J'ai fait une traduction à partir de google translate, et j'ai arranger l'anglais francisé pour que ce soit plus compréhensible. J'espère que ça aidera les flemmards et permettra une lecture plus facile =)
* Fable 2 est développé exclusivement pour la Xbox 360.
* Fable 2 Le document de conception a été de 1364 pages du 14 août 2006.
* Les croquis ont été rendus en utilisant le moteur de Fable: The Lost Chapters afin d'obtenir un vif regard sur le monde et il a ensuite été transféré vers le nouveau moteur de Fable 2.
Le mini-jeu a été développé par Keystone Carbonated Jeux.
* Fable 2 sera publié à la fin de 2008.
* Fable 2 utilise son propre moteur que Louise Copley, Fable 2 producteur exécutif, a appelé la "Lionhead Engine". Elle est actuellement utilisée exclusivement pour Fable 2, mais sera peut être utilisé pour d'autres projets de Lionhead à l'avenir.
* Le moteur Havok est utilisée pour la physique dans Fable 2.
* Lionhead utilise Kynapse pour Fable 2 pour les renvois. Kynapse AI est un logiciel en temps réel pour la simulation de comportement, utilisé principalement sur les PNJ.
* La hauteur des cartes sont utilisées dans Fable 2. (Je n’ai pas trop compris cette partie, ça veut sûrement dire qu’une carte ne sera pas plate, avec des falaises, des rochers, etc…)
* SketchUp est utilisé pour apporter rapidement des modèles 3D pour la rédaction initiale des domaines.
* Lionhead utilise AlienBrain 8 à la voie actifs tels que les modèles 3D, des fichiers, et de l'art.
HISTOIRE
* Fable 2 se déroulera 500 ans après le premier Fable.
* Vous commencez le jeu comme un enfant ayant autour de 8 ans.
* Le monde d'Albion a oublié les héros.
* L'antagoniste de Fable 2 va être un personnage du nom de Lucien.
* Le récit s'ouvre par la vue d'un oiseau en vol. L'oiseau vole puis arrive près d’une tour, prend une décharge (sûrement un sort ?) et tombe. La caméra suit la décharge vers le bas et puis il atterrit sur la tête de ce gosse, ce qui en fait le personnage principal. (Donc nous)
* Dans l'histoire vous êtes destinés à rassembler un groupe de héros. (Ahh, jouer avec une petite armée =D)
* Il ya quelques personnages de Fable dans Fable 2.
* Vous êtes l'un des derniers héros dans Albion.
* Vous allez revoir la Guilde.
* Après six heures de jeu, vous aurez à sacrifier quelque chose de précieux.
CARTE
* Il ya un petit terrain de camping au milieu d'une grande forêt appelée Brightwood.
* Bowerstone est de nouveau là dans Fable 2.
* Bowerstone a différents quartier, tels les quartiers des bidonvilles et celui des riches, ainsi que ceux des personnes moyen (marchand).
*Chaque arbre, ainsi que chaque branches et feuilles, sont animés individuellement en fonction de leur propre physique.
* Albion est 10 fois plus grand que dans le premier Fable.
* Chaque arbre dans Fable 2 a environ 120000 feuilles chacun.
* Il ya environ 15 millions de coquelicots en Albion.
Multijoueur
* Un deuxième joueur peut entrer et sortir du jeu à n’importe quel moment, à titre d'invité. Ce joueur conserve tout l'or et l'expérience qu'ils gagnent et le garde lors de son retour dans son monde.
* L'hôte peut déterminer quelle est la part de son invité, qu’il s’agit d’or, d’expérience ou d’objet.
* Évaluation joueurs auront droit à un taux horaire de salaire pour aider le pays hôte. (Je pense que ça équivaut à : Le joueur invité aura droit à un salaire de l’hôte en fonction du temps qu’il reste dans le monde de l’hôte.)
* Évaluation joueurs peuvent tuer le joueur hôte de la famille. (Je pense que ça équivaut à : L’invité peut tuer la famille de l’hôte. Ou alors : L’invité peut tuer son hôte. Mais cette dernière est moins probable)
* Les PNJ seront capables de reconnaître et de réagir à l’invité qui joue avec l’hôte. Par exemple, si vous avez un invité mauvais avec vous et que vous êtes un hôte bon, les gens vont réagir en conséquence.
* Si vous allez dans un autre jeu de personnes comme invité l'apparence du personnage sera basé sur le personnage de votre look. Si vous ne disposez pas d'un personnage de votre choix, vous aurez un générique prédéterminé look à votre héros. ( Peut-être : L’invité prend l’apparence de l’hôte ? Je ne pense pas que ce soit ça, je ne comprends pas cette phrase)
* L'hôte et l’invité peut échanger des objets que l’invité pourra garder dans son propre monde.
* Demon Doors reviennent pour Fable 2, et ne sont encore que des réunions ouvertes par un certain nombre d'exigences ou de l'accomplissement de certains actes. Certains ne peuvent être ouverts en co-op. (Pas compris non plus)
* Le monde va changer de visage en fonction de vos interactions avec lui. Si vous commercez avec un petit camp, Vous avez peut-être donné l’essor dont le village avait besoin pour se transformer en un petit village dans les 10 prochaines années.
* Le bon et le mal sont reconnus, ainsi que le riche et le pauvre, et les deux peuvent nuire à votre apparence physique et la façon dont le monde réagit autour de vous.
