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Les news de Fable 2

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 16:07:49

Bon j´ai essayer le debut, ya des mots que comprend pas donc a Lodoner de corriger.J´ai fait les deux premier paragraphes, les phrases entre guillemets sont les paroles de l´intervoewer et les autres ce le de Carter.

Je suis Dene Carter,Creative Director de Fable2

"Bonjour.Donc, Mr Molyneux a dit que ça va être beaucoup plus sombre et mature - etes vous d´accord avec ça?"

Je pense que l´une des bonnes choses que nous avons fait dans Fable 1 etait qu´il y avait tout le temps un espece de petit Flip-Flop dans l´histoire entre els choses qui sont tres tres "sombre"-les choses qui arrivent a votre famille dans Fable1 etaient un peu terrifiantes -
et il y avait beaucoup de contenu tout à fait idiot aussi.Je pense cette fois parce que la fidélité graphique va être énormément plus haute,
et nos caractères beaucoup plus émotifs, ils vont être beaucoup plus crédibles, nous pas juste, si vous regardez les graphiques eux-mêmes, ne peuvent pas tout à fait partir avec des choses étant tout à fait si idiotes et "campy" tout le temps.
Ainsi je pense que ce n´est pas tellement que nous allons chercher activement quelque chose qui est délibérément beaucoup plus foncée, nécessairement les événements ne seront pas plus ou moins tragiques qu´ils étaient en fable 1, mais notre livraison de elle va certainement sembler beaucoup plus foncée parce que ce sens de, bien, ce niveau supplémentaire de détail qui fera sembler les choses pas plus realiste, spécifiquement, beaucoup plus - contraignant.

"Donc sa signifie la nudité."Excusez moi? " Nudité?" OOh, ah, c´est une trés bonne question.Et bien, si vous enlevez tout les vêtements, votre hero sera,encore, habillé avec des slips et des sous tifs et tout quoi "underwear"(je sais pas comment le traduire)
"Meme les heros féminins?" Meme les heros féminins.

"Okay. And no streakers running around? Err, streakers running around?" Again, probably in underwear as opposed to fully nude

"Oh.Okay" Je sens une certaine pointe spécifique ici. "Pas du tout"Is this something you felt was lacking desperately from Fable 1? "Noooo!"

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
28 mai 2007 à 17:31:39

Merci Snave....LA SUITE :bave:

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
28 mai 2007 à 17:39:45

bon je me lance pour la traduction suivante

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
28 mai 2007 à 18:04:26

TAIN ON APPREND PLEIN DE TRUCCCCCCCCCCCCCCCCCCC!!!!!!!!
Je fais la suite, trop pressé!!!!!

Fable 2 possede une qualité graphique encore inégalée aujourd´hui, Lionhead a developpé un moteur pouvant retranscrire un gameplay proche du photorealisme, cependant ce moteur tourne avec une faible mémoire et on en tire ainsi un enorme avantage. Ceci pourra donc aider a mieux retranscrire les émotions et quand un personnage pleurera, on pourra apercevoir les larmes, la bouche tremblante et les differentes rides faciales (une veritable tronche de cake dit-il en se marrant).Le Moteur havok nous aide lui, a reproduire les mouvements et les collisions a la parfection sans grande difficulté.
En fait (in fact) notre travail repose essentiellement sur la creation, la recherche d´idée et sur l´innovation. Je vais vous confier un secret, Dans fable 2 il y a une quête qui prouve la merveilleuse imagination de l´equipe du jeu,:" alors que votre compagnon(???) part en mer, vous vous rendez compte que votre chien et monter à bord et que vous, vous etes resté sur la rive, il vous faut donc le récuperer à tout prix . A partir de là plusieurs opportunité s´offre a vous:
-achetez un bateauu et un equipage pour rattraper l´autre navire pour ainsi recuper votre chien.
-partir à la nage sans connaitre les dangers sous marins
-Prevenir la garde de s´en charger.
-Abandonner votre chien et le retrouver des mois apres.
Bien sur tout ces choix ne sont pas indiqués mais vous le devinez ,il y a donc un excercice de reflexion qui entre en jeux....

