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Liste des sujets

Les news de Fable 2

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
26 septembre 2006 à 19:37:11

"tous les joueurs sont des fous assoiffés de sang, c’est bien connu !" :rire2:

morgan59870
morgan59870
Niveau 8
27 septembre 2006 à 10:48:21

moi je suis d´accord avec ce qu´a dit le journaleu tous les joueurs sont des fous sanguinaires assoifés de sang dans mes jeux j´adore buter les gens c´est trop délire surtout dans oblivion avec les 101 maniéres de tuer des gens :gni:

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
27 septembre 2006 à 12:50:05

trop bien ce jeu

killer-pro
killer-pro
Niveau 10
28 septembre 2006 à 20:40:49

http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/news.html?sid=6158955&mode=previews&tag=previews;img;0

si quelqu´un comprend l´anglais il pourrai traduire svp merci

Knobie
Knobie
Niveau 10
28 septembre 2006 à 23:04:27

Fable 2 n´était pas présent par un trailer mais Peter Molyneux (ils aiment les gens s´appelant Peter chez Microsoft (Molyneux, Moore, Jackson)) était quand à lui sur l´un des "stands" du salon. Ainsi, dans un entretien avec Gamespot, nous avons appris que Molyneux avait décidé d´incorporer dans ce Fable 2 tout ce qu´il voulait réaliser dans le premier opus, mais que le manque de puissance ne pouvait lui apporter. de ce fait, vous pourrez dans ce second opus contrôler au choix un homme ou une femme pour ainsi, dans le futur, fonder votre propre famille et avoir des enfants. petite bémol, Molyneux a décidé d´incoporer le virus du sida dans le jeu, ainsi ce sera à vous de choisir si vos deux tourteraux se protégeront durant l´acte nuptial. Concernant vos enfants, il évolueront selon vos réactions dans le jeu, déterminant l´amour qu´entretiendra votre famille envers votre avatar.

Concernant l´environnement du jeu, vous aurez à votre charge un campement qui évoluera selon vos actions au début de partie. Si vous détruisez le campement, la nature reprendra ses droits sur le lien, laissant disparaître toute trace humaine du passé. Au contraire, aider le campement ferra naître petit à petit une véritable communauté, voir un village (pour devenir plus tard une citée ?? ??). De plus, vous aurez la possibilité de gagner de l´argent et d´acheter des maisons afin d´y faire vivre votre famille ou vous même, ce qui gérera votre statut social et votre apparence. Un noble étant mieux accueillit qu´un vagabond....

Niveau scénario, le soft vous plongera 500 ans après le premier opus. C´est vague, mais c´est tout ce que nous avons, avec bien entendu la possibilité d´être un être chaotique ou loyal, passant par neurtre. Les années continueront de passer a vitesse grand V jusqu´a votre majorité et nous incarneront un jeune orphelin vivant dans la rue, sans ressource (traduction a prendre avec des pincettes) ce qui réglera le problème scénaristique de notre personnage, il sera vierge de tout scénario ...

Pour le système de combat, bien que Molyneux fut très discret et qu´il n´a rien révélé, Gamespot pense qu´il s´agira tout simplement du système présenté lors de la Game Convention ou le joueur pourra directement jouer avec le terrain et les outils qui lui passera sous la main (la fameuse démo technique ayant lieu dans un bar).

Pour finir, le jeu ne sera pas présenté avant mars 2007, c´est long quand même ....

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
29 septembre 2006 à 17:46:27

:merci:

demoniak91
demoniak91
Niveau 9
29 septembre 2006 à 17:54:30

knobie tu les obtien ou tes imformation car je suis un passioner de fable :-d

BlackWind88
BlackWind88
Niveau 9
29 septembre 2006 à 21:03:01

Oullaaah mdrrr ils vont carrément nous mettre le sida dans le jeu? Non mais c´est quoi cette traduction vous êtes sûr qu´elle est fiable? XD

Puis c´est quoi la fameuse démo technique ayant lieu dans un bar? Je l´ai jamais vu :/

killer-pro
killer-pro
Niveau 10
29 septembre 2006 à 23:24:35

http://www.xboxfront.de/test-949-252-Fable_2.html

une preview en allemand

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
30 septembre 2006 à 11:06:33

ouais c´est quoi cette "démo technique" :question:

