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la soluce complet

wiiwiiwiiplus
wiiwiiwiiplus
Niveau 3
21 avril 2007 à 16:11:51

bonjour je vais vous livrer toute les astuce que je connais (L´histoire)

wiiwiiwiiplus
wiiwiiwiiplus
Niveau 3
21 avril 2007 à 16:14:42

Le chapitre 1

Envers

Après que les longs ordres d´introduction surmontent avec, vous regagnerez le contrôle de Mario à l´intérieur Fliptown, une ville qui existe entre des dimensions. Vous devez suivre un des caractères(personnages) spritely, Tippi, qui vous guidera vers un Pilier du Coeur, dans lequel vous devez placer le Coeur Pur que vous avez reçu pendant l´ordre intro. Le faire ouvrira si une embrasure près du Créneau. La Tête jusqu´à lui et continue par la porte à monter dans votre voie.

1-1: L´Aventure Se déroule

Vous commencez dans la Route Lineland, où l´ami Bestovius du Créneau vit. Vous devez le trouver pour obtenir la technique de déformation dimensionnelle qui entrera pratique pendant vos voyages. Passez à droite ici, de même que vous dans un autre vieux jeu de Mario, bopping des ennemis sur la tête et la destruction de blocs d´or pour des pièces de monnaie. Vous gagnerez l´expérience comme vous tuez des ennemis. Après le bond sur la grande porte rouge c´est protégé par des blocs, vous viendrez à la maison de Bestovius.

Vous allez donner un petit coup dans la 3D beaucoup pendant le jeu, donc deviennent confortable avec cela maintenant.
Entrez, utilisez ensuite votre éloigné et dirigez-le à l´écran pour mettre en évidence la porte c´est caché là. Quand vous le découvrez, appuyez(pressez) un de révéler qu´il au monde et à la presse jusqu´à passe. En parlant à Bestovius, refusez de payer 10,000 or et il consentira à simplement prendre whatever´s dans vos poches. Dans l´échange, il vous dira tout de la façon de donner un petit coup aux dimensions : en appuyant un bouton, vous serez capables de déplacer à la caméra d´une position 2D à un 3D, vous permettant de voir des articles cachés et des chemins et parfois la permission de vous atteint des secteurs autrement inaccessibles. Allez en avant et utilisez le pouvoir(la puissance) maintenant pour trouver quelques articles cachés dans la pièce(chambre) de Bestovius; cela fera(ce sera) plus que compenser la petite quantité(somme) d´or que vous avez perdu pour lui!

Le retour au secteur à l´extérieur de la maison de Bestovius et le début donnant un petit coup aux dimensions à finagle un peu de nouvel amusement bourre ici. Vous pouvez voir les nouveaux blocs qui peuvent seulement être vus de l´angle 3D et vous trouverez aussi une nouvelle pipe cachée derrière un des autres. Arrivez en plus de la pipe près du papier peint, donnez un petit coup en arrière au mode 2D, appuyez ensuite sur votre D-protection pour y entrer et trouver une Secousse de Shroom. Il y a un peu plus de bons ici (incluant un très haut bloc au-dessus de la maison de Bestovius que vous pouvez atteindre en sautant sur la maison lui-même). Quand vous êtes prêts à déplacer sur, déplacer Mario devant la porte rouge tandis que vous êtes dans le mode 3D pour trouver l´écran suivant.

Déplacement Sur

Continuez à vous déplacer par les écrans comme ils vous viennent ici, donnant un petit coup entre des modes 2D et 3D pour vérifier de nouveaux blocs et des nouveaux chemins de mouvement. Il y a même quelques ennemis qui sont seulement visibles dans le mode 3D et le meurtre d´eux fera(sera) bien sûr le filet(réseau) vous plus de points d´expérience, qui sont une bonne chose. Vous rencontrerez finalement par hasard un grand coeur ci-joint dans une grande boîte. Le coup de cela finira le chapitre, mais avant que vous fassiez ainsi, donniez un petit coup à la 3D et vérifiiez le passage caché derrière le mur ici. Suivant il vous mènera à un Koopa Troopa la carte. Pratique! Brisez l´étoile pour vous déplacer sur

wiiwiiwiiplus
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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:16:21

Le chapitre 1-2 : Support Lineland

D´abord Écran

Rien de trop spécial ici, sans le fait que vous êtes maintenant dans les montagnes. Donnez un petit coup en arrière et en avant de la 2-D à la 3D comme nécessaire ici. Vous devrez finalement profiter des trucs de tapis roulant bizarres qui tournent dans le ciel : simplement le stand(la position) dans la première boîte rouge ou bleue, attendez le panneau(jury) pour donner un petit coup autour et vous êtes sur votre voie. Pour atteindre l´embrasure à la fin du premier secteur, vous devrez donner un petit coup dans le mode 3D et tomberez lourdement sur le bouton bleu, qui causera à un autre jeu de montagnes pour monter en haut à l´arrière-plan.

Deuxième Écran

Quand vous atteignez le jeu des briques qui couvrent l´abîme ici, donnent un petit coup dans le mode 3D pour trouver un bloc orange c´est obscurci de votre avis dans le mode 2D. Si vous arrivez sous cela et le frappez, il lèvera une échelle dans le ciel dans le mode 2D, vous laissant monter et atteindre une cachette d´autour de 20 pièces de monnaie. Quand vous essayez de contourner les pointes se roulant, donnez un petit coup dans le mode 3D pour les plus grands et la promenade autour d´eux.

Troisième Écran

Votre passage est ici bloqué par un abîme. L´étape en bas dans la pipe tout près pour visiter Rouge, le bridgemaster. Il a été collé dans le mode 3D pendant quelques jours et veut retourner à son monde 2D. Simplement le stand(la position) à côté de lui et donne un petit coup de la 3D à la 2-D pour tirer violemment sur lui en arrière dans le mode 2D lui-même et il baissera le pont à l´extérieur. Vous devrez répondre à une question de son, cependant avec la couleur "rouge" étant le choix évident de réponse.

Au-delà du pont, vous viendrez à la ville Yold. N´hésitez pas à parler à la population, acheter la substance du magasin, ou sauver(économiser) votre jeu. Vous pouvez trouver une Carte Boomboxer en plus de la quatrième maison ici en sautant des blocs dans le centre de ville à la construction(au bâtiment) à gauche, alors la manière d´agir directement de là. De plus, il y a une pipe derrière ce jeu des blocs qui mène à une liasse(un bande) de pièces de monnaie. Examinez-les dans le mode 3D pour trouver même plus de pièces de monnaie!

Ce pont sera seulement construit après que vous trouvez Thoreau.
Découverte Thoreau : Quand vous êtes prêts à vous déplacer sur, parler au Maire dans la quatrième maison; il vous dira qu´il vous laissera seulement passer si vous trouvez un Pixl c´est formé comme une main. La créature Dite peut être trouvée dans la troisième maison ici : allez à l´intérieur, donnez un petit coup à la 3D pour trouver une pipe, y entrer et donner un petit coup à la 3D pour éviter le smashers en dirigeant à la porte rouge à la fin du secteur. Passez la porte, utilisez ensuite Tippi et indiquez votre éloigné à l´écran pour trouver une porte cachée. Le déclic sur une volonté vous apporte par à une pièce(chambre) où vous trouverez Thoreau, "le lancement Pixl". Il vous laissera prendre et jeter des objets avec la 1 clef. Pour vous échapper de la pièce(chambre), saisissez le bloc rouge et blanc avec le 1 bouton, jetez-le ensuite au commutateur bleu en sautant.

Avec cela fait, retournez au maire et il vous dira de parler à Vert, la seconde bridgemaster ici. Il ouvrira la porte menant au troisième sous-chapitre ici.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:18:49

Quatrième Écran
Deux ou trois ennemis de pointe se roulant sont ici. De nouveau, facilement évité dans mode 3D. Saisissez la Clef de Ruines dans le coffre(la poitrine) placé sur la plate-forme ici et le retour au troisième écran pour ouvrir la porte fermée là.

Cinquième Écran

Allez en avant et sauvez votre jeu ici, sautez ensuite à travers la fosse de sable. Vous pouvez sauter dans le sable et frapper les blocs ici pour des pièces de monnaie, si vous aimez. Il y a deux ou trois rouleaux de pointe et un squig ici. Évitez ou tuez les ennemis et bondissez à la porte supérieure.

Sixième Écran

Utilisez Thoreau pour saisir cette clef.
Les seules fonctions(dispositifs) sont ici à l´envers la pipe et un commutateur bleu. La pipe commencera à vous jeter squigs rose comme vous frappez le fond(bas) de la pièce(chambre); saisissez un avec Thoreau et jetez-le au commutateur bleu pour le frapper. Cela remaniera certaines des fonctions(dispositifs) sur le cinquième écran. Notez que ces squigs sont apparemment infinis dans le numéro(nombre) et admettent que vous acquériez de l´expérience d´eux, ainsi si vous voulez vous niveler en haut un peu (bien que lentement), cela puisse être une bonne place pour rester fidèle autour. Le squigs laissera de temps en temps tomber des articles, aussi.

Cinquième Écran

Retour au cinquième écran ici et saut en arrière à la fosse de sable. There´ll être une Clef de Ruines ici; utilisez Thoreau pour le saisir, ouvrir ensuite la porte pour vous déplacer sur.

Septième Écran

Une autre porte élevée et rien pour frapper! Utilisez les capacités de Tippi et le point à l´écran pour trouver une plate-forme cachée au-dessous de la porte. Cela vous permettra de l´ouvrir et le mouvement sur.

Huitième Écran

Le mouvement à droite ici et donne un petit coup à la 3D pour trouver un passage à une petite alcôve cachée, où vous trouverez une Carte de Scarabée Buzzy dans un coffre(une poitrine). Le retour aux portes principales et continue à gauche à trouver une autre Clef de Ruines. Donnez un petit coup dans le mode 3D et bondissez l´escalier caché dans le mur pour le saisir.

Neuvième Écran

Non beaucoup pour voir ici sauvent(économisent) un tremplin près de l´entrée. L´étape jusqu´au gauche, donnez un petit coup dans la 3D pour trouver une échelle, ensuite y monter et le saut sur le commutateur bleu ici. Cela causera à une éruption d´ennemis de rouleau pour apparaître. Coupez sur le commutateur rouge pour leur envoyer tout en enfer la porte rouge élevée, laisser ensuite tomber en bas et passer la porte pour vous déplacer sur.

Dixième Écran

Quatre blocs pour frapper ici. Pour les frapper dans l´ordre correct, donnez un petit coup au mode 3D et vérifiez-les de cet angle. L´ordre correct est juste moyen, extrême gauche, extrême droit, moyen-gauche. L´escalier lèvera ici, vous menant à un point se sauvant(s´économisant) et un plein guérit. Préparez-vous pour un combat!

Combat de Patron : Fracktail

Quand vous laissez(quittez) votre pipe et tête à droite, vous vous heurterez à Fracktail, un dragon robotisé énorme. Malheureusement, il sera éliminé par Dimentio, un des copains de Bleck et obligatoire(forcé) se battre avec vous. Vous devez le défaire pour récupérer le Coeur Pur, obtenez si le forcement!

Quand Fracktail vous attaque vraiment, il sera initialement sur l´avion 2D. Évitez-le en courant dans l´une ou l´autre direction comme il vient vers vous. Quand c´est fait, il bourdonnera sur votre tête se déplaçant de gauche à droite. Après qu´il est de l´écran, donnez un petit coup à la vue 3D pour le voir vous charger de cet angle. Esquivez sa tête en partant à gauche ou le droit, sautez ensuite sur son dos pour changer à la partie suivante du combat.

Promenade Vidéo - Par
Fracktail est assez facile de démonter.
Observez-le "
Après que vous vous élevez sur Fracktail arrière, vous serez changés en haut dans l´air. Commencez à vous déplacer à gauche ici, vers l´antenne de Frack. Quand vous l´atteignez, utilisez Thoreau pour saisir certaines des créatures défensives plus petites qui rampent autour sur Fracktail arrière, bondissent ensuite et les jettent au bulbe(à l´ampoule) sur la fin de l´antenne.

Si vous avez atteint le niveau cinq à ce jour, trois attaques devraient mettre en colère Fracktail, le causant filer. Il se cabrera et essayera de vous faire glisser de la fin de sa queue. Vous ne pouvez pas éviter de diminuer la queue, mais si vous bondissez juste avant vous glissez de complètement, vous pouvez glisser à droite et terminer la tête de Fracktail se jette de nouveau, vous laissant reprendre vos attaques sur l´antenne.

Si vous terminez vraiment la diminution, répétez simplement le processus d´esquiver ses attaques jusqu´à ce qu´il vous vienne de l´angle 3D, sauter ensuite reculent sur son dos et commencent à attaquer son antenne de nouveau. Finalement il descendra(baissera), après que vous lui avez affaire autour de 27 points de dégâts.

Merlumina

Quand vous défaites Fracktail, la tête par la porte qui s´ouvre et parler à l´Antique dans. N´hésitez pas à cliquer par son dialogue aussi rapidement que vous aimez; elle n´a pas beaucoup d´importation pour vous dire. Quand elle est faite, elle vous donnera un autre Coeur Pur et vous serez capables de retourner à Fliptown.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:20:31

Le chapitre 2

Intermède : Princesse Pêche

Quand vous prenez le contrôle de la Princesse la Pêche, tenez compte de sa capacité de mouvement spéciale; quand vous sautez avec elle, vous pouvez appuyer(presser) 2 de nouveau dans des airs de flotter.

Maintenant, malgré l´illusion de libre arbitre, il y a seulement un chemin pour prendre ici. La sortie par la porte, observez la scène où le capitaine est fait un lavage de cerveau, baisser ensuite en bas et à gauche et passer la porte ici. L´écran suivant montrera deux portes, mais le Koopa vous empêchera de voyager au plus bas le. La Tête par celui au milieu et continue à gauche à commencer une finale cutscene avant que le Chapitre 2 ne commence.

Intermède : Envers

Avec le Coeur Pur dans le remorquage, rendez à l´Envers et la tête en bas l´ascenseur pour rencontrer le Créneau. Après la conversation dans sa maison, nouvelles de pleuvoir des filles viendront. Quittez la maison et utilisez l´ascenseur extrême droit sur cet écran pour atteindre le 3ème Plancher(Étage) d´Envers, où la Princesse la Pêche est tombée. Le créneau vous dira d´obtenir quelque chose d´épicé du magasin d´alimentation sur le 1e Plancher(Étage). Avant le titre en bas cette voie, n´achetez un Éclat de Feu au magasin d´article sur le 2ème Plancher(Étage), si vous n´avez pas déjà un dans votre inventaire. Avec cela fait, allez au 1e Plancher(Étage) et donnez l´Éclat de Feu au Safran dans le restaurant là. Elle vous donnera un Potage Épicé. Avec cela dans la main, retournez au 3ème Plancher(Étage) et donnez-le à la Pêche.