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 18:18:46

Mais tu le sort d´ou sa??

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
28 mai 2007 à 18:22:36

Bha de l´interview,...C´est vers le milieu car je voulais prendre la suirte mais je comprenais rien....

Pourquoi?

SimRack-
SimRack-
Niveau 10
28 mai 2007 à 18:24:58

Wahhouu!!! Merci beaucoup Velux pour cette tradcution! Ca promet! Au début j´y croyais pas mais j´ai vérifié!! Et mes maigres notions d´anglais m´ont permis de comprendre quelques trucs!!! C´est DEMENT!!! :bravo:

Et merci à toutes l´équipe de Peter Molygneux!

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 18:39:12

Lol je l´avais pas vu!!!!!!dsl c´est enorme, je suis en train de faiore ce que tu n´a pas fait au debut, c´est clair c´est trop trop chaud

SimRack-
SimRack-
Niveau 10
28 mai 2007 à 18:41:53

Bon par contre je sais pas si mon pc tiendra le coup... :-(

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 18:48:23

"Rien a dire de plus sur le chien?"
Et bien, notre modèle, en termes de notre regard graphique cette fois, est en une espece de "Confrerie des loups" vraiment.À l´avance nous regardions des choses comme le labyrinthe et beaucoup de choses qui étaient tres basé "Jim Heson" choses.(gné?).en termes de palettes et on regardé des choses qui etaient des films pour enfants dès l´abord, certainement assez leger et pelucheux.Cette fois comme avant, parce que nous allons chercher un peu plus de détail, si vous regardez la Confrérie du Loup^, les tonalités et les palettes, le matériel est manipulée d´une maniére beacoup plus foncé.

"Donc, est ce qu´il y a autre chose que vous utilisé comme inspiration?"
Bien évidemment Fable 1 a beacoup d´humour anglais. parce que nous sommes tous idiots et nous aimons nous amuser a creer des jeux (pas serieux tout ça ^^), donc vous savez, nous essayer de passer un bon moment.

"Ainsi vous avez apporté des specialistes d´Hollywood pour le chien, vous avez beaucoup d´aide exterieur?"

On apprend juste c´est tout a propos de ça,avant les jeux, on etait un peu insulaire .On commence juste a apprendre a regarder dehors et maintenant on apporte des experts faisant des chose comme l´edition et composition, scriptwriting.....
Ainsi nous commeçons juste a étendre nos pieds et essayer de s´assurer que l´on manipule tout aussi professionnellement que nous le pouvons.C´est tres different du passé.

"Qu´est ce qui a etait fait au chien apres le GDC?"

9a a etait plutot du genre a intégré le chien dans les systemes que nous avons deja, ce qui tend a se produire c´est que vous obtenez un travail de groupe sur un dispositif tres specifique ici, et un autre groupe de travail sur un autres dispositif tres scecifique par là, et beaucoup du temps restant est passé a s´assurer qu´ils assemble les choses a une autre.Donc la prochaine fois que vous verrez les chien, il ne changera pas beacoup physiquement, ou agirat differement que se que vous avez vu jusqu´ici, mais vous le verrez beacoup plus cohésif et entrelacé avec le monde et les interactions.

Balrog_Alpha
Balrog_Alpha
Niveau 10
28 mai 2007 à 18:56:47

ON AURA UN BATEAU !! !

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 19:00:16

"Et a propos des villes, quels genre de taille on peut imaginer?Et est ce qu´elle seront independante au héro?"