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
30 septembre 2006 à 11:13:04

ps:
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__10523__peter-molyneux-parle-un-peu-plus-de-fable-2__.html

morgan59870
morgan59870
Niveau 8
30 septembre 2006 à 14:42:45

le virus du sida!!!!!! :ouch: sortez les capotes

avec toutes ses news je sens que ce jeux va tout déchirer

BlackWind88
BlackWind88
Niveau 9
30 septembre 2006 à 16:03:45

Merci beaucoup Scroblivion pour ce lien ^^

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
30 septembre 2006 à 17:04:13

de rien mais sinon j´avoue c´est fou qu´ils aient intégrés le sida ds l´jeu :ouch:

morgan59870
morgan59870
Niveau 8
30 septembre 2006 à 18:11:39

va falloir aller molo sur les prostitué

Scroblivion
Scroblivion
Niveau 10
01 octobre 2006 à 10:38:50

:lol:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2006 à 02:46:13

J´ai lu tout les articles et il dise que " même si vous avez du sexe non protéger, il n´a pas été mentioner que cela entraineras des maladies". Non mais quand meme! :nonnon:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2006 à 02:49:08

Désolé je vien juste de voir une autre faute. Il a pas dit que nous aurions un campement à gerer mais il donnait l´exemple d´une interaction avec un village ou avec un campement, interaction qui, changeront le destin de celui si. Laissez moi m´occuper de la traduction ok?

Knobie
Knobie
Niveau 10
02 octobre 2006 à 17:22:13

Fable n´était peut-être pas ce que son géniteur Peter Molyneux avait promis, mais il fut sans conteste un Action-RPG d´une grande qualité, poussant assez loin le concept de gameplay émergent. Autant dire que l´annonce de Fable 2 au dernier E3 a suscité l´intérêt, un intérêt il est vrai teinté de méfiance tant les promesses non tenues sur le premier opus ont laissé quelques traces. Il n´empêche, c´est avec un intérêt certain que nous nous sommes rendus en petits comités à la démonstration de Fable 2 par Peter Molyneux himself à l´occasion du X06. Ou du moins ce que nous croyions être une démonstration.

"Je suis désolé, mais je n´ai rien à vous montrer". Aucune démonstration manette en main, aucune vidéo de gameplay, aucun trailer : Peter Molyneux annonce d´entrée la couleur, il n´y a rien à voir sur Fable 2 hormis les quelques artworks qui défilent sur l´écran HD qui trône dans la pièce. Nous allons donc découvrir le jeu via les dires et les promesses de son géniteur qui, il est vrai, est diablement doué dans ce genre d´exercice. Chat échaudé craint l´eau froide, et on ne saurait trop conseiller au lecteur de prendre toutes ces promesses avec les pincettes de rigueur quand c´est Peter Molyneux qui s´enflamme.

Première promesse : M. Molyneux va énormément s´investir dans ce jeu et il compte bien le faire sentir en laissant sa marque sur trois grands axes du titre, à savoir le monde, l´implication du personnage dans l´histoire et enfin les combats. Au niveau du monde, on nous annonce en effet la présence de niveaux et de régions dynamiques. Pour comprendre le concept il faut rappeler qu´à l´instar de Fable, le héros vieillit et le temps s´écoule de façon relativement vite. Dans Fable, Peter Molyneux promettait par exemple qu´il serait possible de planter une graine au début de l´aventure, et de la voir se transformer en arbre au fur et à mesure de l´avancée dans le jeu. Une promesse jamais tenue mais qui n´empêche pas l´ami Peter d´aller beaucoup plus loin dans Fable 2 avec son concept de régions dynamiques. Par exemple, au début du jeu, vous pourrez tomber sur un petit campement de commerce fait de quelques tentes regroupées autour d´un feu de camp. Au bout de dix ans, ce camp se transformera en hameau. Dix ans plus tard, il se transformera en village et dix ans après, en ville. Mais le concept de région dynamique ne s´arrête pas là puisque notre hôte nous promet que le joueur et ses actions auront un réel impact sur l´évolution du monde. Il suffit par exemple que l´on décide de tuer tous les commerçants du campement, au début du jeu, pour que l´évolution s´arrête automatiquement, et qu´il n´y ait ni hameau, ni village, ni ville. On imagine l´impact en terme de ramification, de quêtes possibles ou non, et si cela s´avère terriblement ambitieux et excitant sur le papier, on attendra toutefois de voir comment ce concept de régions dynamiques est intégré (ou non) dans le jeu.