Avec la Pêche a repris, elle joindra(rejoindra) votre partie(parti) et le Créneau vous donnera une Vieille Clef pour vous aider à trouver le Pilier suivant du Coeur quelque part dans l´Envers. C´est un temps excellent pour explorer l´Envers de nouveau, avec le bonus supplémentaire de capacité de donner un petit coup dans le mode 3D. Chacun des planchers(étages) a un secteur secret, mais pour l´instant, vous pouvez seulement entrer dans le secteur sur le 2ème Plancher(Étage), qui est en effet près de la maison du Créneau. La Tête par là, trouve ensuite le chemin menant d´à droite dans le mode 3D. Il y a quelques sorties impénétrables de cet emplacement, mais finalement vous trouverez une pipe menant au 1F des Faubourgs.

1e Faubourgs de Plancher(d´Étage)

Faites votre voie d´à gauche un peu et donnez un petit coup à la 3D pour trouver un passage d´à droite. Cela vous mènera à un jeu de lancer des blocs. Donnez un petit coup à la 3D au bord gauche du secteur, bondissez au signe là, commutez ensuite votre caractère(personnage) à la Princesse la Pêche dans le menu et ayez son saut et flot d´à droite jusqu´à ce que vous atteigniez le Pilier du Coeur. Jetez-y le Coeur Pur pour ouvrir la porte menant au chapitre suivant! N´hésitez pas à utiliser la Pipe de Retour d´ici pour déformer directement en arrière aux embrasures.

Le chapitre 2-1 : Bogging à Merlee

D´abord Écran

La tête est partie, commutant à la Pêche quand nécessaire à la côte à travers l´eau. Quand vous découvrez une plate-forme verte au-dessus de vous, trop haut vous étendre avec le bond, donnez un petit coup à la 3D et donnez un petit coup aux blocs de commutateur là pour l´atteindre. Saut de là à la pipe verte au-dessus de la voie de sortie. Le meurtre des ennemis fera(sera) ici le filet(réseau) vous une Clef de Porte. Cela vous laissera ouvrir la porte dans la vallée et le mouvement sur.

Deuxième Écran

Passez à droite ici. N´hésitez pas à entrer à la moyenne porte ici; le monsieur vous parlera à l´intérieur de différentes façons si vous êtes Mario ou la Pêche. Utilisez le transporteur pour vous lever au sommet du côté juste du deuxième écran réel, cependant utilisent ensuite la Pêche pour flotter le long des plates-formes jusqu´à ce que vous atteigniez la pipe. L´entrée à cela, sautant alors le long du contexte(de la formation), vous mènera à un bouton bleu; appuyez(pressez-le) pour faire une autre porte apparaître.

Troisième Écran

Morphe dans Mario énorme (ou Pêche énorme!) et écrasent tout dans votre voie. Il n´y a rien de caché ici dans le mode 3D, n´hésitez pas donc à sauver(économiser) votre jeu et mouvement sur à la fin.

Quatrième Écran

Quelques façons d´aller ici. Si vous saisissez la fleur ralentissant temps près de l´entrée, vous pouvez sauter dans l´eau et briser les bogues(défauts) pour l´expérience supplémentaire, ou bondir à la plate-forme au-dessus de vous, donner un petit coup à la 3D pour voir un switchblock, le briser, donner ensuite un petit coup à la 2-D et bondir à la plate-forme la plus haute ici pour une dose supplémentaire de pièces de monnaie.

Boomer allant pour être un allié pratique pendant une longue période de temps pour venir.
Il y a une pipe verte au milieu de ce secteur. Descendez(baissez-y), utilisez ensuite Tippi pour trouver un bloc bleu caché. Le saut dans cela et la tête en bas dans la pipe c´est révélé, où un Growmeba demeure. Saisissez les sosies de growmeba avec Thoreau et jetez-les l´un dans l´autre pour les éliminer. Quand vous faites, vous serez capables de choper Boomer d´un coffre(une poitrine) de trésor ici. Ce Pixl peut être utilisé pour souffler bouchent goodlike réel. Par exemple, appuyant 1 en étant debout devant la fente dans le mur, appuyant ensuite 1 de nouveau pour faire détoner Boomer, vous mènera à une carte Watchit.

Le retour au niveau supérieur ici et le mouvement à droite, utilisant Boomer pour détruire les blocs qui obscurcissent votre chemin. Il y a quatre portes en haut ici. La Tête dans la troisième porte du droit d´abord d´et l´utilisation Boomer pour détruire(faire sauter) par le plancher(l´étage) pour vous permettre pour baisser en bas et rassemble(prend) vos pièces de monnaie. Avec cela fait, déplacez-vous à la quatrième porte du droit et de la baisse(goutte) en bas pour donner un petit coup au commutateur bleu ici. Cela ouvrira une nouvelle porte qui mènera à l´écran suivant.

Cinquième Écran

Donnez un petit coup au mode 3D ici et la baisse(goutte) en bas dans le trou au milieu du secteur. Cela vous mènera aux coffres(poitrines) avec Shlurp et des Cartes Swooper. Avec ce fait, le printemps en arrière jusqu´au sommet du secteur et du coup(de la chanson à succès) le Bloc d´Étoile pour se déplacer sur.

Le chapitre 2-2 : Tours, Plaisirs, Pièges

D´abord Écran

Utilisez le mode 3D pour constater qu´une pièce de monnaie bloque le jardin près de la maison de Marlee. Sur le côté opposé de la maison, sautant dans l´air en étant debout sur le bloc causera sur le terrain qu´une échelle grandit. Vous pouvez sauter du sommet de l´échelle sur le sommet de la maison pour trouver une Montre d´Arrêt.

Deuxième Écran

Soyez, Ubu, soyez! Bon chien.
Les grands chiens ne peuvent pas ici vous blesser, mais ils vous déposeront à l´extérieur de l´hôtel particulier s´ils vous attrapent. Le saut sur eux et ignore la boule(balle) bleue c´est dans votre chemin. Donnez un petit coup à la 3D pour découvrir l´amenant d´embrasure.

Troisième Écran

Vous rencontrerez Mimi ici, la servante de Merlee. Elle vous dira que Merlee est dans la pièce(chambre) la plus éloignée sur le deuxième étage ici, mais vous conseille de ne pas essayer des autres portes. En effet, la plupart d´entre eux ont des pièges dans eux. N´hésitez pas à explorer si vous aimez. Si vous arrivez de tomber dans des fosses de piège, tuer les ennemis dans, laisser ensuite tomber Boomer placé sur les commutateurs rouges et tomber au côté gauche de la pièce(chambre). Faites détoner Boomer pour causer que la pipe apparaît, ensuite rapidement vous y déplacent avant qu´il ne disparaisse.

Quand vous entrez à la pièce(chambre) supérieure sur le côté juste de l´écran, trouvez le commutateur vert là et donnez-y un petit coup pour abattre(faire baisser) des pointes sur votre tête. Juste avant ils vous frappent, entrent au mode 3D et bondissent sur le toit des pointes. Quand ils se rétractent dans le plafond, vous serez capables d´utiliser des modes 3D et 2D pour arriver à un coffre(une poitrine) de trésor contenant une Clef de Maison. Le retour à l´écran avec Mimi sur cela et évite le grand chien dans le coin de droit de fond(bas) de l´écran pour ouvrir la porte. (Le chien s´éloignera d´habitude de vous si vous le regardez.)

Quatrième Écran

Frappez le Bloc d´Étoile ici pour finir le chapitre!

wiiwiiwiiplus
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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:32:01

Le chapitre 3

Intermède

Luigi Dans le Château Fantôme

Non beaucoup pour faire ici. Continuez simplement à vous déplacer à votre gauche et finalement vous serez attrapés par les forces faites un lavage de cerveau de Bleck.

En arrière à Envers

Maintenant que vous avez Boomer, vous pouvez explorer l´Envers un peu plus. Si vous vous ruinez par le mur craqué sur le 1e Plancher(Étage) de l´Envers, vous pouvez trouver deux ou trois nouvelles constructions(bâtiments), y compris un magasin de carte pratique, qui pour dix pièces de monnaie vous vendra une carte de créature aléatoire. N´oubliez pas que ceux-ci doublent votre pouvoir(puissance) d´attaque contre de certaines créatures. Vous pouvez trouver des cartes pour des créatures dans des chapitres prochains au magasin de carte, puisque les cartes sont aléatoires, donc vous pouvez vouloir dépenser(passer) quelques pièces de monnaie ici, particulièrement si vous n´avez pas acheté d´articles.

L´ascenseur du 1e Plancher(Étage) à l´Envers B1 travaille maintenant. Vous pouvez parler à Garson, le barman dans la barre(le bar) ici, pour quelques bouts(pourboires) de gameplay. Vous pouvez aussi visiter l´arcade en marchant par le mur juste de la barre(du bar). Vous pouvez aussi donner un petit coup dans le mode 3D près de l´ascenseur pour trouver une carte Internée. Vous pouvez aussi vouloir baisser dans l´eau ici et la baignade le long jusqu´à ce que vous ne rencontrez Flimm, un vendeur avec une réserve(valeur) tournante d´articles rares. Vous pouvez aussi casser ouvert une pipe dans l´Envers 2F la section qui vous mènera à l´Envers 3F la section c´est barré par une barrière. La position sur le bloc extrême gauche ici et fouillant(recherchant) dans l´écran avec Tippi vous laissera trouver un chemin des blocs qui vous mèneront jusqu´à un disque de recette cuisinant.

Welderburg construira des pipes pour you…at un prix.
Quand vous voulez vous déplacer sur, la tête à l´extérieur de la maison du Créneau et donner un petit coup et commencer à reconstituer vos pas que vous vous êtes mis à la portée le deuxième Pilier du Coeur. Après le biffant du petit rebord 3D menant à droite, descendant alors dans la pipe verte, vous déplacerez de l´Envers des 2ème Faubourgs de Plancher(d´Étage) à l´Envers des 1e Faubourgs de Plancher(d´Étage). (Vous pouvez baisser en bas dans un des trous ici pour trouver une Carte de Créneau et une Carte Merluvlee.) Trouvent la pipe ici avec des blocs en plus de cela, les détruisent(les font sauter) avec Boomer, baissent ensuite en bas. Il y a des ennemis Technologiques ici qui sont résistants au bond des attaques, essayez donc à l´ongle(au clou) eux avec des bombes de Boomber comme ils sautent autour. Quand vous atteignez le mur au côté juste de ce secteur, utilisez Mince à mince vous-même en bas et la manoeuvre par le mur pour atteindre le Pilier du Coeur. Jetez le Coeur Pur dans là et vous ouvrirez l´embrasure amenante au Chapitre 3.

( Notez que la pipe dans ce secteur vous laissera atteindre la première Fosse de 100 Procès(Essais), si vous voulez l´essayer pour la taille à ce point. Voir notre chapitre sur ce défi pour plus d´information.)

Le chapitre 3-1 : Quand Dégénérés Attaquent

D´abord Écran

Aussitôt que vous entrez à ce monde, Tippi sera enlevé par un dégénéré nommé François. Votre but est maintenant de la sauver! Passez le long du chemin ici jusqu´à ce que vous veniez à un petit trou(vide) avec une grande pipe tout près. Le saut à travers le trou(vide) et le changement dans la 3D pour frapper le shiftblock là. Le saut sur cela et le saut sur la pipe et le coup(la chanson à succès) le bloc pour monter à une porte rouge.

Oh, la douleur. La douleur pure, pure.
Maintenant, cette porte vous amènera au deuxième écran, si avant que vous ne le preniez, continuiez sur à droite un peu. Si vous faites ainsi, vous pouvez trouver une carte d´Usine(de Plante) de Piranha en haut en air (le saut sur la figure(le chiffre) bleue dans le mode 3D et sauter de là) aussi bien qu´une Tempête de pluie verglaçante et une Colère de Tonnerre dans les pipes.

Finalement, après le titre jusqu´à la porte rouge, mais avant le passage de cela, utilisent la Pêche et le saut d´à droite. Vous devriez être capables d´y glisser en bas à une plate-forme flottante avec une pipe verte. La Tête en bas la pipe pour atteindre un niveau c´est quelque chose d´un hommage à Mario Bros Superbe original. La deuxième pipe mènera ici vous à la confrontation finale au Château de Bowser, mais la troisième pipe vous mènerez ici à une pièce(chambre) avec une Carte Magikoopa.

À ce point, vous avez un certain nombre d´options. Si vous voulez juste vous déplacer sur, prenez le deuxième des trois petites pipes pour vous mener au château de Bowser. Si vous voulez passer la porte rouge, n´hésitez pas à faire ainsi; ce chemin vous mènera à deux ou trois écrans de bonus où vous ferez(serez) capable à la supertaille vous-même et choperez deux ou trois articles spéciaux, y compris une Carte de Capture SP. À la fin de ce chemin, vous obtiendrez un signe qui vous dit de tomber au milieu les pipes rouges référant aux deux pipes rouges sur le premier écran ici. Si vous faites ainsi, vous terminerez en arrière dans le niveau d´hommage de Mario Bros Superbe. Vous pouvez baisser en bas dans les pipes vertes ici pour trouver une autre Carte de Capture SP, mais finalement vous terminerez en arrière à la trois option de pipes verte. Prenez le moyen, de nouveau, frapper en haut le Château de Bowser.

Le Château de Bowser

Il est drôle comment Bowser termine d´habitude étant le caractère(personnage) le plus agréable dans ces jeux.
Passez à droite jusqu´à ce que vous veniez au château de Bowser. Brisez-y la marque rouge avec Boomer et Bowser lui-même viendra en bas pour se battre avec vous. Ce n´est pas beaucoup de combat de patron, puisque tout Bowser fera vraiment est le saut autour et l´essai de vous respirer des flammes. Fixez Boomer et faites-le détoner quand Bowser obtient près, en déplaçant simultanément au-dessous de lui quand il

Le chapitre 3-2 : Bloops Ahoy

D´abord Écran

Vous pouvez utiliser le souffle de flamme de Bowser pour tuer les ennemis ici, ou utiliser Thoreau pour les jeter l´un dans l´autre. Vous pouvez donner un petit coup dans la 3D pour éviter l´effet de tourbillon au milieu de ce secteur, l´utiliser ensuite de nouveau pour atteindre la pipe à la fin.

Deuxième Écran

Si vous allez à la fin d´extrême-droite de cet écran, vous verrez un diagramme qui montre six postes dans en haut, en bas, en bas, en haut, en bas, en haut la configuration. Le retour au milieu de l´écran et de la tête là-bas pour atteindre la pipe verte là. Cela vous amènera par deux ou trois passages pour atteindre la porte rouge suivante.

