Le crâne humain est l'os le plus dur de la création. Probablement.
Quoiqu'il en soit, vous êtes complétement nu et couvert de sang, et de fait, vous vous sentez d'humeur barbare. Avec du sang coagulé, vous vous coiffez à l'iroquoise, inspirez un bon coup, et foncez sur la porte, tête la première.
Crac.
La porte s'ouvre avant même que vous ne la touchiez, et l'inscription "COME AT ME BRO !" laisse désormais place à une petite plaque en or gravée, sur laquelle on peut lire "Not bad.". Vous avez donc fait le bon choix, et ce n'est pas moi qui le dis, c'est une porte.
Bref. La pièce est obscure, presque opaque.
Ding ! Une clochette résonne entre vos oreilles, vous venez probablement de gagner un niveau. Dieu sait pourquoi, mais vous avez soudainement une furieuse envie d'investir et de faire de bons placements : dans quoi on met ses points de compétence ?
Strangelove - On apprend "Flammèche", c'est joli et ça peut cuire un poulet en vingt minutes. Aussi, ça vous ouvre l'arbre de compétence " Sortilèges Superflus et Enchantements Encombrants ". Familier salamandre naine en option.
Derp - On apprend " Coup dans les noix ", c'est pas joli mais ça fait l'taf. Aussi, ça vous ouvre l'arbre de compétences " La Stratégie militaire, édition CE2 ". Pour diriger une armée en intérieur.
Parfum abricot-pomme - On apprend " Ingénierie 101 ", ça donne les bases théoriques pour faire des trucs et d'autres choses. Aussi, ça vous ouvre l'arbre de compétence " La cuisine pour les anarchistes : explosifs et électronique pratique ". Trombone magique vendu séparément.