J´ai essayé d´aéré l´article que Balrog a posté préceddement et par la suite je vais tenter de le retraduire en mieux
La prise de Hil La fable 2 est pour les chiens. C´était Peter Molyneux grand indiquent à GDC 2007. Et tandis que rougir au début l´addition d´un compagnon canin semble underwhelming, plus le Molyneux montré, plus que j´a été intrigué. Un chien est le meilleur ami de l´homme et fournit l´amour sans conditions.
Molyneux parie cela si le chien est esprit analogue à votre héros, ce des joueurs deviendra l´amour leur animal de compagnie. Comme il affirme, « si vous vous inquiétez du chien, je vous ai. » En dépit d´être une construction évidemment tôt, le cabot d´animal de compagnie en fable 2 montre déjà quelques manières remarquablement précises. Quand le chien sait il fait une promenade, il trotte en avant et revient, impatiemment attendant son maître.
La canine héroïque sait même pour sauter vers son maître dans la salutation, léchant le visage de son maître avec la même langue qui léchait récemment sa propre fourche (nous pouvons supposer). C´est un animal très crédible qui incarne la Person de son maître. Il peut réellement regarder trop authentique pour un jeu d´imagination avec un modèle artistique hyper-réaliste.
Les réactions de votre chien sont modifiées par région, son statut et celui de son maître et les progressions de l´histoire et des recherches. Il y a également des secteurs nombreux « peints avec des désirs. » L´AI du chien réagit à la carte dynamique de désir en conséquence, afin de ne jamais se sentir artificielle. Tandis que Molyneux affirme l´importance du chien comme dispositif, le rôle du cabot est déterminé réellement par le joueur.
Si vous aimez votre chien -- le traiter droite, jouer avec lui, renvoyer l´amour sans conditions qu´il te donne -- Volonté de la fable 2 « désordre avec votre tête. » Vous vous inquiétez du chien, donc le chien est quelque chose qui peut être employé pour manoeuvrer vos émotions. Cependant, si vous essayez et jetez une boule outre d´une falaise pour voir si votre chien la chassera et vous le dépréciez à chaque occasion, les branches d´histoire et le chien prend moins de signification dans le conte. Votre chien est violemment fidèle. Il courageusement distrait des ennemis dans la bataille et donnerait sa vie à économiser le vôtre.
Même si votre chien est blessé et vous l´abandonnez à son destin, il vous dépistera aux bords de la terre pour être de retour par votre côté. Il peut être bloodied et la porte de la mort proche, mais il reviendra à toi sans l´animosité, ne pas égaliser une vrille supprimée. Et quand après vous entrez dans la bataille, il sautera en avant et vous aidera une fois de plus.
C´est un compagnon même que le héros froid-hearted peut apprécier. Vous allez aimer ce chien, promesses Molyneux, et alors il va mourir. C´est exact, à un certain point dans l´aventure, en service de l´histoire, votre cabot va au grand au-delà. Penser à la fureur potentielle à votre propre coeur.
Vous avez- avez-vous toujours vraiment aimé une demoiselle capturée de jeu vidéo que vous avez été forcés de sauver ? À moins que vous ayez du dysfonctionnement social sérieux, probablement pas. Mais si vous vous inquiétez vraiment d´un chien et quelqu´un le tue -- l´empale peut-être même sur votre porte avant, de même que le plan original pour la fable 1 -- pas qui vous rendent fâché ? Peut-être.
Et si Molyneux peut réaliser cela, la fable 2 aura prendre une mesure forte dans la bonne direction pour les jeux jouants un rôle. Il est facile au scoff à l´idée de s´inquiéter véritablement d´un chien virtuel, mais j´ai la foi dans la possibilité pour une raison simple. Je déteste déjà la pensée de mon chien mourant et je n´ai pas même joué le jeu encore. En fait, je peux juste jouer la fable 2 environ 3/4 de la manière à l´accomplissement et alors m´arrêter, ainsi je peux épargner la vie de mon chien fidèle.
Comme avec juste environ toute présentation par Molyneux, un bon nombre de détails auxiliaires ont été fuis. Cette fois autour en fable, vous pouvez choisir de jouer en tant qu´un homme ou femme. Si vous jouez en tant que type, vous pouvez courtiser des femmes et si vous êtes les cadeaux chers chanceux (et d´achat) vous pouvez même obtenir du temps de panne avec l´objet de votre affection.
À ce point, vous pouvez choisir d´employer la protection ou d´aller condom de fairytale de sans. Si vous sautiez la classe E-D de sexe, voici une vérité que vous avez pu ne jamais avoir apprise : Le sexe non protégé peut mener à la grossesse inattendue. Les coups vers le haut d´un gallon et de elle auront votre enfant. Et ce enfant, garçon ou fille, grandiront lentement.
Vous enfant vient pour vous idolâtrer et si vous êtes mal, assez sûr votre enfant prendra après toi. Si vous jouez en tant que femme, vous avez l´occasion d´enfoncer des hommes. Et si vous ne faites pas attention vous pourriez se trouver dans la commande d´un héros enceinte. Ce qui se produit alors est peu un vague, mais Molyneux indique que vous devrez « porter à une certaine heure outre » au bruit de dehors l´enfant. Alors il est de nouveau à risquer.
Dans la mesure où je peux me rappeler, c´est le premier RPG qui vous obtenons enceinte. Tristement, vous devrez laisser votre enfant derrière sur vos aventures. La vision d´une bataille entrante de femme féroce de guerrier avec un bébé lancé au-dessus de elle de retour dans un papoose est inestimable. Peut-être pour la fable 3. Hormis s´ajouter à la population d´Albion, vous pouvez investir dans immobilier. Pour la fable 2 vous pouvez acheter n´importe quelle terre que vous voyez dans le jeu, que ce soit la cabane de poulet ou le château de marais.
Si vous voulez, vous pouvez être le héros d´indigent, un moine errant avec rien mais son épée à son nom. Se précipiter par le jeu si c´est comment vous obtenez vos éruptions et vous pouvez le battre en environ 12 heures par les évaluations de Molyneux´s. Si vous avez n´importe quelle âme comme gamer, vous prendrez le temps de jouer dans le sandbox de la fable 2.
Vous pouvez acheter n´importe quelle propriété et ce que vous achetez ouvre de nouvelles, spécifiques recherches. Plus que vous achetez, plus les sidequests vous découvrez dans le monde d´Albion. Le long des lignes semblables, la fable 2 comporte des régions dynamiques. Parole vous trouvez un vieil homme dans une hutte qui est harcelée par des bandits. Vous pouvez le tuer et c´est celui, ou vous pouvez le sauver.
Revenu autour cinq ans après et toi peut trouver cinq huttes dans le secteur. Revenu pendant 20 ans et une ville aura jailli en avant de votre acte de héroisme. Les changements du monde basés sur vos actions. Les bruits comme la promesse de la fable originale, mais cette fois où cela ressemble à de Lionhead livreront. Si vous parvenez à acheter toute terre dans Albion, vous pouvez finir le jeu comme empereur.
Les femmes pourraient se jeter à toi dans la rue pendant que les bardes chantent des ballades de vos exploits légendaires. Vos châteaux douzaine déborderont avec de l´or et des bijoux. Vos nombreux enfants accroîtront et écarteront votre legs dans le monde entier. Chaque désir sera rencontré, chaque caprice fait loi. Le monde sera dans la paume de votre main. Mais votre chien sera toujours mort. Ouais, Molyneux obtenu nous.