Troisième Écran

Tuez tous les ennemis ici en les jetant autour avec Thoreau ou par firebreathing sur eux pour révéler un coffre(une poitrine). Le Pixl suivant, Thudley, réside ici. Le saut sur le poste ici et la presse 1 tandis qu´il est sur votre côté à la livre dans le poste et ouvre la porte. Le retour au premier écran, près du point se sauvant(s´économisant) et trouve les six postes dans la raison(terre) là. Livre les deuxièmes, troisièmes et cinquièmes postes dans la raison(terre). Cela ouvrira l´amenant de porte.

Quatrième Écran

Vous faites un grand patron vous battre ici, comme un ennemi de poulpe géant vous attaquera. Il vous prendra au piège dans une petite section du niveau et vous empêchera du depart, tandis qu´il essaye aussi à la lance vous avec ses pointes de ci-dessous. Le commutateur à Bowser ici et le souffle tire sur la pointe rouge quand il apparaît. Le frappant trois fois causeront que le poulpe disparaît, vous laissant finir le chapitre.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:33:55

Le chapitre 3-3 : En haut, En haut et un Arbre

D´abord Écran

Le début pesant(mesurant) l´arbre ici, utilisant la 3D de Mario voit pour trouver un certain shiftblocks quand votre chemin finit apparemment . La princesse la Pêche sera exigée pour quelques sauts de floaty et vous devra utiliser Thudley pour jeter un commutateur finalement. Quand vous atteignez le sommet de la pipe d´or, la tête en bas et utilisez la vue 3D de Mario pour obtenir une cachette de pièces de monnaie. Finalement vous atteindrez le sommet de l´arbre. Utilisez le souffle de flamme de Bowser pour brûler l´écorce(aboiement) de la porte et du mouvement sur.

Deuxième Écran

Allez à la plate-forme ici et la tête dans la pipe neaby. Cela vous prendra jusqu´à un bloc se sauvant(s´économisant) et un commutateur. Frappez le commutateur pour que cela devienne rose et le retour par la pipe pour retourner à où vous étiez auparavant. Vous devrez monter au puits ici, donnant périodiquement un petit coup aux commutateurs et-ou faisant marche arrière pour assurer que vous avez un chemin approprié pour vous déplacer sur.

Après l´utilisation Thudley pour taper du pied le poste, descendez de l´échelle et donnez un petit coup au commutateur pour ouvrir un passage sur. Finalement vous atteindrez un secteur qui ne peut pas simplement être sauté au-delà de ; utilisez la vue 3D de Mario pour trouver une pipe cachée et un mouvement par cela. Vous devrez utiliser Mince pour passer les pointes ici; heurtez-vous au spikefield, arrêtez-vous quand ils surgissent, continuent ensuite quand ils se rétractent. Donnez un petit coup au commutateur à la fin et au retour par la pipe.

Après le bond d´ici, utilisez Boomer pour donner un petit coup au commutateur dans le petit trou(vide) tout près. Après que la plate-forme rose apparaît, la baisse(goutte) un autre Boomer dans le trou(vide), sauter ensuite à travers au droit supérieur avant la détonation de cela. Cela causera que les plates-formes commutent de nouveau, vous laissant monter aux plates-formes se déplaçant. La pipe juste inférieure vous mènera ici à une Pêche (2) la carte si vous tuez les ennemis dans, tandis que laissé(quitté) supérieur mènera à un autre commutateur.

Pour arriver au commutateur ici, utilisez Mince pour aller à la plate-forme, baisser ensuite en bas au commutateur et fixer Boomer avant que le bond ne recule. Échappez la pièce(chambre) et reculez au puits principal et utilisez la Pêche pour sauter à travers à droite. Utilisez la 3D de Mario pour vous obtenir jusqu´à la dernière plate-forme, frapper ensuite le commutateur bleu pour causer qu´une porte apparaît. Utilisez Thoreau pour vous casser le bloc ici pour un principal guérit avant la baisse(l´omission) en bas le puits et le titre par la porte.

Troisième Écran

Dimentio ? Ressemble à un Casse-cou supervillian.
Dimentio vous attaquera ici. Il n´est rien pour s´inquiéter d´et est en fait assez facile de tuer. Il a deux attaques : un rayon magique direct et une série des boîtes magiques qui apparaîtront et vous rôtiront si vous êtes attrapés à l´intérieur. Le premier peut être évité en esquivant, tandis que le deuxième peut esquiver en déplaçant juste assez rapidement (c´est-à-dire plus lentement que vous normalement) vers un bord de l´écran. Tandis que cela se passe, l´essai de sauter sur la tête de Dimentio quand il est au ras du sol; après le coup de lui cinq ou six fois, il déformera loin, vous laissant continuer sur votre chemin vers le haut.

Avec Dimentio de la voie, pesez au sommet de l´arbre ici. Les brises rouges qui ignorent sont en réalité solides, ainsi le saut sur un d´entre eux et y vont à une pipe à votre droit. Cela vous mènera au Bloc d´Étoile

Le chapitre 3-4 : la Bataille de Fort François

D´abord Écran

La tête à droite et trouve la pipe cachée ici et la tête en bas. Utilisez Thoreau pour saisir le bloc ici et le jeter au commutateur pour obtenir un Fort François Key. Avec cela, tête dans le château lui-même.

Intérieur de Château

Le début se dirigeant vers le droit ici, ignorant nombreux butlerbots qui entrent à votre voie. Vous pouvez leur parler si vous aimez. Après le déplacement devant la grande porte fermée où François et Tippi vous attendent, la tête dans la maison d´à côté et donnent un petit coup dans le mode 3D pour bondir l´escalier.

Le début déplaçant à gauche maintenant jusqu´à ce que vous ne trouvez une paire de portes s´accrochant en air. Vous pouvez utiliser Thudley pour les abattre(les faire baisser) par terre. Celui au milieu de cette pièce(chambre) mène à un piège de pointe actuellement infranchissable, si la tête à gauche et le coup de boutoir la porte près du mur gauche. À l´intérieur de la porte, vous devrez utiliser Mario pour entrer dans la 3D pour y voir une plate-forme, le saut, utiliserez ensuite la Pêche pour sauter à travers la pièce(chambre) auparavant Marioing votre montée l´escalier 3D de nouveau.

Remparts de Château

À l´extérieur du Château de François, ces spiketraps ne font presque jamais une apparition.
Frappez le bloc bleu ici, en y sautant avec Bowser ou par Thoreauing une de la sécurité volante bots dans cela. Après que le pont s´étend, la tête dans la pièce(chambre) là pour parler à majordomo de François. Vous ne serez pas capables d´arriver devant cela et serez baissés dans le cachot souterrain. Tuez la chaîne mâchent bruyamment ici en y sautant, saisissent ensuite le bloc avec Thoreau et le stand(la position) sur le bouton rouge pour ouvrir l´amenant de pipe.

Dans la longue pièce(chambre) suivante, vous pouvez voyager à gauche pour trouver une pipe qui vous rendra au premier écran du château. Autrement, rebondissez le switchblock à votre droit et morphe dans la 3D pour sauter sur le piège de pointe. Le signe vous dira ici deux codes : 2323 pour la pièce(chambre) à droit et 2828 pour la pièce(chambre) à gauche. Auquel pièces(chambres) se réfère-t-il ? Nous devrons continuer à explorer pour découvrir.

Partez à droite ici et utilisez Thudley sur le grand bloc bleu pour trouver Carrie, un autre Pixl. Dites-lui que François est un dégénéré geeky et elle vous joindra(vous rejoindra). Avec elle le long pour le tour, vous pouvez sauter sur elle et glisser à travers des pièges de pointe.

Les Deux Pièces(Chambres)

Maintenant, utilisez la pipe loin à gauche et le retour en arrière à où vous avez utilisé Thudley pour abattre(faire baisser) les deux embrasures. Vous pouvez passer l´un ou l´autre celui que vous voulez maintenant que vous avez les codes. La porte sur le droit (la moyenne porte) a le piège de pointe que vous étiez incapables de passer par auparavant. Si vous êtes à la tête à travers cela, vous trouverez un autre majordomo. Utilisez-y le 2323 code (en répondant "vrai" pour toutes les questions) pour avoir accès "à la tanière super-secrète". La tête à l´intérieur et le saut sur le maidbot ici pour atteindre la plate-forme où la Clef de Fort est placée.

Maintenant, le retour aux Remparts de Château et parle à l´autre majordomo. Utilisez le 2828 code ici pour gagner une autre Clef de Fort. Avec eux deux dans votre possession, retournez au hall principal et utilisez-les sur la grande porte là. Seulement la Pêche sera capable de passer la porte, cependant donc sont sûr qu´elle est votre caractère(personnage) actif ici.

Combat de Patron : François le Ballot

Promenade Vidéo - Par
François est un combat ennuyeux et consommateur de temps, mais non impossible.
Observez-le "
Vieux François n´est pas ici si mal. Il peut devenir invisible à volonté et sera normalement seulement attaquable quand il des phases dans la vue pour une part de la seconde ou à peu près Il a trois attaques principales : une attaque de caméra qui vous aveugle temporairement (mais semble n´avoir affaire aucun dégât); un fragment de langue où il vous avalera (secoue le contrôleur en haut et en bas pour s´échapper); et une convocation attaque où trois bombes vous viendront du plafond et ramperont le long du plancher(de l´étage).

Thoreau va être votre Pixl de choix ici. Vous avez deux façons primaires d´endommager François ici, mais le plus commun devra saisir une des bombes comme il rampe le long sur le plancher(l´étage) et le jet cela à François de même que lui des phases dans la vue. Il peut être rusé de poser la bombe sur lui, puisque vous ne pouvez pas dire où François introduira progressivement (généralement il introduira progressivement sur votre gauche, alors votre droit et la répétition(reprise) qui modèle, particulièrement si vous attendez au milieu de la pièce(chambre)) et parce que les bombes eux-mêmes partiront quand vous leur arrivez trop proche. Vous voulez les avoir rampant autour sur le terrain, vous approcher d´eux du côté et vous les saisir avec Thoreau avant qu´ils ne commencent à étinceler rouge.

S´il y a des bombes sur le terrain, prend François et le leur jette.
Quand François étincelle vraiment dans, il ou tirera rapidement de sa caméra, qui vous laissera(vous quittera) avec trop peu de temps pour réagir, normalement, ou vous attaquer avec sa langue, ou essayera d´appeler plus de bombes. Ainsi, quand vous le voyez revenir dans la vue, bondissez un peu pour éviter la langue et lui jeter la bombe. Si vous réussissez à le frapper avant qu´il ne commence à éliminer progressivement de nouveau, vous aurez affaire des dégâts.

Deuxièmement, vous pouvez aussi utiliser Thoreau pour prendre François lui-même. Si vous pouvez faire ainsi assez rapidement, vous pouvez prendre François et le jeter à n´importe quelles bombes sur le terrain pour l´endommager cette voie.

Après des opérations d´assez de dégâts à François, vous sauverez Tippi et choperez un autre Coeur Pur.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:35:32

Le chapitre 4

Intermède

Quand vous revenez à l´Envers, vous dirigez de nouveau vers l´embrasure menant au Chapitre 3 et passez à 3-1. La conversation au buisson ici au début de l´étape(la scène) fera(sera) le filet(réseau) vous Barry, une invulnérabilité Pixl. Il n´est pas aussi utile qu´il se sonne(semble être,semble), honnêtement.

Avant que vous ne puissiez vous déplacer sur au chapitre suivant, vous devez trouver un réceptacle pour votre Coeur Pur. Faites ainsi en vous dirigeant vers la maison du Créneau, donnant un petit coup dans la 3D, sortant ensuite aux faubourgs de ce plancher(étage). Si vous marchez à gauche là, vous trouverez quelques postes. Vous pouvez mesurer si vraiment ils doivent être en haut ou en bas par les regarder dans le mode 3D; le modèle est en bas, en haut, en bas, en haut, en bas. (Utilisant Thudley sur un poste c´est déjà coulé dans la raison(terre) le lèvera.) Exécutant ce modèle lèvera en haut un Pilier du Coeur, vous laissant déposer le coeur.

Le chapitre 4-1 : Dans Cosmos

Malheureusement, quand vous entrez à ce secteur, vous terminez dans l´étouffant dépourvu d´espace, incapable de respirer. Le retour au Créneau, qui vous dit qu´il a récemment donné un casque spatial faux à un enfant dans la ville. L´enfant Dit est en haut sur l´Envers le 3ème Plancher(Étage). Parlez-lui pour choper le bocal à poissons, le démonter ensuite à l´Envers B1 pour trouver une association(un bassin) d´eau. Libérez le poisson dans l´eau pour choper le casque spatial, retournez ensuite à la porte et passez sur dans l´espace.

D´abord Écran

Mouvement autour dans le dépourvu d´espace, passant surtout en bas et à droite. Vous commencerez finalement à voir des signes de SOS vous déplacer autour. Suivez-les à leur source et utilisez Tippi pour révéler un vaisseau spatial. À l´intérieur de vous trouvera Squirps, un capitaine spatial. Consentez à vous engager avec lui et il vous déformera à un autre secteur d´espace. Vous pouvez commencer à partir à droite à ce point, utilisant Squirps pour éliminer quoi que ce soit dans votre voie.

Squirps!
Continuez à vous déplacer à droite jusqu´à ce que vous trouviez un secteur avec des ennemis circulaires, électriques. Il y a une Carte de Capture SP caché derrière un astéroïde ici. Vous ne pouvez pas vous déplacer trop loin à droite, cependant dirigez-vous de nouveau si vers le passé gauche le trou noir qui vous a obtenus ici et garder le déplacement à gauche. Finalement vous terminerez dans un secteur déplaçant droit avec tous les types ennemis que vous avez vus jusqu´à présent. Le mouvement à droite jusqu´à ce que vous ne découvrez un trou noir minuscule à l´arrière-plan. Quand vous faites, le morphe dans la vue 3D et trouvez le trou noir caché derrière un astéroïde ici. Restez derrière l´astéroïde pour vous déplacer dans le contexte(la formation), où vous pouvez aller à une pipe à une pièce(chambre) de pièce de monnaie 3D.

Avec cela fait, retournez à l´étape(la scène) de galaxie et la tête à droite pour trouver le Bloc d´Étoile.

Le chapitre 4-2 : une Planète Minuscule

Squips doit tout à coup aller à la salle de bains très mal, donc il partira en courant à une dépendance tout près. Malheureusement, il est occupé et la personne veut à l´intérieur que vous leur apportiez une feuille de papier(journal) de toilette avant qu´elle ne puisse sortir. Agréable.

Passez à droite ici, baissant en bas dans les fosses comme vous leur venez. On contiendra une porte rouge fermée et un autre aura un caché de 3D Mega Shroom la Secousse, qui vous guérira en haut pour 50 points de dégâts quand utilisé. Plus loin à droite, il y a une porte rouge c´est obscurci par des blocs; détruisez-les tous avec Thudley ou Boomer pour nettoyer la porte et le mouvement sur.

