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Les news de Fable 2

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juillet 2008 à 19:57:25

version française integrale :)

Samgohan07
Samgohan07
Niveau 10
19 juillet 2008 à 20:09:08

Pas moyen, ce filet lumineux sera enlevé de ma première partie de Fable II.

Ce filet compense la disparition de la mini carte, tu n'y a pas pensé Agerty.

C'est un moyen pour s'orienter facilement.

Fand
Fand
Niveau 5
19 juillet 2008 à 20:14:57

Regardez dans la dernière vidéo postée, à 1min55 à peu près, d'un peu avant.
Avant de tuer le mort vivant, le héros lance son épée en l'air !
Imaginez si on tombe, que l'on perde nos armes et tout... Ce serait énorme ! Encore plus suicidaire, de se débrouiller avec que ce qu'on a sous la main pour combattre et récupérer nos armes.

altheboss
altheboss
Niveau 10
19 juillet 2008 à 20:36:15

Ah ok le truc pas lourd.

Devoir ramasser ses armes a chaque fois. :(

Samgohan07
Samgohan07
Niveau 10
19 juillet 2008 à 20:41:59

Ton absence d'optimisme m'ennuies Al ! :snif:

Fand
Fand
Niveau 5
19 juillet 2008 à 20:46:06

Altheboss : C'est vrai qu'à cette époque, les armes restaient collées au bras des combattants, pardonne moi.

Samgohan07
Samgohan07
Niveau 10
19 juillet 2008 à 20:46:21

Concernant, le héros qui lance son épée. Je pense que c'est juste un coup comme ça. Il la rattrape automatiquement.

Argonien_bleu
Argonien_bleu
Niveau 10
20 juillet 2008 à 00:10:37

Je pense aussi, mais quand il se fait frapper il la perd peut être.

Fand
Fand
Niveau 5
20 juillet 2008 à 00:21:18

Argonien : Apparemment pas, dans plusieurs vidéo on voit le héros voler en l'air à la suite d'un coup... Avec son épée dans la main. Voilà une évolution oubliée :s

Darkfauch
Darkfauch
Niveau 3
20 juillet 2008 à 00:30:59

Ouai ben à mon avis on aurait pas finis de criser lorsque l'on perd notre épée en étant pas loin de la mort, et pour infon il y a bien une barre de vie qui apparait uniquement lorsque le héros est touché !! ^^

Fand
Fand
Niveau 5
20 juillet 2008 à 01:26:48

Je soutiens toujours que ça rajouterais du réalisme. Rappelez vous la bataille de la taverne d'il y a deux ans, quand on nous présentait les combats : imaginez s'il on se bat dedans avec une grosse hache, impossible de l'utiliser, trop grande pour la taverne, on la lache sur un ennemis pour le ralentir/blesser au moins un peu, on attrape une chaise et on l'écrase sur un autre, avant de récupérer une autre épée, plus maniable, voir même utiliser deux épées conjointement ! Et tout ça dans le feu de l'action, pas "j'ai une épée +3 en dégat feu" etc... Une des grandes règles de l'escrime est celle de ne pas perdre son arme...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juillet 2008 à 01:42:06

C'est vrai que ca serait plus réaliste, mais ca compliquerais énormement le gameplay et le jeu n'a peut être pas forcement de place pour ce contenu.

xxqcxx
xxqcxx
Niveau 5
20 juillet 2008 à 05:13:36

il a lair bien le jeu

[shadow_gamer]
[shadow_gamer]
Niveau 10
20 juillet 2008 à 10:59:53

En tout cas on pourra ramasser des objets à la GTA4, je m'amuserais à balançer de la chopine sur le tavernier :rire2:

jules99
jules99
Niveau 6
20 juillet 2008 à 12:01:06

Parmi tous les objets disponibles dans le monde de Fable 2, il y aura bien des... capotes. "Protège des grossesses non désirées et des maladies sexuellement transmissibles", indique l'objet, pour ceux qui auraient des doutes sur son utilité. Apparemment, le prendre n'est pas un acte bienveillant puisqu'il ajoute +5 en "evil".

Le système des gardes qui demandent des amendes dès qu'un crime est commis en évidence est de retour. Les villageois témoins iront chercher un garde pour cafter.
Quelques exemples de quêtes dévoilées : ramener des mandats d'arrestation aux autorités ou à la pègre, exposer un amour secret, aider un ivrogne à rejoindre un programme de désintox, protéger le cheptel d'un personnage ou le détruire.
La campagne solo est estimée à 20 heures de jeu par les équipes de Lionhead.
Un piste de "miettes de pain" indique au joueur la route à suivre vers son prochain objectif. L'équipe n'a pas encore décidé s'il sera possible de la désactiver dans les options, mais y pense (je croyais que le jeu était terminé, disait Molyneux ?)
Le bouton B pour la magie, lorsqu'il est maintenu, prépare des sorts plus puissants. On peut aussi configurer quel sort est lancé à quel niveau de charge, pour alterner par exemple boules de feu rapides ou charger un une attaque de tempête.
La parade est semi-manuelle : il faut laisser X enfoncé et indiquer une direction.

Darkfauch
Darkfauch
Niveau 3
20 juillet 2008 à 12:26:03

Moi il me tarde de connaitre l'histoire plus en profondeur !!!

pour ma part je trouve le systeme de combat plutot interresant, pas vous ??

altheboss
altheboss
Niveau 10
20 juillet 2008 à 13:57:33

Fand => J'ai juste dit que ce serait chiant si un détail marrant au début se répétait de maniere lassante.

Darkfauck => Le Systeme de combat a en effet l'air particulierement génial!
En revanche l'histoire a l'air d'être elle,aussi interessante que dans le premier,c'est dire...

aught
aught
Niveau 1
20 juillet 2008 à 16:08:18

y sort quand ? :(

Dust_to_Dust
Dust_to_Dust
Niveau 10
20 juillet 2008 à 16:23:06

En octobre 2008 ...

Pas de jour précis pour l'instant ...

randy-orton-jr
randy-orton-jr
Niveau 8
20 juillet 2008 à 16:32:59

il y a 3 nouvelle video dans mon topic

on peut nager et sauter

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