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Les news de Fable 2

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 10:55:18

Bon, je l´ai lu et c´est tout simplemenent extraordinaire: le gars explique le systeme de combat qui se deroulera comme ceci: la bouton X sert au coup d´epée, Y pour l´arc et B pour la magie. Si vous le souhaiter, je vous traduis l´article. :ok:

Dark_Chouhartem
Dark_Chouhartem
Niveau 11
12 juillet 2007 à 11:03:42

Hey mim, t´as vu qu´il y avais une deuxième page, ça explique le systeme de la mort aussi, merci Mim :ok:

Dark_Chouhartem
Dark_Chouhartem
Niveau 11
12 juillet 2007 à 11:04:27

http://xbox360.ign.com/articles/803/803839p2.html voilà le lien de la deuxième page :ok:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:06:48

The combat system is so simple it exists on a single button. Press X and you attack. That´s it. There are no multi-buttoned combos, no modifier commands, nothing but the movement of the Left Thumbstick and the X button. If you love to button mash, you can make your way through Fable 2 by just smacking the X button with no care for the carefully crafted combos that lie beneath the surface. But for anyone who wants more pizzazz and challenge to their combat, Fable 2 offers quite a bit more.

Le systeme de comat est tres simple et reside dans un seul bouton. Appuyez sur X et vous attaquez. C´est tout. Ils n´y a pas plusieurs combinaisons de boutons, pas de commandes à modifier, rien à part le stick droit et le bouton X. Si vous aimez le martelage de boutons, vous pouvez vous frayer un chemin juste en tapant le bouton X avec aucune preocupation de faire des supers combos. Mais pour quiconque qui veut plus de challenge et d´energie dans leur combat, Fable 2 offre beaucoup plus que sa.

La suite tout de suite :ok:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:07:17

Oui, j´ai vu, je traduit apres :ok:

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
12 juillet 2007 à 11:20:31

Merci mim , on est avec toi :ok:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:22:41

While your melee weapon is linked to the X button, there are dozens of variations you can attempt. Combat is largely rhythm based but, unlike many games with similar systems, the range of the timing seems fairly broad. Pressing X, X, (hold) X and then releasing creates a different result than X, (pause) X, (hold) X and release. To help players feel the rhythm, drums begin to pound when you string combos, signaling times to press the X button. It´s an almost tribal experience. And though the drums are initially jarring, their beat melds into the ambient noise quickly. It wasn´t long before it felt as if the music were in rhythm with my button taps and not the other way around. Blocking is also done with the X, simply by holding. This also powers you up for an attack, but each time you parry that charge is instantly dissipated. So you can´t block and then suddenly released a powerful strike.

Comme votre arme de mélée est lié au bouton X, il y a beaucoup de variantes et de dosage que vous pouvez tenter. Le combat est basé sur le rythme mais, comme la plupart des systemes similaires, le timing est important. Pressez X,X (maintenez) X et relachez produira un resultat different que X (pause) X, (maintenez) X et relachez. Pour aidez le joueur à sentir le rythme, le jeu signale quand vous pouvez appuyer sur X (pas d´indications à l´ecran mais une certaine "musique") C´est une experience excitante qui donne l´impression de danse et qui nous premet de tapez en rythme (traduction libre de ma part). Bloquer les coups est aussi effectué avec la touche X, juste en maintenant. Cette action vous permettra de donner tout de suite apres une ataque plus puissante. Donc vous pouvez bloquer et attaquer tout de suite apres avec une puissante attaque.

La suite apres.

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
12 juillet 2007 à 11:26:30

C´est tres interessant comme systeme de combat :( et tres simple...bizarre que personne n´y avait pensé avant

En tt cas merci mim pour tes Traductions

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:37:48

Counterattacks, which require some timing and (as Molyneux pointed out regarding my play) a little luck, offer some visual panache. Landing a counterattack (hitting an opponent just as they begin to swing at you) leads to brutal execution-style moves. The camera snaps to a dramatic angle, time slows for a few seconds, and our hero performs one of a variety of moves. In just ten minutes of combat, I witnessed more than a dozen different flourish moves. One had our hero slam a bandit against a brick wall with his forearm, breaking his neck, and then shoved his sword deep into his gut. Another was a simple backhand that actually looked utterly humiliating for the opponent.