Deuxième Écran

Sauvez votre jeu si vous aimez, bondissez ensuite et utilisez la vue 3D pour découvrir où vous devriez utiliser Mince pour être à la tête par le mur. La Tête à droite et quand vous découvrez la porte verte, y entre et parle au résidant. Il y a un invisible ? Bloquez ici avec une augmentation de santé à 10 points.

Laissez(Quittez) la maison et continuez à droite, utilisant la vue 3D à trouver un autre chemin. Quand vous arrivez Mario se multiplie du bloc ici, le saut en plus des collines pour trouver une pipe menant à une pièce(chambre) de pièce de monnaie.

La première porte rouge mènera ici à une autre maison verte, cette fois avec une pièce de monnaie cachée le bloquent. La porte rouge que vous voulez vraiment, cependant est à la fin d´extrême-droite de cet écran, arrivez-y si et la tête par.

Troisième Écran

Vous devriez voir deux ? Bloque aussitôt que vous entrez à cet écran. C´est un autre niveau de super-taille simple, bien que vous puissiez trouver un à 20 points guérissent si vous sautez autour sur les blocs d´or près de l´entrée.

Quatrième Écran

Vous pouvez trouver l´Alimentation Spatiale derrière la pipe ici si vous entrez au mode 3D. L´étape jusqu´à la portée la porte verte et vous trouverez un explorateur(une sonde) antique, qui offre de vous vendre l´emplacement du Trésor Spatial. Vous pouvez renverser son prix à dix pièces de monnaie et baisser probablement que qui, achetez si l´indice pour bon marché. Il lit : "par le pot de l´homme de roche, quand le cosmos est changé complètement, le secret de porte se cache." Grand, maintenant nous devons juste trouver l´Homme Mega.

De toute façon, le retour au premier écran ici et donne l´Indice Antique au type dans la dépendance. C´est Fleep, nouveau Pixl. Vous pouvez l´utiliser pour retourner quelques parties de l´écran. Faites si d´abord d´à droite un peu. Vous remarquerez une déchirure dans l´espace ci-dessus la statue rock principale, utilisez-y donc Fleep pour révéler une Clef de Porte. L´utilisation que sur la porte fermée entre la dépendance et la statue pour se déplacer sur. Cette porte vous mènera au Bloc d´Étoile.

Le chapitre 4-3 : les Portes d´Espace

D´abord Écran

La tête au rigth jusqu´à ce que vous trouvez X rouge et y utilisez Fleep. Faites un bruit de ventouse Squirps dans le trou qui résulte et une grande porte s´ouvrira. Tête sur par!

Deuxième Écran

Oh, nous avons un jour brillant, ça va.
Une autre porte ici. Quand vous mettez Squirps dans un des deux trous de la serrure, cependant il refusera de se déplacer jusqu´à ce que vous lui donniez quelque chose de bon pour manger. Si vous avez quoi que ce soit le chocolat, vous pouvez essayer de le lui donner; autrement, la tête dans le trou noir tout près pour trouver quelque chose approprie.

La Connection de Déformation

Il y a quatre ou cinq petites déformations bleues-colorées menant ici aux sous-écrans. Au fond(bas) est parti, vous pouvez trouver une déformation menant à une pièce(chambre) de pièce de monnaie. Deux des autres portails sont ici connectés et l´avance(le plomb) à une petite pièce(chambre) pleine de ces blocs de déplacement. Le portail dans le droit supérieur, cependant vous mènera à une 7-11 structure d´esque où vous pouvez tomber lourdement en bas 10 pièces de monnaie pour une choco-barre. Achetez un et rendez-le à Squirps; il le mangera, se fendra dans deux et ouvrira à la porte, vous permettant de trouver le Bloc d´Étoile.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:37:18

Le chapitre 4-4 : le monsieur L Mystérieux.

D´abord Écran

Rien de mystérieux ici, juste une tache(un endroit) se sauvant(s´économisant) et une porte.

Deuxième Écran

Il y a deux portes ici, un dans le mode 2D et un dans le mode 3D. Étape jusqu´à la plate-forme supérieure et à la tête par la porte dans l´avion 3D.

Troisième Écran

La pêche d´Utilisation pour glisser à travers le grand trou(vide) à gauche de l´entrée ici pour trouver une autre porte.

Quatrième Écran

Défaites le Barribad ici en donnant un petit coup dans la 3D pour arriver à l´intérieur de sa barrière de sécurité, y sautant ensuite. Chopez la Clef de Dimension du coffre(de la poitrine).

Dirigez-vous de nouveau vers le deuxième écran et passez la porte sur l´avion 2D.

Cinquième Écran

Portes sur les plafonds, chiens et chats vivant ensemble - hystérie massive.
Défaites les ennemis de vache ici et la tête en haut l´escalier 3D. Passez la porte fermée pour changer complètement la gravité. Quand vous êtes en plus de l´écran, la tête à droite pour trouver une autre porte dans le coin juste supérieur de la pièce(chambre).

Sixième Écran

Vous courrez en haut et en bas du mur gauche de cette pièce(chambre) ici. Il y a deux portes auxquelles vous pouvez obtenir ici, avec un au fond d´une fosse (celui-ci vous retourne au côté juste de la pièce(chambre) et vous mène finalement à une porte fermée) et celui qui peut seulement être atteint en sautant sur la première porte avec la Princesse la Pêche. La Tête à la porte de Pêche et passe par.

Septième Écran

Tas des petits monstres de bloc qui rampent le long des murs ici. Éliminez la plupart d´entre eux avec Boomer, utilisez ensuite Mario pour donner un petit coup dans la 3D pour révéler un chemin dans la section inférieure de la pièce(chambre). Frappez-y le commutateur avec l´en haut et en bas des flèches pour donner un petit coup à la gravité, passez ensuite la porte dans le coin juste inférieur de la pièce(chambre).

Huitième Écran

There´ll être des portes en haut et les fonds(bas) de cette pièce(chambre), mais vous serez sur le sommet. La pêche d´Utilisation pour voler sur l´abîme, donne ensuite un petit coup dans la 3D avec Mario pour révéler une porte sur le mur.

Neuvième Écran

There´ll être une porte sur le fond(bas) de l´écran ici, aussi bien qu´une pipe cachée derrière une petite hausse. La Tête à travers le plafond et ouvert le coffre(la poitrine) pour obtenir la Clef de Dimension.

Maintenant, avec la clef dans la main, retournez au septième écran et redonnez un petit coup à la gravité. Cela vous laissera s´élever en arrière jusqu´à l´embrasure et entrer au sixième écran. La baisse(goutte) en bas à la porte au milieu de la pièce(chambre) ici et se retourne pour que vous soyez sur le mur juste, soyez ensuite à la tête en bas au fond(bas) de l´écran et passiez la porte là. Cela devrait vous retirer au huitième écran, mais vous serez sur le côté de fond(bas). La pipe mène ici à une pièce(chambre) de pièce de monnaie, réunissez si les pièces de monnaie auparavant ouvrant la porte et étant à la tête par.

Dixième Écran

Deux gravité commute ici. Faites votre voie à droite et utilisez Tippi pour révéler la porte cachée là.

Onzième Écran

Cela marquera la première apparition du quart le commutateur de tournure ici. Au lieu de donner un petit coup à la gravité en haut et en bas, ils le tourneront pour que vous donniez un petit coup sur un des murs. Il y a deux portes ici, un dans le coin supérieur-gauche de l´écran et un dans le droit inférieur. Vous pouvez constater qu´une tache(un endroit) se sauvant(s´économisant) dans la porte de coin supérieure-gauche, mais se déplacer sur vous devra visiter la pièce(chambre) dans le droit inférieur.

Douzième Écran

Vous serez sur le mur gauche ici, avec un coffre(une poitrine) sur un plafond au-dessus de vous. Les portes se lient ici avec d´autres parties de la pièce(chambre), donnez si un petit coup autour un peu pour atteindre le coffre(la poitrine), qui y a une Clef de Dimension. Donnez un petit coup en arrière à l´onzième écran et entrez à la porte dans le coin gauche supérieur. Sauvez votre jeu auparavant ouvrant la porte qui se déplace sur.

Combat de Patron : M. L

D´abord Forme

La deuxième forme de Luigi a la plupart de santé, mais vous pouvez rapidement et facilement le démonter.
Bien, il apparaît que le contrôle d´avis(esprit) de Nastasia a travaillé ses miracles sur Luigi, qui est devenu le M. L masqué et vous attaque ici. Sa première forme, votre sosie de Mario de base, est assez facile pour défaire. Il sautera autour, essayant d´atterrir sur votre tête et contractera périodiquement dans la raison(terre) et essayera d´exécuter un saut de fusée directement en haut, qui vous blessera si vous essayez d´atterrir sur lui. Cependant, il n´est pas trop difficile pour atterrir si vous voulez le battre en sautant sur sa tête; juste la terre sur lui rapidement quand il est sur le terrain avant qu´il ne parte. Il essayera périodiquement d´utiliser une Secousse de Shroom; utilisez Thoreau sur lui à ces points de voler l´article de lui avant qu´il ne puisse l´utiliser, ou sauter juste sur lui pour empêcher la guérison.

Deuxième Forme

Après un peu d´un beatdown, M. L prendra le combat au cosmos. C´est un combat assez facile directement ici, si nous disons vraiment ainsi nous-mêmes. Utilisez Squirps pour mitrailler au robot en esquivant les attaques entrantes et saisir les choco-barres qui flottent autour pour une variété de pouvoir(puissance)-ups. Quand vous le frappez assez pour avoir affaire 255 dégâts (plus facile que cela les sons), le robot iront explodo et vous serez capables de choper le Coeur Pur suivant.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:39:27

Chapitre Cinq

Intermède

Après Tippi descend(baisse) pour le compte, sauver(économiser) votre jeu et tête en bas à l´Envers le 1e Plancher(Étage). Le mouvement dans le contexte(la formation) près du magasin de carte et l´utilisation Fleep sur la fente dans le mur entre les deux maisons pour ouvrir une embrasure. Cela vous ramènera à une grande structure semblable à l´église, à l´intérieur qui est huit blocs. Déplacez-vous au côté gauche de la pièce(chambre) et frappez chacun des blocs une fois, se déplaçant de gauche à droite. Si vous frappez chacun d´entre eux une fois dans cet ordre, le verre disparaîtra ici, vous laissant se déplacer dans le contexte(la formation). (Si vous salissez, laissez(quittez) simplement l´église et revenez à l´intérieur pour remettre tous les blocs.)

Maintenant, étant à la tête par le verre et de la porte de l´autre côté de l´église vous mènera à Flopside, une image inversée d´Envers, mais un peu plus minable et plus réduit. Cette version est presque le même comme l´Envers, mais Flopside montrera quelques nouveaux magasins et bons. Le magasin de carte vendra ici des cartes spécifiques, pas des aléatoires, tandis que le cuisinier fera ici de nouveaux produits alimentaires de deux ingrédients.

Pixl Recherche!

Merlee vous mènera à un autre Pixl, bien qu´un ce soit apparemment surtout inutile.
Si vous êtes à la tête à la diseuse de bonne aventure ici dans Flopside, Merlee, vous pouvez sauter sur sa boule de cristal et lui parler de cela pour obtenir une recherche de côté. (Si ce n´est pas disponible encore, revenez juste plus tard, mais essayez de le faire faire avant le chapitre sept.) Elle vous enverra pour parler à Merluvlee, la diseuse de bonne aventure dans l´Envers, qui vous enverra à son tour à Bestovius, le magicien dans le premier écran de 1-1. Il vous enverra à Watchit dans 1-2. Il, vous enverra à son tour à Merlumina, qui réside à la même fin du chapitre 1-4, dans l´écran au-delà d´où Fracktail était. Elle signera le papier(journal), vous permettant à retrun à Watchit, alors Bestovius, alors Merluvlee, alors Merlee elle-même.

Merlee vous donnera la Clef de Maison Aléatoire. Le retour au 1e Plancher(Étage) Flopside et entre au contexte(à la formation) pour trouver une porte fermée. Ouvrez-le pour trouver le Piccolo, une fabrication de musique Pixl. Vous pouvez lui apporter jusqu´à l´Envers des 3ème Faubourgs de Plancher(d´Étage) et la jouer près du grand bloc avec le symbole de musique sur cela pour révéler une Carte Merlee. Il y a un autre bloque la même place exacte dans les 3ème Faubourgs de Plancher(d´Étage) Flopside qui tient une Carte Nolrem; vous pouvez utiliser le Piccolo ici, aussi, bien que le bloc n´y ait pas de symbole de musique.

Déplacement Sur

Si vous êtes à la tête jusqu´au 2ème Plancher(Étage) de Flopside, vous rencontrerez par hasard un Créneau donné un petit coup, qui s´appelle Nolrem. Il vous dira qu´il y a un nouveau Pilier du Coeur sur le 3ème Plancher(Étage) de Flopside et en effet il y a. Trouvez-le, insérez le Coeur Pur et une nouvelle porte s´ouvrira sur la partie supérieure de la Tour Blanche. Si vous êtes à la tête entièrement au côté gauche de 2ème Plancher(Étage) Flopside, vous pouvez faire Welderburg vous faire une pipe entre ce secteur et Envers, mais il vous dirigera 300 dollars. Autrement, retournez en arrière par le Hall de Miroir et la tête jusqu´au toit pour trouver la nouvelle porte au Chapitre 5.

Le chapitre 5-1 : En ville de Rocher escarpé

D´abord Écran

Vous rencontrerez par hasard une course(race) d´êtres connus comme le Cragnon quand vous commencez ce niveau. Ils vous prieront de les aider à repousser les prédations du Sapiens de Flore, les mauvaises créatures d´usine(de plante) qui semblent savoir(connaître) quelque chose du Coeur Pur. Tête au côté juste de ville et dans la porte rouge là.

Deuxième Écran

La tête à droite ici et en bas dans une des pipes vertes pour trouver un Bowser (2) la Carte après l´élimination de certains des ennemis lents. Commencez alors à vous diriger vers le droit, utilisant Boomer pour éliminer les fissures et les usines(plantes) de piranha dans votre voie. Vous pouvez trouver une Carte de Fissure de Lune dans un des fonds(bas) des trous(vides) ici, si vous poussez autour dans le mode 3D. Vous trouverez aussi un jeu de trois blocs loin à gauche, mais rien d´autre.

Si vous retournez à la ville de Rocher escarpé maintenant, vous serez capables d´entrer aux constructions(bâtiments) et parlerez aux habitants, un de ce qui vous dira que vous avez besoin à bonk des blocs dans un certain ordre : gauche, juste, alors le milieu. Le retour aux blocs et les frappe dans cet ordre de révéler une pipe.

Troisième Écran

Mourez, Muth, mourez!
Vous vous mesurerez contre Muths ici. Ceux grand bovines a 100 HP, donc ils sont durs pour tuer, mais vous peuvent continuellement les faire frire avec le souffle de flamme de Bowser pour les démonter, ou les éviter juste en changeant dans le mode 3D. Si vous avez un article de carte de capture, vous pourriez vouloir essayer de l´utiliser sur eux.