Tout en effet, se veut "simulé", selon les dires du créateur de Fable 2. Il sera également possible de tout acheter dans le monde du jeu, absolument tout et Peter Molyneux y tient : magasin, château, dongeon, ville, village, auberge... Tout devrait s´accorder en conséquence, et les villageois devraient vous appeler monsieur le maire si vous possédez la ville ou monsieur le châtelain si vous êtes l´heureux propriétaire du château, par exemple.
Tout ceci sera imbriqué au niveau du personnage que vous incarnerez, et de l´histoire générale puisque de nombreuses dichotomies feront leur apparition. Il sera possible de choisir son sexe, et donc d´incarner un homme ou une femme, mais les réactions des autres à votre égard dépendront aussi de votre inclinaison à faire le bien ou le mal (comme dans le premier épisode) et également de votre compte en banque. En effet, selon que vous soyez riche ou pauvre, cela modifiera certes votre apparence mais aussi les réactions d´autrui à votre égard, comme dans la vie. Mais M. Molyneux veut encore aller plus loin en introduisant ce qu´il nomme le principe de "l´amour inconditionnel". En effet, il sera possible dans Fable 2 de se marier et d´avoir des enfants. Ce qui signifie d´ailleurs que l´on sera enceinte si on incarne une femme, une première dans l´histoire du jeu vidéo, il semblerait. Pour ceux qui se poseraient la question, il sera possible de choisir entre sexe protégé ou non, quand l´affaire se précisera, histoire d´éviter de faire des marmots dans le royaume entier. Quoiqu´il en soit, le principe de "l´amour inconditionnel" devrait irriguer le jeu de façon sous-jacente, donnant au joueur l´impression de se battre vraiment pour un but. Que vous soyez un être maléfique ou un homme de bien, quand vous reviendrez chez vous, vos enfants vous sauteront au cou en criant "Papa, tu es rentré !" nous promet le game designer. Votre côté cruel ou bienveillant pourra d´ailleurs se révéler à l´égard de vos enfants. S´il ne devrait pas être possible de leur retourner deux/trois gifles, il est par exemple possible de manger devant eux s´ils crèvent de faim, et de les voir vous supplier et quémander de la nourriture. D´après l´ami Peter, c´est une expérience vécue par lui-même dans le jeu. On note donc ça sur une tablette de marbre au burin, et on la ressortira le jeu venu, pour voir s´il s´agit encore d´une promesse en l´air ou non.

Dernier gros point sur lequel le développeur s´est arrêté : les combats. Ceux-ci conserveront en principe les mêmes principes de jeu, mais une grosse innovation devrait quand même faire son apparition, sous la forme de combats contextuels. Par exemple, dans Fable, si on appuyait sur tel bouton, on avait toujours ce coup d´épée horizontal, qui pouvait d´ailleurs passer au travers de la texture du mur. Ca ne devrait plus être ici le cas : selon la configuration de la pièce et selon l´espace disponible autour du héros, ses mouvements de combat s´adapteront en conséquence pour un aspect beaucoup plus réaliste. En terme d´univers, on verra apparaître des armes à feu pour les combats à distance, tandis que la magie sera présente, mais peut-être un peu moins qu´auparavant, du moins au niveau de l´histoire. Comme d´habitude, Fable 2 se concentrera sur un seul personnage, et non sur un groupe de personnages à contrôler, pour renforcer l´immersion, même s´il sera possible de faire l´aventure en coopération. Là encore, on nous promet du "truly great next gen content", comprendre du contenu-nouvelle-génération-qui-déchire-grave, et si tout ce que nous a révélé Peter Molyneux était pour le moins excitant, notamment pour tout ce qui concerne le gameplay émergent, on attendra un peu avant de sabrer le champagne. On a encore le temps de voir venir de toute façon, le jeu ne disposant d´aucune date de sortie fixe, même si on peut s´attendre à le voir débarquer quelque part vers la fin de l´année 2007, probablement.

Source : Gamekult

KAIOS
KAIOS
Niveau 6
05 octobre 2006 à 09:00:22

Je remets le liens des dernières images et artworks :ok:

http://www.xboxyde.com/forum_1_5036_215_fr.html

Ils diluent vraiment les infos au compte-goutte ces crapules!

La vidéo du moment