunks like "scrawny," "athletic," "buff" or is it more subtly integrated into a players physical attributes?

Molyneux: The answer is both. If you suddenly find yourself "buffed up" to a hulking size then you´ll find another set of moves. Gradual morphing can also take place over time and then the changes will be more subtle

IGN: Vous avez mentionné que dans un bar, vous pouvez vous balancer au candelier avec le bon timing. Est-ce le genre d´interaction avec l´environnement qu´on peut executer au combat dans Fable 2.

PM:Oui ça l´est. L´idée ici est que si vous, en tant que joueur, vous vous placez tout pres, vous l´utiliserez au combat, à condition qu´il n´y a rien d´autre à portée.

IGN: Votre physique change aussi vos mouvement de combat correcte ?? Sera t´il repartis selon differente categorie du genre "petit", "costaud"... Ou c´est pls subtilement integré dans les capacitée physique du joueur ??

PM: Les deux. Si vous vous trouvez soudainement "pousser" vers une taille d´Hulk (le geant vert), vous trouverez un autre set de mouvement. De legers changements peuvent avoir lieu n´importe quand dans le jeu et donc, le changement sera plus subtile.

Bientot la suite.

Veluxman-
Veluxman-
Niveau 6
03 août 2007 à 15:16:32

Merci pour la traduction, heureusement que t´es là!^^

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 15:26:30

IGN: How greatly will moves and flurries change based on your morality?

Molyneux: This is something we are considering but we have yet to implement adapted flourishes and flurries. I favor the idea of including them for their drama as opposed to the damage they can inflict.

IGN: We didn´t get to see ranged or magical attacks, but they work on the same principal. It wasn´t really clear how shooting a rifle or shotgun would fit into the same type of rhythm combat as melee attacks. How exactly does that work?

Molyneux: The only thing I can say is that you are completely free to press the blue button for melee then press yellow for range and/or red for magic whenever you wish using the same style I demonstrated for melee, i.e. holding and tapping.

IGN: Les attaques changeront suivant notre alignement ??

PM: C´est quelque chose que nous avons pris en compte mais nous devons implanter les finish pour le moment. Je suis pour l´idée de les mettre pour leur impact emotionnel en opposition à leur dommage qu´ils peuvent infliger.

IGN: Nous avons pas vu les attaques basé sur la magie ou l´arc mais elles marchent avec le meme "un-bouton systeme". Ce n´est pas tres clair par rapport au systeme de corps à corps. Comment sa marchera exactement ??

PM: La seul chose que je peux vous dire, c´est que vous etes totalement libre d´utiliser les differents boutons à votre guise.
Je les demontré pour le systeme au corps à corps, en maintenant le boton ou en tapant dessus. (assez mysterieux sur le systeme de magie, eut etre qu´il en parlera au GDC fin aout)

Je commence la 2eme page.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 15:26:52

Merci velux :ok:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 15:35:13

IGN: And for magic, are there actually different combos that you can do and "magical flurries" for those with good timing?

Molyneux: I´m really happy with the magic system. My bold claim is that we´ve revolutionized the magic system like we have the melee combat, but in my new responsible mode I´d rather show it than merely talk about it so that no one thinks I am hyping stuff. Suffice to say for me, Magic is all about the ability to go, "TAKE THAT." The ability to conjure and create effective magic is something you should and could do along with range or melee combat.

IGN: Et pour la magie, est´ce qu´on aura different combos et des finish qu´on pourra faire avec un bon timing ??

PM: Je suis tres heureux du systeme de combat. Nous avons revoluttionné le systeme de de magie comme pour celui du combat, mais je prefere le montrer plutot que d´en parler donc je peux rien vous dire. Pour moi, la magie est la capacité de l´avant, "prend ça". La competence de conjurer et creer des effets magiques est quelque chose que vous pouvez et devez utiliser avec les autres types de combats.

La suite bientot.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 15:43:57

IGN: So instead of dying, your characters gets knocked down and everyone piles on top of him. What is your dog doing at this point? Does he help at all or does he just stand around wagging his tail as you are getting kicked in the ribs?

Molyneux: Your dog in combat is a fantastic ally if you are knocked down but not dead, he will attack your attackers. If you´re being attacked by a number of adversaries he´ll attack the ones that you would find hardest to reach. If you collapse in battle he´ll try and prevent those attackers from finishing you off. His foremost instinct is to keep you safe.

IGN: Can your dog also get scars?

Molyneux: No (but still a good idea!)

IGN: Donc au lieu de mourrir, notre perso sera KO et tout le monde
le battra. Mais que fera le chien à ce moment ? Il nous aidera ou il se contentera de regarder en remuant la queue ?

PM: Votre chien au combat est un allié fantastique, si vous etes ko mais pas mort, il attaquera les mechants. Si vous vous battez contre un nombre important de méchant, il attaquera celui que vous trouverez le plus dur à battre. Si vous vous effondrez au combat, il essayera d´empecher les méchants de vous achevez. Son 1er instinct est de vous maintenir en vie.

IGN: Votre chien peut avoir des cicatrices ??

PM: Non (mais c´est une bonne idée)

La suite bientot.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
03 août 2007 à 15:56:48

IGN: There are several options for getting up once you lose all your health. I believe you said you could lose money, reputation or take the beating for a while and become scarred. Does the reputation/money you pay scale based on your experience or the enemy that beats you down?

Molyneux: There are three ways you can buy your way out of trouble; experience that you´ve earnt, money or renown (fame). The balance of how much you´ll pay is dictated by how badly you have been hurt before, and the enemy you are facing, so it is scalable. Remember if you don´t pay up you´ll be down for a while but will eventually get up for free, but you will be scarred and any uncollected experience will be lost.

IGN: Il y a plusieurs options de se relever une fois la barre de vie vidée. Je crois que vous avez dis que l´on pourra perdre de l´argent, de la renom ou se faire battre et se relever plus tard plein de cicatrices. La renom ou l´argent que vous perdrez sera basé sur notre xp ou sur le nombre d´ennemis qui nous bats au sol ??

PM: Il y a 3 possibilitée de payer pour vous relever, suivant l´experience qu´on a gagné, l´argent ou la renom. L´equilibre sur combien vous payerez est regit par: comment vous vous etes blessé avant et les ennemis que vous avez affronté. Souvenez vous si vous payez pas, vous serez au sol pour un moment mais vous pouvez eventuellement vous relevez gratuitement, mais vous serez couvert de cicatrices et votre xp gagné aura disparu.

La suite arrive :ok:

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