Maintenant, il y a trois autres blocs à la fin de ce chemin, mais ils n´activent pas avec le même vieux code. Non, pour calculer comment passer ici, vous ne devez retourner à même Cragnon en arrière dans la ville qui vous a dit le vieux code. Pour obtenir le nouveau code de lui, vous devez taper S´IL VOUS PLAÎT (tous les chapeaux) dans un menu de choix de texte cinq ou six fois. Il fera(sera) alors le pont sur lequel vous avec le code avez eu besoin de vous déplacer. En utilisant les abréviations pendant le Milieu, le Droit et des blocs Gauches, ici il est : M, R, L, L, R, M, R, L, R, R, M, R, R, L, M, M, L, L, L, R, L, L, L, M, M. Ce n´est pas une plaisanterie. Retirez il aux trois blocs à la fin du Muths et une pipe montera en haut. La Tête à droite, derrière le mur de roche, pour atteindre le Bloc d´Étoile.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:41:02

Le chapitre 5-2 : Pixls, Comprimés(Tablettes) et Rocher escarpé

D´abord Écran

La tête à droite ici, tuant quoi que ce soit qui entre à votre voie. Les Taules sont les meilleures traitées avec les flammes de Bowser. Vous viendrez à un corps d´eau avec une plate-forme y tombant. Plongez dans l´eau et le lavabo en bas pour trouver le Comprimé(la Tablette) D´eau, sautez ensuite reculent dans l´eau pour nager reculent avant le titre par la porte rouge.

Deuxième Écran

Premières choses d´abord ici. La Tête à gauche et tue le Clubba près de la pile de blocs, les fait ensuite sauter avec Boomer. Cela révélera un bloc bleu; frappez-le pour construire un chemin jusqu´à la porte rouge ici. Bondissez et passez-le pour atteindre le troisième écran.

Troisième Écran

Tête à droite ici et phase dans 3D. Vous verrez une liasse(un bande) de blocs ici, n´hésiterez pas à les frapper comme vous le souhaitez. Vous verrez aussi une fente d´étoile au-dessous de la grande TV; utilisez-y Fleep pour lever quelques pierres jusqu´au niveau de la TV. Cela ne semble pas vraiment faire beaucoup à l´heure actuelle, cependant

Dans la 3D, vous remarquerez quelques rampes(rages) menant à un niveau au-dessous de celui-ci. Allez là-bas trouver le Comprimé(la Tablette) de Feu. Vous devrez y utiliser le souffle de flamme de Bowser pour le choper.

Deuxième Écran

Cudge a une bouche sale.
Retour au deuxième écran maintenant et tête à droite. Vous trouverez une grande pile de blocs gris au milieu du secteur. Vous pouvez bondir ici et la côte d´à gauche vers la pipe verte avec la Pêche; le titre dans le contexte(la formation) fera(sera) ici le filet(réseau) vous une Secousse de Shroom Ultra pratique.

Passez à droite et passez la porte rouge suivante ici.

Quatrième Écran

O´Chunks attaquera vous ici et Dimentio changerez de vous tous les deux de dans une autre dimension. Utilisez Boomer et notez des bombes devant lui avant qu´il ne charge et les faire détoner comme il charge et il descendra(baissera) assez(impartialement) rapidement. Avec cela fait, soyez à droite et donnez un petit coup dans la 3D pour trouver une statue d´Yoshi. Le mouvement autour de cela dans dans le sens des aiguilles d´une montre la façon pour une rotation et le Comprimé(la Tablette) En pierre apparaîtra sur son nez. Saisissez-le et le retour au deuxième écran.

Deuxième Écran

Retournez aux pierres grises au milieu de ce secteur et montez aux petits blocs qui sont empilés en haut en haut; il est le plus facile de le faire dans le mode 3D. En haut, sautez directement en haut dans le mode 2D pour frapper un bloc d´échelle. Montez à l´échelle et vous trouverez trois piliers en pierre. Placez les Comprimés(Tablettes) dans les piliers et un Pixl apparaîtra. Mis dans n´importe quel long mot vous aimez comme votre devise et Cudge joindra(rejoindra) votre équipe. Utilisez-le sur le bloc jaune au fond de ce secteur pour dévoiler le chemin au Bloc d´Étoile.

Le chapitre 5-3 : un Rocher escarpé Dans l´obscurité

D´abord Écran

Vous rencontrerez par hasard Flint Cragley assez au début d´ici. Il veut que vous trouviez son équipage, qui a la clef qui vous prendra plus loin dans les ruines.

Deuxième Écran

De nouveau, non beaucoup pour voir ici; sauvez votre jeu et déplacez-vous à la dernière pipe à droit pour vous déplacer sur. Il y a une pièce(chambre) de pièce de monnaie obscurcie ici par des fentes dans le plancher(l´étage); cherchez-les et utilisez Thudley en plus de cela pour révéler le

Troisième Écran

Il y a deux ou trois secteurs de pièce de monnaie cachés ici. On peut être trouvé en brisant les niveaux supérieurs de blocs jusqu´à ce que vous révéliez une échelle et un autre doit être trouvé un peu à droite dans cet écran. Si vous faites sauter le premier ennemi à la tête fleur vous voyez avec une bombe, une porte sera révélée à l´arrière-plan. Passez pour trouver vos pièces de monnaie. Il y a une autre porte ici qui mène à une ligne de rail, mais ne s´en inquiéter pas à l´heure actuelle. Au lieu de cela, soyez loin à droite et brisez un bloc jaune pour trouver un amenant d´embrasure.

Quatrième Écran

Un long tram va ici. Étape sur le chariot de rail et le tour cela jusqu´à la fin.

Cinquième Écran

Vous devrez diriger cette voiture de rail d´à gauche pour trouver l´autre équipier.
Début se dirigeant vers le droit ici. La baisse(goutte) en bas les pas ici et quand vous atteignez un mur que vous ne pouvez pas vous élever, donne un petit coup à la 3D pour trouver une Carte Spania. La montée confirme les pas et le saut aux blocs oranges et les brise dans le mode 3D. Vous trouverez un de l´équipage de Silex ici; parlez-lui pour lui envoyer en arrière à l´emplacement du Silex.

Le retour au Silex à ce point et on vous dira d´être à la tête reculent pour trouver un autre équipier.

Sixième Écran

Retour au troisième écran ici. La première porte en bois à droite de l´entrée ramènera à cette ligne de rail. L´étape dans la voiture de rail et donne un petit coup dans le mode 3D. Quand vous voyez que le rail donne un petit coup d´à gauche, la presse laissée(quittée) sur votre contrôleur pour déplacer la voiture de rail dans l´autre trace. Après qu´il donne un petit coup au-dessous de quelques protubérances de roche, vous trouverez …

Septième Écran

Le type du son(sain) est placé sur cet écran. Le flot à travers le premier grand trou(vide) avec la Pêche, lui baisse ensuite en bas. Vous pouvez retourner à la porte via un bloc d´échelle.

Huitième Écran

Quand vous rendez le cameraman et le type du son(sain) à l´emplacement de Cragley, il vous donnera la clef pour la porte fermée dans le deuxième écran. Un long voyage de voiture de rail s´ensuivra. La Tête par la porte tout près et examine la pierre bloque le mode 3D pour constater que vous pouvez les détruire avec Cudge. Un d´entre eux cachera la porte menant au Bloc d´Étoile.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:42:16

Le chapitre 5-4 : la Menace de Roi Croacus

D´abord Écran

Tuez votre voie par ici. Il y a une embrasure blanche loin à droite, mais il ne mène pas n´importe où juste encore. Au lieu de passer là, baissez en bas à gauche et plus bas vous-même dans la pipe.

Deuxième Écran

La porte blanche ne mène ici de nouveau nulle part pour l´instant. Le seul d´autre porte est ici fermée, mais si vous donnez un petit coup dans la 3D au fond du secteur, vous viendrez à une petite pièce(chambre) avec un grand jeu de bouton rouge dans le plancher(l´étage). Utilisez Thoreau pour saisir un du Cragdons ici pour vous donner assez de poids pour laisser tomber le bouton et vous révélerez une pipe.

La tête en bas la pipe pour être à la tête dans un petit labyrinthe de pièces(chambres) connectées. Sur le champ ici, la tête au côté gauche de cette pièce(chambre) et descend de la pipe ici pour vous trouver dans une pièce(chambre) avec un crâne sur le mur. Utilisez Fleep pour y donner un petit coup autour et vous recevrez une Clef de Caverne. Il y a l´abondance d´autres pièces(chambres) dans le petit labyrinthe, mais aucun d´eux ne semble avoir beaucoup de valeur dans eux, bien qu´il y ait un Bloc de POW obscurci derrière une pipe dans un d´entre eux. Quand vous êtes prêts à vous déplacer sur, le retour à la pipe vous êtes entrés par et passer à la porte fermée ci-dessus et la tête par.

Troisième Écran

La tête dans la pièce(chambre) ici pour trouver Dottie, un Pixl qui peut vous miniaturiser. Utilisez-la pour être à la tête par la porte rouge ici. Vous pouvez retourner au premier écran pour à trouver une pipe minuscule à ce point qui mènera à une pièce(chambre) de trésor, mais votre destination réelle est la porte blanche dans le deuxième écran ici.

Quatrième Écran : Centre de Traitement

Le piétinement de Rochers escarpés asservis causera votre expérience de réduire, être si prudent!
Miniaturisez et la tête à gauche pour trouver la Clef de Carte, utilisez-le ensuite sur le panneau(jury) ici pour ouvrir le passage en avant.

Cinquième Écran

La tête à gauche ici après l´obtention de l´à 20 points guérit et la baisse(goutte) en bas dans la pipe.

Sixième Écran : Cragnon Prison

La tête en bas au commutateur bleu et à l´utilisation Thudley pour le passer. Si vous ne voulez pas être pénalisé sur votre score, vous voudrez vous déplacer à gauche le long des blocs pour éviter de tuer le Cragnons. Vous obtiendrez Floro Cragnien la Carte du coffre(de la poitrine) de trésor à gauche, tandis que le droit mènera à …

Septième Écran : O´Cabbage Combat

O´Chunks a ici été modifié avec certaines des techniques de lavage de cerveau florales qui ont été utilisées sur le Cragnons. Il est plus rapide, plus fort et plus dur qu´auparavant, mais il peut toujours être démonté. Utilisez Thoreau pour vous fermer au loquet sur lui et le jeter par terre. Cela causera qu´il devient à vertigineux, vous permettant de rebondir sur sa tête. Après que vous avez affaire la chose requise 60 points de dégâts, vous obtiendrez Floro Sprout. Allez en avant et portez-le!

Avec Floro Sprout toujours sur, retournez au premier écran et à la tête à droite pour trouver la pièce(chambre) de balayage derrière la porte blanche.

Huitième Écran : Pièce(Chambre) de Portrait

Vous avez quatre portraits ici de peu de derniers rois et reines de la dynastie de Floro. Chacun des trois premiers portraits aura un plancher(étage) faible au-dessous de cela si vous les vérifiez dans le mode 3D. Le dernier portrait n´a pas de plancher(d´étage) faible, mais il, aussi, peut être fait sauter par Boomer. Si vous entrez à chacun des trous ici, vous devez correspondre au bloc coloré avec la couleur des portraits, pour que, de gauche à droite, les blocs soient colorés blancs, noir, bleu et rouge. Certains des blocs seront impossibles de sauter à, utilisez donc Thoreau pour les frapper du côté.

Combat de Patron : Roi Croacus

D´abord Forme

Promenade Vidéo - Par
Pauvre Croacus. Il a juste voulu prévoir(pourvoir) ses gens...
Observez-le "
Dans son (elle ? Son ?) se forment d´abord, Croacus attaquera avec ses trois petites chefs(têtes) qui sont toutes attachées à son corps; aucune attaque ne viendra de sa tête lui-même. Les sous-chefs(-têtes) plus petites essayeront généralement de tomber sur vous en étant debout directement en haut, donnant ensuite de la bande pour vous frapper. Vous pouvez l´éviter en étant debout près du fond(bas) des tiges de Croacus, courant ensuite vers le mur quand une sous-tête commence à tomber. Ils feront aussi de temps en temps un petit jeu carré d´épines vous prendre au piège dans; donnez un petit coup dans le mode 3D pour l´éviter.

Pour endommager Croacus ici, vous devez ou jeter une des sous-chefs(-têtes) à sa tête tandis que sa tête est non protégée, ou le jet sa tête aux sous-chefs(-têtes). L´une ou l´autre voie, vous devrez utiliser Thoreau pour exécuter les actions ici, tenez-le donc disponible. La première fois que vous jouez cette forme, les sous-chefs(-têtes) tombantes termineront probablement le martèlement de vous, depuis il y a trois d´entre eux et il est dur de dire ce qu´ils tous font quand ils se déplacent dans les deux sens autour de l´écran. N´hésitez pas à remettre et recharger si vous terminez la prise de trop de dégâts ici.

Deuxième Forme

Après des opérations d´une quantité(somme) gracieuse de dégâts à la première forme de Croacus, il détachera de ses tiges et commencera à flotter autour de la pièce(chambre), en aussi faisant sortir quelques lames de destruction pour vous donner mal à la tête. L´usurpation sur la tête de Croacus ici et l´attend pour s´ouvrir pour que vous puissiez voir son visage. Quand il apparaît, jetez-le dans les lames de filage; cela aura affaire des dégâts et frappera loin les lames. Si toutes les lames sont détruites, vous devrez sortir Croacus et l´attendre pour sortir plus avant le fait de saisir de lui de nouveau et la répétition du processus.

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21 avril 2007 à 16:43:58

Chapitre Six

Intermède

Maintenant que vous avez le pouvoir(la puissance) du morphe dans des formes plus petites, vous pouvez visiter les magasins d´alimentation Décousus Itty ici dans l´Envers (B1 le niveau), ou dans Cragtown, ou sur l´écran 3-3. Chacun vendra les ingrédients différents que vous pouvez utiliser dans les restaurants dans l´Envers ou Flopside pour obtenir de nouveaux articles. Yay! Vous pouvez aussi trouver un nouveau disque de cuisine à l´est de Cragtown si vous explorez le secteur dans la 3D tandis que miniaturisé.

Tête dans Flopside et coups de coude de début autour. Vous pouvez maintenant voyager dans Flopside B1, où la barre(le bar) de Flopside est placée. Le changement dans la 3D pour trouver le Disque Cuisinant B et une Carte D´or ici, que vous pouvez vous tourner dans à l´Arcade d´Envers pour jouer un jeu caché. Donnez un petit coup dans la 3D à l´extérieur de la barre(du bar) pour trouver une voie navigable menant à Flamm, le vendeur de carte et un Flopside Itty le magasin de Particules. Vous pouvez aussi être à la tête en bas à B2 pour trouver Welderberg et le faire vous faire une autre pipe.