* L’apparence du personnage va avoir un grand rôle dans Fable 2, avec des animations différentes en se fondant sur l’alignement du personnage, et de son côté vertueux/corrompu. « De la corruption, de pureté, de force, la volonté, et plus encore. »
* L'expérience est à chaque fois touché si le joueur est pris de faiblesse pendant un combat.
* Puisque beaucoup de personne à jouer un bon personnage dans le premier jeu ça va être plus difficile d'être bon dans Fable 2.
* Un chien va être le principaux compagnon dans le jeu du début jusqu’à la fin.
* Vous pouvez utiliser des expressions vers le chien, de l’assistance à la formation (Si on peut le former à être bon avec les gosses, à attaquer sans tuer, etc… ^^).
* Le système d'expression est de retour pour le personnage principal, y compris certaines expressions telles que «flirter» et «poser», entre autres.
* Vous n'aurez aucun contrôle direct sur le chien.
* Vous pouvez jouer avec votre chien, comme lui lancer une balle pour qu’il vous la ramène.
* Utilisez votre chien pour vous avertir des dangers, des zones cachées, et pour vous assistez en combat.
* Votre chien change d’apparence en fonction de vos actions. Si vous êtes bon avec votre chien son caractère sera agréable, gentil. Si vous êtes un méchant, votre chien aura des caractères effrayant, et sera méchant.
* Si vous allez dans un combat avec votre épée, votre chien va attaquer les ennemis maniant le fusil et vice-versa.
* Vous pouvez nourrir votre chien, mais vous n'êtes pas responsable de son alimentation.
* Si vous suralimenter votre chien, il peut devenir obèse.
* Si vous êtes blessé, votre chien restera pour vous protéger plutôt que de s’aventurer plus loin sur le chemin.
* Un jeu de mini-jeu appelé KeyStone (un croisement entre la roulette et le craps) sortira avant la sortie de Fable 2 sur Xbox Live. Tout l'argent gagné dans le jeu peut ensuite être importé dans Fable 2. Ce jeu vous coûtera des points à télécharger à l'avance, mais sera inclus gratuitement dans Fable 2.
* Vous obtiendrez plus d'expérience pour gentil avec un style gentil (non cruel je pense) des combats et moins d'expérience pour les "button mashing". (Je sais pas)
* Au lieu de ramasser l'or provenant des cadavres des ennemis, vous devrez compter sur l'or du jeu ou des différents métiers à faire dans le monde entier. Vous disposez aussi de l'or provenant des quêtes accomplie.
* Vous pouvez travailler en tant que forgeron, agriculteur, assassin, et gardes du corps.
* Plus vous travaillez dans un secteur plus votre habileté dans ce travail va augmenter.
* Les boutiques des villages que vous avez protégez d’une menace vous offriront gratuitement des articles.
* Lorsque vous vous marier avec quelqu'un, vous devenez un membre de la communauté.
* Vous pouvez avoir une dot au cours du mariage. (Mais c’est pas nouveau ça.)
* Par le mariage, vous pouvez avoir un beau-père.
* Au lieu de mini-cartes, il y aura une nouvelle piste. (J’vois pas ce que ça va donner… Couloir ?)
* Si votre conjoint est tué votre fils ou votre fille devrons aller dans un orphelinat.
* Vous pouvez acheter un bâtiment dans le jeu, allant des donjons, des maisons, des auberges, des châteaux.
* La plupart des bâtiments ou des structures que vous pouvez acheter ont des quêtes spécifiques qui leur sont associés.
* Vous pouvez jouer comme un homme ou une femme.
* Vous pouvez vous marier et avoir des enfants.
* Tout comme dans le premier jeu, le mariage de même sexe est possible.
* L'apparence de vos enfants sera déterminé par l'apparence de votre conjoint ainsi que celui de vous-même.
* Si vous quittez votre domicile pendant trop longtemps, votre famille va réagir en conséquence à votre retour, que ce soit en étant très heureux de votre retour ou en étant préoccupé par le fait que vous n’avez pas été augmenté depuis longtemps.
* Si vous êtes mauvais devant votre enfant, il va vous prendre comme exemple. Si vous êtes bon votre enfant aura de bonnes caractéristiques et on dira du bien de lui.
* Comme le soutien de votre famille, vous serez responsable de la survie de votre famille en faisant en sorte qu'ils aient assez d'argent pour manger, etc.
* Vous pouvez avoir des rapports sexuels protégés ou non protégés.
* Si vous incarnez un personnage féminin, vous pouvez devenir enceinte.
* Les combats seront utilisé via un bouton système. Il y aura un bouton pour votre épée, un pour les armes à feu, et un autre pour la magie. Ce type de combat est basé par la synchronisation et le positionnement du personnage.
* Position de combat sera orienté; votre personnage va interagir avec l'environnement autour de lui pour l'aider à combattre.
* Vous pouvez ramasser et jeter des bouteilles sur les ennemis.
* Votre style de combat va changer en fonction du type d'arme que vous utilisez.
* Le joueur va débloquer plus de combos et de compétences, en particulier en utilisant beaucoup une certaine arme.
* En dehors de l'épée et de la magie, le joueur peut utiliser les armes à feu.
* Le joueur peut marquer son objectif par une croix.
* Les Hobbes seront de retour pour Fable 2.
* Peter explique que l'on peut terminer l'histoire principale en 12 heures si vous vous précipiter à travers elle, mais il y aurait beaucoup plus de temps à faire pour tout ce qui est dans la partie.