http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/news.html?sid=6190908&tag=newlyadded;title;1
La un journaliste raconte tout ce quil a vu a la reunion . Il y avait donc une demo de Fable 2.Peter Molyneux a fait remarquer que l'equipe de developpement du jeu a fini de rajouter des fonctiopns et tout. Ils sojnt dans le debuggage et l'arrangement du decor.La reunion commence par une cinematique, ou l'on voit un oiseau chanter et Bowerstone.On apprend que la personne qui vous accompagnera la plupart de la quete principale sera notre soeur. A travers l'histoire plusieurs personnages nous accompagnerons a travers les 7 chapitres. Mais Peter precise qu'il sera de notre choix de suivre ou pas la quete principale, on peut s'en detacher quand on veut (comme oblivion quoi). Peter molyneux a dit qu'il n'y aurait pas de mini cartes, mais des fleches sur la route qui nous indiqueront les gros evenements. Ils sont arriver a un poste de police. Un officier lui demander de l'aider pour arreter des dealers et gagner de l'argent, mais on peut faire ce quon veut, on peut aider l'officier ou au contraire collaborer avec ces dealers et donc se faire beaucoup plus d'argent. Mais si a cet endroit vous arreter tous les dealers et autres brigands, 10 ans plus tard, cet endroit sera un havre de paix pour les touristes et commercant, mais si vous les aider se sera le bordel plu tard quoi ^^. Dans Fable I on pouvait peter, faire des doigts insulkter les gens, grace a des commandes, dans Fable II on pourra le faire pendant des dialogues, des cinematiques, ce qui changera le deroulement du dialogue. L'univers est tres vivant, dans un camp de gitans en pleine foret, les gens dansent, travaillent , parlent ... Peter Molyneux a encore parler du One buton combat. Le X sera pour l'epée, le Y pour le flingue et le B pour les sorts. Notre style de combats influe sur notre personnalité.
Voila c'est un resumé detaillé de ce qui y est dit.