Bonbon!
Quand vous êtes prêts à déplacer sur, la tête au Flopside 2F des Faubourgs et trouver le bloc jaune là. Utilisez Cudge pour le briser et le mouvement en bas aux 1e Faubourgs de Plancher(d´Étage). La Tête à droite et vous constaterez qu´une place donne un petit coup et vous déplacent plus loin de, mais avant que vous fassiez ainsi, le mouvement entièrement à droite et descendiez de la pipe pour atteindre les Faubourgs B1. Brisez la brique jaune ici (ce enlèvera à la brique semblable dans l´Envers B1 des Faubourgs, vous permettant de récupérer la Carte Internée), sera ensuite à la tête en bas de la pipe pour atteindre les Faubourgs B2. Brisez la brique jaune ici pour constater qu´un coffre(une poitrine) de trésor avec un Pouvoir(une Puissance) Plus cela lèvera de manière permanente votre attaque par 1 point! Radical! Vous pouvez ouvrir le chemin à la Fosse Flopside de 100 procès(essais) ici, mais ne vous attendre pas entrer à moins que vous n´ayez battu la version d´Envers.

Quand vous voulez déplacer sur, le retour à Flopside 2F des Faubourgs, la tête en bas aux 1e Faubourgs de Plancher(d´Étage) et donner un petit coup pour trouver le passage menant d´à gauche. Utilisez Dottie pour faire au-dessous des briques là et Cudge frapper le bloc jaune pour révéler un Pilier du Coeur. Tombez-y lourdement le Coeur Pur, utilisez ensuite la Pipe de Retour pour retourner aux portes et à la tête sur par. Apportez quelques articles guérissants avant que vous ne fassiez ainsi, quoique !

Le chapitre 6-1 : Sammer Épreuve de force de Type

D´abord Écran

La tête à droite et le coup sec ouvre la porte pour se déplacer sur.

Deuxième Écran

Vous rencontrerez un homme courant ici qui regarde soupçonneusement comme l´aventurier mystérieux dans l´Envers le 1e Plancher(Étage). Vous rencontrerez la Gaffe de Jade un peu à droite; frappez-le un couple de temps avec Cudge pour l´abasourdir. Lui et le Roi Sammer détailleront votre tâche : défaites les 99 vassaux restants et vous serez récompensés avec le Coeur Pur.

Troisième Écran

Amusez-vous tandis que cela dure.
À ce point, vous devez commencer à vous déplacer par le tournoi et défaire les vassaux un à un. Chacun d´entre eux a leurs forces particulières propres et faiblesses. Certains d´entre eux auront des pointes sur leurs casques, les faisant difficile de sauter sur, tandis que certains se déplaceront extrêmement vite. Les deux méthodes primaires d´attaque devront ici ou utiliser Bowser ou Boomber. Le souffle de flamme de Bowser causera que les ennemis reculent, mais vous pouvez parfois les séduire près de vous et les éliminer avant qu´ils ne puissent reculer. De même, si vous fixez Boomer, vous pouvez attendre vos ennemis pour marcher sur lui avant la détonation de lui. Cudge peut aussi être utilisé sur certains des ennemis plus lents.

Quand vous atteignez le 20ème Rond et défaites le gardien(tuteur) là, un cutscene s´ensuivra. Passez rapidement en courant dans les rounds restants jusqu´à l´environ 25ème et vous trouverez le Bloc d´Étoile.

Le chapitre 6-2 : la Fin d´un Monde

D´abord Écran

Le combat de Mimi peut ici être difficile, mais vous avez seulement une chose à faire : utilisez Thoreau pour saisir le Rubees qu´elle vous jette, ou dans la raison(terre) et les lui rejeter. Dans l´échange, elle s´entourera des cristaux et essayera d´enfoncer dans vous. Elle peut être très désagréable, mais tant que vous continuez à lui jeter les cristaux, vous l´userez finalement. Gardez à l´esprit que vous pouvez lui jeter tandis qu´elle est dans l´avion 3D et frapper toujours loin ses cristaux.

Quand Mimi défait, partez à droite pour encore plus d´écrans jusqu´à ce que vous soyez éjectés en arrière dans l´Envers. Réapprovisionnez sur des articles guérissants si nécessaire, reculez ensuite dans la porte menant au royaume de Sammer. C´est pur blanc maintenant, avec rien le maintien sauf quelques décombres and…the le Coeur Pur ? Utilisez Carrie pour glisser d´à droite jusqu´à ce que vous trouviez M. L it…and.

Combat de Patron : Brobot L-type

Il est le plus facile de se battre avec ce patron
Dans mode 3D.
Le combat de Brobot peut ici être difficile, mais non excessivement so…if vous savent(connaissent) ce que vous faites. Dans l´avion 2D, le combat peut être difficile; il sera dur de faire près du Brobot l´endommager. Vous pouvez probablement l´user au cours d´une longue période de temps en attendant ses attaques de missile et utilisant Thoreau pour les rejeter à l´ennemi, mais tout de même, qui prendra quelque temps. Vous pouvez aussi utiliser Boomer et essayer de le faire absorber dans le tourbillon que le Brobot crée de temps en temps, mais ce n´est pas une chose sûre.

Au lieu de cela, donnez un petit coup dans le mode 3D avec Mario et utilisez Boomer. Dans le mode 3D, vous pouvez vous lever près des pieds de Brobot et fixer des bombes tandis qu´il attaque dans l´avion 2D. Il ne sera pas capable de faire beaucoup pour vous attaquer, heureusement. Répétez le processus aussi plusieurs fois que vous devez démonter le robot; vous pourriez aussi vouloir essayer d´utiliser Cudge sur lui. Vous perdrez un peu de vie de rester dans l´avion 3D, mais non assez pour sérieusement menacer votre vie.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:45:38

L´Underwhere
Quand vous retournez à l´Envers, parlez au Créneau pour vous déplacer sur au sous-chapitre suivant.

D´abord Écran

Ha ha, obtenez-le ? L´Underwhere ? Oh, ho ho…ho. La Tête à droite et le mouvement par la porte rouge pour se déplacer sur.

Deuxième Écran

Un peu rusé ici! Après l´obtention de la graisse appelée par l´esprit de papillon, donnez un petit coup dans le mode 3D et bondissez le long du côté juste de la pièce(chambre). Finalement vous découvrirez un très petit trou(vide) juste au-delà de quelques pointes où vous pouvez sauter du côté juste de la pièce(chambre) au côté gauche. Continuez en haut le long du côté gauche du trou(vide) jusqu´à ce que vous atteigniez la porte rouge. Vous pouvez choper la Secousse de Shroom Superbe ici en frappant le switchblock dans le mode 3D. Ne vous inquiétez pas des portées supérieures de la pièce(chambre), vous assumant a réussi à les voir; vous retournerez plus tard pour eux.

Troisième Écran : la Rivière Tywgs

Payez au boatkeeper quatre pièces de monnaie pour croiser(traverser) la rivière ici. Si vous n´objectez pas à une baignade, vous pouvez aussi croiser(traverser) cette voie. Il y a un trou dans le fond(bas) de la rivière ici, mais il mène seulement à une porte fermée à l´heure actuelle.

Quatrième Écran : Reine Jaydes

Parlez à la reine ici et elle vous donnera une clef. Le retour à la rivière Tywgs, plongez dans, trouvez le trou dans le fond(bas) de la surface et ouvrez la porte là.

Cinquième Écran : Au-dessous de la Rivière

Glissez à votre droit et poussez le bloc gris que vous trouvez en bas dans le trou(vide) tout près. Le flot en bas après qu´il et donne un petit coup au commutateur pour drainer l´eau ici, saute ensuite reculent et à droite. Après la casse des blocs dans votre voie, tête en haut le sommet de nouveau et le flot jusqu´à vous doit donner un petit coup à la 3D pour trouver un autre secteur.

La baignade à droite ici jusqu´à ce que vous ne voyez un autre bloc gris. Restez-le derrière dans le mode 3D et poussez-le à gauche, baissez ensuite en bas et donnez un petit coup au commutateur. Le déplacement en arrière révélera à gauche un passage caché dans le mode 3D. La pipe mène ici à une pièce(chambre) de pièce de monnaie et la porte pourpre mène en avant.

Sixième Écran : les Fontaines

Bien, vraiment, pourquoi sont n´importe lequel d´entre nous ici ? Et où y a-t-il ? Qu´est-ce qui signifie vraiment ici vraiment, de toute façon ?
Le saut à travers les fontaines ici pour finalement trouver Luigi. Il peut sauter plus haut qu´un autre peut normalement et peut aussi super-sauter si vous maintenez et sortez ensuite le bouton directionnel en bas. Commencez à faire votre voie en arrière à la rivière.

Deuxième Écran

Le retour au deuxième écran et passe entièrement à gauche, près de la porte rouge. Faites Luigi sauter sur les pipes à gauche de cela. Un d´entre eux vous mènera à un mini-jeu bizarre où vous pouvez apparemment sauter sur une succession infinie d´ennemis. Le bond et à droite, cependant, vous laissera commencer à faire votre voie à travers le niveau supérieur de l´écran ici. Une des pipes que les Usines(Plantes) de Piranha sont dans (vous peut les tuer en étant debout au-dessous d´eux et utilisant le saut superbe de Luigi) vous mènera dans le contexte(la formation), qui vous mènera à son tour à une pièce(chambre) secrète où vous pouvez prendre une Pêche (3) la Carte.

Le mouvement sur à droite quand vous retournez au deuxième écran supérieur pour trouver une porte rouge.

Septième Écran : Pièce(Chambre) de Pipe

Partez à gauche, utilisant Mario pour éviter les Usines(Plantes) de Piranha gelées et vous viendrez à Luvbi. Dites-°lui son vrai nom et elle s´envolera à la maman. Le retour à Jaydes à ce point de recevoir le Coeur Pur revitalisé et, par la magie de convenance, pour retourner en arrière à l´Envers.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:47:31

Le chapitre 7-3 : la Pomme Interdite

D´abord Écran

Le remplacement entre Luigi et Mario ici, utilisant Luigi pour les sauts (vous pouvez sauter directement en haut dans et par les nuages ici) et la capacité 3D de Mario de vérifier pour des ennemis cachés et des pièces de monnaie.

Deuxième Écran

Rencontrez le deuxième escalier, même comme le premier escalier. N´oubliez pas d´explorer un peu quand vous êtes lancés en haut par les nuages; il y a une Carte Rawbus obscurcie d´au côté juste de l´écran d´à mi-chemin en haut.

Troisième Écran

Vous devrez expérimenter sur la Pêche avant qu´elle ne rejoigne finalement votre partie(parti).
La première porte rouge que vous voyez ici aura trois Fruit Bleu sur un arbre à l´intérieur. Utilisez Thudley pour les renverser si vous voulez les reporter aux boulangers dans Flopside. Une Carte de Bouffée de Collerette peut être trouvée à gauche de la porte. Continuez jusqu´à vous le niveau 37 de la portée, donnez ensuite un petit coup dans le mode 3D pour trouver un chemin d´à droite. (Tous ? Les blocs peuvent être frappés ouverts avec Thudley, mais ils sont tout juste des faux monnayeurs simples.)

Quatrième Écran

L´étape sur les ascenseurs(soulèvements) à gauche de votre point de départ ici et bondit à la première porte rouge que vous voyez. La pêche est à l´intérieur, mais est morte endormie; vous devrez trouver une sorte spéciale de fruit pour la réveiller et ce n´est pas le fruit bleu que vous avez déjà . Vous pouvez trouver des Pommes Rouges dans le coin de droit de fond(bas) de cet écran et des Pommes Jaunes dans le supérieur gauches, vous assumant voit le chemin dans le mode 3D. Malheureusement, aucun d´entre ceux-là ne travaillera sur la Pêche, non plus, si la tête jusqu´à l´Escalier Cinq dans le coin juste supérieur de l´écran pour trouver un peu plus de candidats.

Cinquième Écran

La porte rouge juste à gauche de votre entrée aura ici le Fruit Rose sur un arbre dans l´avion 3D. Ce n´est pas celui que vous voulez, cependant La porte au droit supérieur n´y a pas même de fruit, mais si vous passez au coin supérieur très extrême droit de l´écran, vous trouverez une porte dans le mode 3D qui mène au Fruit Noir. C´est celui que vous voulez.

Le retour à la Pêche et la réveille avec la pomme noire pour la récupérer sur votre équipe, retourne ensuite à l´Escalier Cinq. Passez en haut le côté gauche de l´écran jusqu´à ce que vous atteigniez un signe dirigeant la voie à Surlà. Montez sur les blocs et utilisez la Pêche à la côte à travers à l´autre côté, commencez ensuite à frapper les trampolines de nuage jusqu´à ce que vous atteigniez l´amenant de porte.

Sixième Écran

Non beaucoup spécial ici, continuent juste à se déplacer jusqu´à vous atteignent l´écran suivant.

Septième Écran

Il y a un caché ? Bloquez au milieu les deux blocs normaux à votre droit. Donnez un petit coup dans le mode 3D pour trouver un à 20 points guérissent. Au sommet de cet écran vous trouverez Cyrrus, un nuage qui veut devenir encore plus grand que cela est. Ce que vous voulez lui donner est un Fruit Rouge, qui peut être trouvé dans le coin de droit de fond(bas) du quatrième écran. Saisissez-lui un, le retour via la pipe et il rebondira vous jusqu´à la fin de cet écran. Vous terminerez près du Bloc d´Étoile, utilisez donc la Pêche pour y flotter et le mouvement sur.

Le chapitre 7-4 : un Conte Terrifiant d´os

D´abord Écran

Faites votre voie au coin juste inférieur ici et entrez à la porte rouge pour atteindre Surlà le Secteur 3. (Les signes que vous lisez indiquent le secteur que vous êtes dans, pas le secteur auquel la porte mène tout près, comme le mieux nous pouvons dire.)

Deuxième Écran : le Secteur 3

Bonne fortune avec cela! Nous serons de retour pour vous plus tard.
Tuez le Skelebits pour recevoir une Clef de Porte du jeune camarade que vous avez sauvé. N´hésitez pas à explorer ici un peu, mais ce secteur fera(sera) l´impasse dans un gelé, amnesiatic l´homme. Sauvez-le avec le souffle de Bowser si vous aimez, mais vous ne serez pas capables de faire beaucoup avec lui à l´heure actuelle. Le retour au premier écran et à la tête jusqu´à la porte fermée juste au-dessus de la porte vous est entré d´et la tête par pour atteindre Surlà le Secteur 2.