Les contre-attaques, qui demandent du timing et ( comme Molyneux l´a fait remarquer) un peu de chance, offrent un panache visuel (un truc impressionnant quoi). Executez un contre (frappez un mechants juste quand il commence à vous frappez) provoque un mouvement brutale d´execution. La camera prend un angle tragique, le temps se ralentit pendant quelques secondes et notre heros execute un des nombreux mouvement d´executions. En juste 10 minutes de combats (le gars qui ecrit à pu jouer, ce salaud) J´ai vu un florilege de mouvements. L´un d´entre eux fait que notre heros jette un mechant contre le mur avec son bras droit, lui casse la nuque, et plante son epée dans son corps (j´ignore ce que c´est "gut", je crois que c´est les bijoux de famille mais je suis pas sur). Un autre mouvement est simplement un revers de main qui provoque l´humiliation à l´ennemi.

La suite plus tard.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:43:54

The combat is contextual. It factors in your button presses, your skill level, yours and your opponent´s positions, and the environment. Stand near a bottle and you can hold X to pick up the bottle and toss it at an enemy. Fight in a bar and (with proper positioning and timing) you can swing off a chandelier to deliver an attack. Again, all of this is handled on a single button. Sounds crazy, but it works

Le combat est contextuel. Le jeu prend en compte le bouton pressé, votre niveau de competence, votre position et celle de votre ennemie ainsi que l´envirronement. Placez vous pret d´une bouteille et maintenez X pour prendre la bouteille et la jeter sur votre ennemi. Battez vous dans un bar et, suivant votre position et votre timing, vous pouvez vous balancer au chandelier pour attaquer. Le tout, seulement avec un seul bouton. Sa a l´air fou, mais sa marche !! !

La suite bientot :ok:

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:49:02

Perhaps most impressive is that the combat -- the animations, combos, and flourishes -- adapt with your character. When you are younger you will have different moves then when you become a seasoned hero. As you move from good to evil, your animations and flourishes also change. That Fable 2 could pack so many variations into its combat is a testament to Lionhead´s desire to deliver on its promises for an incredible RPG experience on Xbox 360.

Peut-etre le plus impressionnant: les animations, les combos et mouvements, sont adapté a votre hero. Lorsque vous etes jeunes, vous aurez des mouvements differents que ceux que vous aurez quand vous serez un heros confirmé. Suivant votre alignement, vos animations et mouvements changeront aussi. Tout cela est possible grace à Lionhead et nous promet une incroyable experience du RPG sur 360.

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
12 juillet 2007 à 11:50:28

PUTAIN ça DECHIRE!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :ouch2: :bave:
Les combats ont l´air Xcellent!!!!!!!!!
Je peux plus tenir, vivement une video!!

Merci MIM, tu es mon traducteur préféré^^

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 11:56:33

Maintenant, l´article parle de la mort alors accrochez vous :ok:

If you lose all your health, your character will be knocked out. The nearby enemies will begin kicking and beating you on the ground. You have a choice to lose experience, gold, or reknown in order to get up. If you wait long enough, you´ll get up on your own, but the longer you stay on the ground, the more permanent scars you attain. These scars will affect how people react to you in the game -- and shows your friends that you get your ass kicked a lot.

Si vous perdez toute votre santé, votre perso sera K-O. Les ennemis proche commenceront à vous rouer de coups de pieds au sol. Vous avez le choix de perdre de l´experience, de l´argent ou de la renom dans le but de vous relever. Si vous attendez, vous vous reveillerez de vous-meme, mais plus vous serez rester longtemps au sol, plus les cicatrices seront nombreuses et permanentes. Ces cicatrices affecteront la reaction du peuple à votre egard dans le jeu... Et montreront à vos amis que vous vous etes fait botter les fesses à de nombreuses reprises.

La suite bientot. N´hesiter pas à dire ce que vous en pensez.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 12:04:45

When you do get up, it will be kind of like a Hollywood movie. Your character will be powered up slightly and determined to redeem himself. In action movies, they don´t kill they hero; they just hurt him a lot. It´s when the hero is at his lowest, when he is truly about to die or fail, that he finds an extra reserve that powers him through to victory. Molyneux wants gamers to feel the same swell of emotion when their character rises from the ground as they would when watching a movie.