Ouais.C´est une question intéressante.Cette fois, nous sommes, le film que vous avez vu au GDC, etait Bowerstone. Bowerstone est considéré plus grand que avant. On espere vraiment, je pense qu´il est moins au sujet de la taille specifique en metres et ce genre de chose, donc on espere d´avoir plus des trucs genre: le mouvement occupé dans les rues, et les foules, et tout ce quy´elles pensent ,wow, crickey, c´est un endroit vraiment tres rempli, il y a tellement d´opportunité ici.Mais, en meme temps, je pense pas que l´on va dans le genre de GTA completement rempli de gens.J´espere vraiment que pendants que les gens errent en rond, le fait qu´ils ont tous des noms, qu´ils ont tous un endroit ou vivre, du travail dans un magasin, d´autre non, certains errent autour, achetant des marchandises.Vous finirez par avoir beaucoup plus de gens cette fois, se presenter vous meme a elles, qu´ils se presnetent eux a vous, avoir une petite relation avec elles.

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 19:01:03

Bon ^^ sa me soule la de traduire, je viens de faire une heure de traduc intensive, j´en peut plus :sleep: A quelquun d´autre de prendre la suite ^^

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 19:03:08

Je viens de lire ce que tu as traduit Merlin, c´est
ENNOOORMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

Et vous avez vu pour les villes?

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
28 mai 2007 à 19:30:20

nan mais je l´ai inventé en fait c´est pas vrai...

[AG]Garde
[AG]Garde
Niveau 2
28 mai 2007 à 19:32:12

PTDR! Merlin a eut de la pitié. Moi j´étais pour laisser le canular durer jusqu´à demain soir. :rire: Ahahah!! Le pire canular! :lol:

Bien joué Merlin! Bon par contre c´est un peu salaud...

(Moi aussi j´y ai cru au début. Quand il m´a avoué la vérité, ca a fait une claque. mdr)

SimRack-
SimRack-
Niveau 10
28 mai 2007 à 19:32:54

euhhh... J´me suis trompé de pseudo là... :hum:

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 19:43:49

"And it doesn’t take the hero being there or doing things to have things happen on their own? I mean - the towns will change even if you don’t interfere?Je veut dire, les villes changeront-elles meme si vous ne vouys en mélez pas?

Pas tellement-les villes changeront- parce que le jeu finit, pas sur que je puisse dire la periode de temps, "a la durée de vie du heros".?

Le jeu est sur une longue periode de temps, si vous partez pour une quetes et que vous revenez, vous n´allez rien voir qui a changé pour etre honete, sa va etre plus "comment ells(ils je sais pas) reagissent avec vous".Mr Miggins qui travaile dans un magasin de pomme continuera de travailler ici quand vous serez de retour.Il y aura d´autre, des choses plus dramatrique qui arriveront plus tard sur elles, Je ne suis pas libre de tout vous reveler, j´en a bien peur.

"Et cette sorte de changement va-t-elle être dans des éclats soudains ou va-t-elle être très progressive ? "

J´espère que vous entendrez quelque chose beaucoup plus intéressante à son sujet plus tard. Rien trop pour maintenant , j´en ai peur.

"Jusqu´ou irait vous avec la simulation de l´economie et les choses coemme ça?"

Encore, c´est une chose tres interessante, vous pouvez allez un peu trop loin avec ce genre de chose, et finir avec un systeme qui est si reactif sur ce que vous fesez qu´il ne fait plus du tout un jeu amusant.Donc ce que nous esssyons de faire est par exemple que la geographie du monde, les chose qui vont avec la geographie du monde, que des endroits soient debordés ou pas, que les chemins entre deux endroits soit vides, nous esperons que ce genre de chose, stimulera l´economie entre deux regions, mais encore, ce sera toujours -parce que c´est un jeu de Lionhead - sera toujours travailler pour s´assurer plus d´amusement a jouer, q´un jeu juste realiste

Snave1
Snave1
Niveau 7
28 mai 2007 à 19:44:44

C´est vrai que deja sur le truc du graphismes, je me suis dit ?? ???pas possible et pour le chien c´etait louche.
Mais t´aurait mieu fais de traduire plutot que d´inventer ...

-Merlin-
-Merlin-
Niveau 8
28 mai 2007 à 19:52:40

bha en fait j´ai tenté de traduire réellement la suite mais je comprenais pas grand chose et j´avais la flemme...

La vidéo du moment