Troisième Écran : le Secteur 2

La tête à droite ici et vous trouvera finalement une femme Èhurlant sur son homme gelé. Nous voudrions être capables de rôtir tous ces types juste basés en route ils parlent, mais malheureusement tout ce que vous pouvez voici libre(gratuit) l´homme. Faites ainsi, retournez ensuite à gauche et prenez un tour en haut avec le petit bateau de fusée de l´homme. N´hésitez pas à dégeler les autres individus ici, passer ensuite en haut par la porte au Secteur 4.

Quatrième Écran : le Secteur 4

Dégelez les individus ici et le dernier vous donnera une Clef de Porte et vous dira que vous devrez trouver trois orbes de trois individus pour reconstruire le pont menant au roi. Dirigez-vous de nouveau vers le deuxième écran ici et ouvrez la porte fermée pour atteindre le Secteur 5.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:49:33

Cinquième Écran : le Secteur 5
Vous avez pas moins que trois portes pour choisir d´ici, avec deux position d´à droite et un au supérieur gauche. Vous pouvez aussi trouver une pipe de trésor cachée en baissant le nuage sur lequel la porte d´entrée est placée; vous trouverez une Carte Skellobit et une Carte Skellobomber. Le début avec la porte gauche supérieure, qui mène au Secteur 6.

Sixième Écran : le Secteur 6

Le mouvement à droite ici pour trouver un à 10 points guérit, retourne ensuite près de la porte et utilise le mode 3D pour trouver un passage d´au premier plan. Frappez le ? Le bloc pour arriver superde taille, partir en courant à droite et brise tous les ennemis, retourne ensuite au contexte(à la formation) dans le mode 3D pour trouver Yebbi dans la salle de bains. Dites-lui que vous êtes un monstre et il sortira et lgive vous l´Orbe Jaune.

Retour au Secteur 5 et tête à droite trop cette fois. Avant l´entrée au parthenon ici, ne donnez un petit coup à la 3D et la tête par la porte à l´arrière-plan qui mène au Secteur 7.

Septième Écran : le Secteur 7

FREEEEEDOMMMMMM!.
Vous trouverez Rebbi ici. Tuez le Skelebits qui l´attaque pour choper l´Orbe Rouge. Avec cela dans le remorquage, retournez au Secteur 5. Au lieu de passer la dernière porte ici, cependant retournent entièrement au deuxième écran, le Secteur 3. L´homme gelé au sommet de cette pièce(chambre) où vous avez obtenu la première Clef de Porte est Blumbi; parlant à lui (vous pouvez lui devoir parler des temps multiples) feront(seront) le filet(réseau) vous l´Orbe Bleu.

Le retour au Secteur 4 à ce point et utilisation tous les trois des orbes sur le piédestal pour recréer le pont menant au Lieu saint de Grambi.

Bout(Pourboire) : le Secteur 8 montre un homme qui joue mort et refuse de vous parler. Il ne vous parlera pas jusqu´à ce que vous acheviez ce chapitre et reveniez, auquel le point il ne fait pas toujours beaucoup.

Huitième Écran : le Lieu saint de Grambi

La tête sur le pont et par la porte là pour atteindre le Lieu saint. Tandis que l´antenne Skelebombers se bat avec le Nimbi, utilise Cudge pour frapper votre voie par le Skelebits sur le terrain. Si vous utilisez le mode 3D pour aller derrière l´escalier ici, vous pouvez trouver une Carte Skelebit Pointue dans un coffre(une poitrine).

Combat de Patron : Bonechill

Bonechill est un autre patron qui exige que vous utilisiez Thoreau pour lui refléter ses attaques propres en arrière. Il peut être difficile d´esquiver ses attaques et il contrecarrera votre capacité de lui jeter ses attaques propres, être si préparé pour un mal de tête principal, particulièrement si vous n´avez pas d´articles de guérison adéquats dans votre inventaire.

Du moins, cependant Bonechill a seulement une forme pour traiter et relativement avec peu d´attaques, combolicious ennuyeux quoiqu´ils puissent être. Il peut respirer la glace au plafond pour former des glaçons, qui tomberont finalement sur vous (c´est précédé par un son tintant semblable à la cloche). Il peut vous tuer des balles de glace de son canon à la base de sa petite chose de stylo à bille. Finalement, il peut respirer son souffle de glace directement sur vous, causant quatre points de dégâts sur le contact et vous exigeant en secouer votre sortie. Si vous êtes gelés par la première détonation de souffle, vous serez normalement frappés pour quatre autres points de dégâts avant que vous ne puissiez en secouer, le faisant l´attaque la plus destructrice. Vous avez deux ou trois secondes pour échapper le souffle de glace avant qu´il ne vous gèle, cependant essayez donc de sauter loin de Bonechill avant qu´il ne puisse vous choper. Vous pouvez vouloir utiliser Luigi ici pour sa capacité sautante supplémentaire, qui peut vous aider à purifier le souffle de glace.

Promenade Vidéo - Par
Bonechill est un combat ennuyeux, mais si vous répétez le processus de coup de lui assez souvent, il mourra.
Observez-le "
De toute façon, comme vous pouvez soupçonner, votre capacité d´endommager Bonechill exigera que vous attendiez les glaçons pour baisser en bas du plafond. Quand ils s´implantent dans la raison(terre), vous pouvez les saisir avec Thoreau et essayer de les jeter à la tête de Bonechill. Ce sera compliqué d´un certain nombre de façons, d´autant plus que vous ne pouvez pas obtenir beaucoup de distance sur vos jets ici et devrez ainsi faire assez près au visage de Bonechill le frapper. Les glaçons que vous jetez peuvent aussi frapper les glaçons sur le plafond en faisant un arc dans leur jet, qui leur détruira tous les deux. Les balles de glace détruiront aussi n´importe quels glaçons qui ont impacté sur le terrain avant que vous ne puissiez les prendre et détruirez n´importe quels glaçons que vous avez pris s´ils vous frappent.

Tout autour, un combat ennuyeux, mais cela sont surtout une question d´exécution. Évitez le souffle, saisissez les glaçons, le jet à la tête du mauvais type. Puisque c´est toute une forme, vous trouverez probablement pratique d´entrer et le donner une pratique dirigée avant la réinitialisation de votre console et essai de cela de nouveau "pour réel". Vous pouvez probablement éviter de devoir utiliser des articles guérissants si vous obtenez l´essentiel ici.

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Niveau 3
21 avril 2007 à 16:50:49

Le chapitre 8
Quand vous obtenez l´entretien fait avec le Créneau, la tête à Flopside et trouvez le nouveau Pilier du Coeur c´est ouvert sur le 2F des faubourgs. La Tête de la ville, à travers le trou(vide) dans le premier plan, est ensuite à la tête au passé juste des piliers en pierre pour l´atteindre. Le placement du Coeur Pur dans cela ouvrira la porte à la bataille finale au sommet de Flopside.

Le chapitre 8-1 : l´Obscurité Menaçante

D´abord Écran

Soyez du droit d´entrer au château.

Deuxième Écran

Koopatrols vous attaquera ici; ils peuvent prendre beaucoup de dégâts et vous chargeront de leurs chefs(têtes) pointues. L´essai de les rester derrière et les frapper avec Cudge. Il y a aussi Magiblots ici, que vous savez(connaissez) tout trop bien si vous avez essayé la Fosse de 100 Procès(Essais). Attendez-les pour passer dans l´existence, sauter de la voie de leur boulon(verrou) magique et le saut sur leur tête. Vous pouvez aussi essayer de fixer Boomer et espérer qu´ils fraient dans en plus de lui.

Troisième Écran

Le début étant à la tête en haut l´escalier, utilisant Boomer pour nettoyer le boomerang Koopa, ou les évitant simplement dans le mode 3D. La moyenne porte ici mène toujours à une impasse, si la tête en haut et à droite trouver la porte supérieure ici.

Quatrième Écran

Tas d´ennemis d´excentrique vous attend dans le Château de Bleck.
L´abondance de monsieur I ici, donne si un petit coup dans le mode 3D et court autour d´eux pour les éliminer, utiliser ensuite Luigi pour bondir à la porte supérieure.

Cinquième Écran

Utilisez Luigi pour bondir à la plate-forme gauche ici, où vous trouverez un Chronomètre et une Longue-dernière Secousse dans des coffres(poitrines). Bondissez alors à la plate-forme juste et utilisez la Pêche pour glisser à travers à la pipe là.

Sixième Écran

Le mouvement entièrement à droite ici (vous pouvez utiliser Mario dans le mode 3D et faire près d´un mur éviter la plupart des ennemis) pour recevoir un Château Bleck la Clef. Le retour au quatrième écran et à l´utilisation cela pour se déplacer sur.

Septième Écran

Un vestibule long, ennuyeux, avec certains ennemis vraiment ennuyeux, comme vol Magikoopas. Persévérez dans le mode 3D autant que vous pouvez pour éviter leurs attaques jusqu´à ce que vous atteigniez la porte lointaine.

Huitième Écran

Hé, conjecture que ? Des ennemis plus ennuyeux pour traiter! Certains sont dans l´avion 3D, mais vous pouvez toujours vous lever les pas plus facilement comme Mario qu´un autre.

Neuvième Écran

Ow! Directement dans le tuchus!
Vous devriez voir le premier sauvent(économisent) la tache(l´endroit) ici, aussi bien que cinq torches. Allumez(éclairez-les) pour correspondre au modèle que vous avez vu dans le dernier écran : les deuxièmes, troisièmes et cinquièmes torches devraient être allumées(éclairées) (par Bowser), comptant de gauche à droite. Cela lèvera une cage d´escalier menant à …

Dixième Écran

Un dernier combat d´O´Chunks, venant votre voie. Vous devez le prendre avec Bowser, qui aura probablement une attaque de 18 ou 20 par ce point. Des piétinements principaux répétés gouverneront(décideront) le jour, mais vous pouvez aussi utiliser le souffle flambant si vous réussissez à obtenir O´Chunks sur le terrain et le convaincre de rester là. Alternativement, le vieux plan d´utiliser Boomer pourrait être utile, mais en général le combat ira trop vite pour cela être utile. Quand il est fait, le mouvement sur à la pièce(chambre) suivante pour trouver le Bloc d´Étoile.

Le chapitre 8-2 : l´Accident(la Faillite)

D´abord Écran

Cudge votre voie par peu de premiers ennemis ici, alors la 3D de votre voie le reste passé pour atteindre le deuxième écran.

Deuxième Écran

Le créneau apparaît ici et vous dit de briser un bloc. Il est, bien sûr, Mimi déguisé et le bloc vous mènera dans une trappe. La Tête en bas et l´utilisation Boomer sur la fente dans le mur, qui vous mènera à une pièce(chambre) avec deux portes et une pipe dans cela.

N´hésitez pas à aller en haut à la pipe; vous vous trouverez dans une pièce(chambre) avec cinq autres pipes dans cela. Utilisez la 3D pour trouver une arme de boulon(verrou) de foudre, si vous aimez, retournez ensuite en arrière à la partie de fond(bas) de l´écran. Vous aurez noté celui des cinq pipes, seulement celui à gauche va en réalité à un écran différent. Vous devez changer de la sortie de pipe au-dessous de cette pipe. Faites ainsi en étant à la tête dans la pièce(chambre) gauche près de la pipe sortent et frappant le commutateur rouge là deux ou trois fois, retournent ensuite à la pipe et y vont jusqu´à la portée le secteur suivant.

Quelques coffres(poitrines) de trésor ici pour vous pour s´ouvrir. Ils contiennent un Courage Shell, un Château Bleck la Clef et une Vie Shroom. Avec ceux dans la main, utilisez la 3D pour baisser cèdent à où vous étiez auparavant et ouverts la porte pour vous déplacer sur.

Troisième Écran

La moyenne porte mènera ici à une impasse semblante, mais si vous utilisez la 3D pour trouver le chemin caché, vous viendrez à une Secousse de Shroom Ultra pratique. Le retour à l´écran principal et à la tête en haut l´escalier pour se déplacer sur.

Quatrième Écran

Comme vous pourriez imaginer, le shrooms accrochant du plafond voici des pièges. Ils ont au moins la courtoisie d´être shrooms réel et vous guériront ainsi quand vous les saisissez. Vous devez seulement saisir le troisième à gauche, cependant comme la pièce(chambre) au-dessous de cela montrera un ennemi dans l´avion 3D qui laisse tomber un Château Bleck la Clef quand tué. Utilisez-le sur la porte pour vous déplacer sur.

Cinquième Écran

Si nous ne voyons jamais François de nouveau, ce sera trop bientôt.
Marlee vous interrogera maintenant. Comme vous pourriez vous attendre, c´est Mimi essayant à suss de vos faiblesses. Elle placera à quoi vous répondez dans les trois pièces(chambres) suivantes. Vous pouvez l´utiliser pour obtenir un peu de pouvoir(puissance)-ups facile des deux premières réponses, mais choisir quelque chose de facile du dernier choix; la dernière chose que vous voulez vraiment est de devoir se battre avec François de nouveau. Vous pouvez sauter les deux premières pièces(chambres) si vous aimez, mais vous devrez défaire que vous mettez dans la troisième pièce(chambre).

Sixième Écran : Mimi Combat

C´est Mimi contre la Pêche ici. Ce combat va être vraiment, vraiment ennuyeux. Dans le cas où vous avez oublié la procédure de base, vous devez utiliser Thoreau pour prendre le Rubees sur le terrain et les jeter à Mimi. Quand elle est abasourdie, le saut sur sa tête pour faire son abri ses jambes. Quand tous les pieds sont détruits, vous gagnez.

Préparez à prendre quelque temps avec ce combat.
Mimi n´a pas beaucoup de nouvelles attaques ici, mais celui qu´elle utilise vraiment est une lame de filage qui tourne autour de la pièce(chambre). Il est facile de se dérober, qui de quelques façons le rend même plus irritant, puisqu´elle l´utilisera souvent et vous ne pouvez pas l´attaquer tandis qu´elle l´exécute, qui s´élève à l´irritation! Pour faire des questions plus mauvaises, vous devez toujours battre Mimi en sautant sur sa tête et la Pêche n´est pas le sauteur le plus précis dans le jeu. Vous aurez aussi des moments difficiles voyant ses jambes sur le contexte(la formation) noir. Démarrer, jetant Rubees à Mimi n´est aucune tâche facile, particulièrement quand elle est sur le terrain.

Attendez-vous à l´abondance de frustration ici et vous devrez probablement utiliser un article guérissant ou deux avant le déplacement sur.

wiiwiiwiiplus
wiiwiiwiiplus
Niveau 3
21 avril 2007 à 16:52:16

Le chapitre 8-3 : Compte à rebours à Destruction

D´abord Écran

Tuez votre voie à droite.

Deuxième Écran

Vous pouvez bondir avec Luigi au niveau supérieur ici pour éviter les ennemis de vache, si vous aimez.

Troisième Écran

Abondance de sosies de Dimentio vous attaquant de miroirs ici. Un des miroirs, cependant d´au milieu de la pièce(chambre), ne brille pas en même temps comme les autres. Donnez un petit coup dans la 3D et la tête par pour trouver un Château Bleck la Clef et un Bloc de Glace. Utilisez le mode 3D pour sauter entre les blocs de miroir ici et éviter les attaques de Dimentio.