Lorsque vous vous leverez, ce sera comme un film americain. Votre perso regagnera petit à etit sa puissance et sera determiné à se venger. Dans les films d´actions (les films pornos ne sont pas compris dedans), ils ne tuent pas le heros, ils le blessent enormement. C´est lorque le hero sera dans au plus bas, lorsque il sera entre la vie et la mort, que le heros puissera dans ses reserves une incroyable puissance pour le propulser vers la victoire. Molyneux veut que les joueurs ressentent la meme emotion lorque leur perso s´elevera du sol ,comme si ils regardaient un film.

Bientot la fin, ouf, j´ai presque plus de doigt :lol:

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
12 juillet 2007 à 12:07:01

Xcellent XD, les ennemis qui nous frappent au sol devant nos enfants et notre femme PTDR!!

-Maman ,porquoi papa il se fait frappé par 15 bandits??
-Les affaires,le travail...
-Ha d´accord!

:lol:

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
12 juillet 2007 à 12:09:45

Soudain,le héros se relève( il pisse le sang et son visage est parsemés de bosses ) et au moment ou il ve parler , il perd toutes ses dents... :honte:

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
12 juillet 2007 à 12:10:29

en tout cas merci mim^^

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 12:21:06

Aside from combat and death, Molyneux revealed the new cinematic control in Fable 2. There are no cut-scenes in Fable 2, with the exception of the intro movie that lasts "approximately 1 minute, 37 seconds." After that, everything is in game and in your control. Anytime you want some cinema with your gameplay, just pull the Left Trigger. This acts like Gears of War´s "look" command. Only instead of just turning your character´s head towards an item of interest, the camera cuts to that character. They may notice you watching them, but you will get a clear view of whatever they are doing at the moment.

Bon, je traduis vite fait: pas de cinematique dans fable 2 a part la séquence d´intro qui dure 1 minutes 37. Apres sa, c´est vous qui controlez tout. Des que vous vouler un look de cinema dans votre jeu, appuyez sur la gachette gauche. C´est comme Gears of wars (j´ai pas joué à sa alors si quelqu´un pouvez expliqué, ce serait bien)

Apres, c´est la conclusion que je vais traduire vite fait aussi:

In getting my hands dirty with a throng of bandits, I experienced the pleasures of the combat variations. While only playing a couple of minutes out of the 50 or more hours Peter Molyneux claimed it would take to do everything doesn´t exactly give a full realizing of the depth promise, I can assure that the single-button combat works. And as a long-time RPG fan, I can see the potential for Fable 2 to have one of the best combat systems to date. Whether Molyneux and co. can deliver remains to be seen. But I have faith.

En mettan la main sur ces bandits, j´ai experimenté le plaisir du combat avec ses variations. Juste en jouant quelques minutes, il est clair que peter molyneux à reussi à donner cette grande profondeur qu´il avait promis. Je peux vous assurer que le systeme de combat avec un seul bouton marche. Et avec ma longue experience de fan d´RPG, je peux voir le potenciel de Fable 2 a avoir l´un des meilleurs systeme de combat a ce jour.

Voila c´est fini. Pour l´arc, c´est le meme systeme: Y,Y,Y provoquera des volée de fleche alors que maintenir Y nous permettra de viser avec precision. La magie, c´est pareil mais Peter Molyneux a preferé ne pas en parler tout de suite donc certainement qu´il cache encore des choses incroyable pour la magie. En tout cas, je suis ravie et le fait que la personne à pu y jouer nous laisse presager d´une futur demo ou alors une video faite à partir de la demo.

Wait and see.

Mimthegamer
Mimthegamer
Niveau 10
12 juillet 2007 à 12:21:44

Merci de ton soutien Velux :ok:

Dark_Chouhartem
Dark_Chouhartem
Niveau 11
12 juillet 2007 à 12:30:48

Ce jeu promet d´être magique :bave: :bave: :merci: :bave: :bave: :noel: :bave: :hap: :bave: :bave:

La vidéo du moment