Le fait est qu'il y a moins d'armes/armures et par extension moins de type de monstres à torcher.
Donc il est plus ou moins "forcé" d'être plus court que unite.
Sans compter les couleurs (blangonga cuivré, cenataur terre etc) y'a environ 2 fois plus de monstres différents dans Unite que dans Mh3.
Par contre dans Unite tu ramasses un sacré paquet de doublon même sans compter les couleurs. la lunastra c'est identique au teostra... les crabe se fritte de la même façon, gravios/basarios y'a presque aucune différence, de même que Diablos/monoblos ou encore Kutku/hypnocatrice voire Plesioth/lavasioth... dans l'absolu y'a autant de variété entre ces deux opus si on pousse mémé un petit peu... par contre le nombre d'armure et armes là ça pique un peu.
Après le jeu est beaucoup plus simple que ses prédécesseurs. Déjà les armes obtiennent de nouveaux coups qui les rendent plus complètes et plus dangereuses encore. Ensuite y'a des détails comme les potions qui soignent instantanément ou les hitbox corrigées.
Après de là à qualifier le jeu de hardcore, je sais pas, on vit dans une génération de manchot faut prendre les informations avec des pincettes