Quatrième Écran

Certains de ces blocs auront des numéros(nombres) sur leurs côtés.
Il y a une porte fermée ici en haut de l´escalier, donner si au lieu de cela un petit coup dans le mode 3D au fond des pas et trouver la porte cachée à droite. Utilisez le saut superbe de Luigi pour frapper dans les blocs dans la pièce(chambre) à l´intérieur pour ouvrir une autre porte. Répétez ce processus dans la pièce(chambre) suivante, sur le moyen bloc, passez ensuite . Vous devriez être dans une pièce(chambre) avec une porte à gauche et le droit. Mouvement à la porte extrême droite et à l´utilisation le supersaut sur le bloc au-dessus de cela. Cela changera de la porte à gauche et ouvrira une nouvelle porte au-dessous du vieux bloc. Le mouvement dans cette porte, tuez le Magiblots, utilisez ensuite Mario pour voir les indicateurs(clignotants) cachés sur les côtés des blocs ici : 3, 1, 2, indiquant que vous devriez frapper le milieu d´abord, la seconde juste et a laissé(quitté) le tiers(troisième). Le faire fera(sera) si le filet(réseau) vous un Château Bleck la Clef. Avec cela, le retour en arrière à la cage d´escalier et à l´utilisation la clef sur la porte fermée pour se déplacer sur.

Cinquième Écran

Vous devez suivre le chemin disposé sur le mur 3D ici pour la porte lointaine pour en réalité vous mener n´importe où nouveau. Cela signifie que vous devez utiliser Luigi pour sauter sur le premier bloc, allez sous le deuxième bloc, bondissez et à gauche, alors en haut et à droite avant tomber finalement pour atteindre la porte.

Sixième Écran

Plus de miroirs! Celui que vous devez être à la tête par pour atteindre le contexte(la formation) est en réalité élevé un peu, donc vous devrez sauter par cela. Cherchez juste celui qui ne miroite pas. À l´arrière-plan, les sosies de Dimentio essayeront de vous brouiller en arrière vers le miroir portique, si le saut sur eux pour trouver le Château Bleck des bons Clefs et assortis.

Combat de Patron : Dimentio

Utilisez Fleep pour ouvrir la fente d´étoile qui apparaît après Dimentio des déformations loin (pour refuser de l´aider, évidemment), frappent ensuite le bloc bleu pour donner la poursuite. Il vous mènera à un autre écran de plus tôt dans le jeu; déplacez-vous à droite, utilisez ensuite Fleep sur la fente juste au-dessus de la porte rouge que vous trouvez.

Dimentio non trop difficile pour battre.
Dans l´Hôtel particulier de Merlee, la fente est juste au-dessus du coffre-fort Rubee - utilisent Mince pour y arriver. Sous l´eau, déplacez-vous à gauche et vous trouverez la fente sans trop de problèmes. Sur la planète de cosmos, vous devez être à la tête à droite et par le passage secret au-delà de la porte verte. À la terre de Crognan, déplacez-vous à droite et trouvez le métro(la résistance) de première classe dans le mode 3D. Dans les ruines du monde féodal, déplacez-vous à droite avec Carrie ou Dasheel, si vous l´avez obtenu dans la Fosse de 100 Procès(Essais) et écouter pour le son de la fente, comme il peut être facile de manquer dans le contexte(la formation) blanc. Dans le couloir obscurci, la fente sera juste près de la porte au sommet de la pièce(chambre). Assurez-vous de saisir le shrooms du ? Bloque ici si vous êtes à court de la santé.

Quand vous arrivez vraiment finalement pour vous battre avec Dimentio avec Luigi, vous devriez constater qu´il est beaucoup plus faciles que Mimi était. Il ne semble pas avoir n´importe quelles sensiblement nouvelles attaques ici; il déformera dans et de la vue et essayera de vous frapper avec des charmes(périodes). Simplement le saut sur lui quand il apparaît tout seul, l´évite quand il introduit progressivement avec les multiples de lui et se préparer à esquiver et utiliser un supersaut rapide s´il introduit jamais progressivement directement au-dessus de vous.

Le chapitre 8-4 : la Bataille Finale

D´abord Écran

La tête à droite ici et tue les Taules comme ils vous viennent, vous assumant ne les évite pas juste dans le mode 3D. Ils semblent avoir plus haut que le taux de baisse(goutte) moyen pour des articles, si si vous êtes à court de la guérison, en profitez.

Deuxième Écran

Utilisez Tippi pour désigner la porte cachée à l´arrière-plan.

Troisième Écran

Le début sautant votre voie d´à droite, utilisant le mode 3D pour contourner les murs apparemment impassibles qui entrent à votre voie. Quand vous atteignez la plate-forme qui vous laisse sauter à droite pour atteindre la porte, le saut sur la plate-forme à gauche pour trouver un à 50 points guérit d´abord.

Quatrième Écran

Tête à droite ici. Sur la première grande plate-forme vous voyez, donnez un petit coup dans le mode 3D pour trouver une pipe cachée à l´arrière-plan. La baisse(goutte) en bas et l´utilisation Dottie dans le mode 3D pour vous déplacer dans le mur ici (vous ne serez pas capables de voir le trou, mais vous pouvez voir où le trou est parce que le fond(bas) du mur manquera); vous trouverez un Château Bleck la Clef dans le coffre(la poitrine) là. Reculez à la pièce(chambre) de plate-forme et le saut à droite pour trouver la porte.

Cinquième Écran

Mega Muth hooooo!
Mega Muths résident ici. Ils ont 200 HP, mais ils sont faciles tue si vous les saisissez juste avec Thoreau et les jetez l´un à l´autre. Ils donnent 2,000 XP la pièce, donc il vaut la peine de prendre le temps pour les réprimer si vous êtes près d´un point de niveau en haut dans votre expérience. Autrement, vous pouvez juste les éviter dans le mode 3D.

Sixième Écran

Vous pouvez voyager autant que vous voulez à droite ici, mais vous ne trouverez pas de porte. Au lieu de cela, vous devez donner un petit coup au mode 3D et vous déplacer dans le premier plan via une des embrasures en plein air ce sera sur le côté juste de la pièce(chambre) dans le mode 3D. Il y a quelques couloirs individuels ici, chacun avec l´abondance d´ennemis pour tuer pour l´expérience supplémentaire. Si vous êtes à la tête entièrement au dernier couloir, vous pouvez trouver une Étoile filante dans un coffre(une poitrine); la porte pour se déplacer sur est dans le couloir avant-dernier si vous vous déplacez de gauche à droite dans le mode 3D.

Septième Écran

Une autre série embrouillante des couloirs qui sont blottis dans des rangées tendant du premier plan au contexte(à la formation). L´amenant de porte est placé dans l´arrière coin juste du contexte(de la formation) (si vous regardez le secteur dans l´avion 2D). Le seul d´autre article pour trouver est ici une Secousse de Shroom Superbe c´est placé dans le premier plan.

Huitième Écran

Plus de vestibules! Vous vous déplacerez surtout dans le premier plan ici. Quand vous trouvez le coffre(la poitrine) avec la Secousse de Shroom Ultra, donnez un petit coup dans le mode 2D et le mouvement à gauche, donnez ensuite un petit coup dans la 3D pour trouver les couloirs amenants à la porte.

Neuvième Écran

La Sinistrement grande cage d´escalier menant à un à 50 points guérit, un point se sauvant(s´économisant) et une porte ? Vous savez(connaissez) ce qui vient maintenant.

wiiwiiwiiplus
wiiwiiwiiplus
Niveau 3
21 avril 2007 à 16:53:43

Patron de Fin

Count Bleck

Première phase

Bleck vous attaquera initialement ici tandis que c´est juste Mario. Vous ne pouvez pas le défaire à ce point; essayez d´ou sauter sur sa tête ou le frapper avec Thoreau pour révéler qu´il est protégé par le Coeur de Chaos. Après un peu de cela, un cutscene commencera et vous serez réunis avec Luigi et le reste de l´équipage. Bleck deviendra à vulnérable maintenant, vous permettant de le démonter.

Deuxième phase

Bleck a quelques attaques ici.

Promenade Vidéo - Par
Il prend un peu d´attente, mais Luigi est votre meilleure option pour démonter Bleck rapidement.
Observez-le "

L´attaque magique standard qui a affaire trois dégâts. Facilement évitable.
L´attaque magique plus puissante qui semble semblable à la première attaque, mais qui a affaire huit dégâts.
Descente en piqué d´attaque physique. Peut venir de hors de l´image et vous frapper. Difficile de se dérober.
Grande attaque de trou noir. On le centrera en haut de la raison(terre) et essayera de vous engloutir, mais vous devriez presque toujours être capables d´en partir en courant pour l´éviter.
Le ralentissement de l´attaque que c´est presque impossible d´esquiver (bien que vous puissiez peut-être l´éviter dans l´avion 3D). Ne vous en inquiétez pas; déplacez-vous juste lentement pour un peu et il se dissipera.

Il y a des façons probablement multiples de s´approcher de ce combat, mais notre favori devait utiliser Luigi et sa petite manoeuvre de supersaut. Votre Pixls sera surtout sans rapport ici, puisqu´il se déplace trop irrégulièrement pour frapper avec Cudge ou Boomer et vous n´avez rien à Thoreau lui dans l´endommager. Vous pouvez sauter sur sa tête pour avoir affaire des dégâts, si vous aimez, mais c´est une grande tâche. Il est le meilleur de le laisser vous venir et le démonter.

Luigi peut démonter Bleck tout seul avec sa capacité de supersaut.
Utilisez donc Luigi (utilisez Dasheel comme votre Pixl si vous l´avez, compenser la vitesse drainant le pouvoir(la puissance) de Bleck). Placez-le au milieu de la pièce(chambre) sur le plancher(l´étage), au-dessous d´une des plates-formes et appuyez sur la D-protection pour vous accroupir. Quand vous vous accroupissez, juste wait…wait…wait pour le BOOM d´it…and! Quand Bleck descend vers vous, ou vole à travers susdit vous, apparaître brusquement et le frapper de ci-dessous pour le tas de dégâts. Il vous viendra très rarement des côtés et même s´il fait, vous pouvez toujours le printemps loin éviter des dégâts et vous fonder quelque part autrement. Vous pouvez même le printemps votre montée et jeter les attaques magiques; vous ne prendrez pas de dégâts d´eux, non plus.

C´est plus ou moins comment nous avons réussi à le battre sans devenir frappés. Simplement soyez, esquivez les attaques de trou noir et magique et précipitez-vous sur lui quand il vient votre voie ou passe au-dessus. Après de huit ou neuf bons coups(chansons à succès) (vous ferez des dégâts doubles avec les supersauts), il sera fini, menant d´au patron suivant …

Dimentio

Première phase

Après Bleck descend(baisse), long cutscenes s´ensuit qui aboutit à un tout nouvel ennemi pour se battre. Battlebot de Dimentio est, de nouveau, initialement invulnérable pour attaquer, essayez donc de sauter sur ses pieds ou tête deux ou trois fois pour le prouver à vous.

Deuxième phase

Le patron de fin réel est ici maintenant! Mais il est certainement battu. Voici une réduction(un récapitulatif) des attaques de Dimentio en cette forme.

Promenade Vidéo - Par
Urgh-GAH ?!
Observez-le "

L´attaque de décharge simple qui se concentre sur vous et des feux. Vous ne voyez que rien soit renvoyé(tiré), mais vous vous verrez arriver ciblé avant que cela ne frappe. Le saut ou dirigé pour l´éviter.
Version tir rapide des susdits. Continuez à vous déplacer rapidement pour éviter d´obtenir frappé, utilisant le pouvoir(la puissance) 3D de Mario de courir autour de Dimentiobot si nécessaire.
La destruction de l´attaque où Dimentio baissera en bas sur vous d´en haut. C´est précédé par un autre système de visée étant laissé tomber vous, cette fois avec un grand point d´exclamation sur votre tête. Dirigé à gauche ou le droit de l´éviter.
Les plates-formes auront ici des visages sur leurs côtés et vous jetteront des cubes blancs. Cela arrive surtout si vous êtes dans l´avion 3D. Lent et facile de se dérober.
Bond de divers et déplacement autour; vous pouvez être blessés par le contact simple avec les côtés du robot.

Les rebonds autour sur la tête de Dimentio seront supplémentaires efficaces si vous utilisez Bowser.
Rien de spécial pour faire ici, vraiment; vous devez vous lever sur les plates-formes, y surmonter le chef du robot et le saut pour avoir affaire des dégâts supplémentaires. Vous faites vos dégâts normaux à la tête de la bête et la moitié de dégâts au corps. Nous avons aimé utiliser Mario pour le bond et le déplacement par ici; il est assez rapide, précis avec les sauts et peut le morphe dans le mode 3D rapidement manoeuvrer autour du bot si vous êtes coincés contre un mur ou devez continuellement courir pour éviter le renvoi(tir) de machinegun qu´il enverra à votre voie.

Quand vous arrivez près de la tête, cependant vous pouvez commuter à Bowser et l´utiliser pour sauter sur la tête. Bowser fera toujours des dégâts doubles quand comparé à Mario ou la Pêche et sera ainsi beaucoup plus efficace à distribuant le mal ici. Si vous avez de la chance, vous pouvez rebondir autour de deux ou trois fois sur la tête; autrement, vous supportez une bonne chance de rebonds en bas sur le secteur de cou et à plusieurs reprises le coup de la bête là.

Vraiment, le Dimentiobot n´est pas aussi mal que vous pouvez vous être attendus. Le portable de séjour, aspirez à la tête et il sera en fini relativement rapidement, vous laissant(vous quittant) avec un espoir d´appointment…with.

Après les Crédits

Quelques choses arrivent après la fin de crédits. Si vous sauvez(économisez) votre jeu, le rechargez donc, vous pouvez continuer sur avec votre aventure, d´abord de ; si vous n´avez pas achevé les Fosses de 100 Procès(Essais), donc vous êtes probablement prêts pour eux maintenant.

Pour remplacer Tippi, vous pouvez parler à François dans le Chapitre 3-4 et acheter Tiptron de lui pour 999 pièces de monnaie. Essentiellement le même comme Tippi, mais avec un nom différent.

Vous pouvez aussi retourner au chapitre 6-1 et vous battre avec le plein complément de 100 vassaux maintenant que ce monde a été reconstitué(rétabli).

D´autres parties du vieux monde ont changé, aussi. L´Il n´y a plus sous le siège des habitants Underwhere et beaucoup de résidants d´autres parties des chapitres divers vous féliciteront sur votre voyage.

0nyx
0nyx
Niveau 10
21 avril 2007 à 16:53:49

Ou ta trouvé cette soluce?Je doute que tu l´ait écrite toi meme en 20minutes