Le fusarbalète est très compliqué comme arme mais une fois maîtrisé elle devient un must-have, premièrement parlons des stats
Le poids
le type de fusarbalète est défini par son poids, peu importe le nombre, c'est le type qui influencera le gameplay, par exemple un [fusarbalète léger] sera ranger plus vite et permettra de se déplacer de façon convenable(permet d'éviter les coups) même une fois sortis(nous admettrons que peu importe l'arme, une fois rangé, son poids n'influence pas les déplacements), ce genre de fusar' est très bien pour les tirs rapides à courte portée(force est de constater que les fusar' léger ne tire pas loin mais se recharge vite avec une bonne cadence)
La cadence de tir
définis par sa vitesse, plus il tire vite, plus le fusar' est est utile pour des munitions à changement d'état(para, poison et caetera...)
La puissance
utile si on joue presque exclusivement avec des mun. à dégâts lourd(perçantes, fragmentation, explosive, normale niv.3 et autres)noté que c'est aussi utile si vous utilisé la seule munitions avec un tir en cloche, la mun. épuisante(traduction approximative)
La déviation(précision)
très gênante, elle fait partir les balles sur des trajectoires curvilignes(en courbes) sur la droite ou la gauche(parfois l'un ou l'autre au hasard), la déviation dépendra du baril et de la crosse(le premier l'augmentant +/- et le second l'atténuant +/- aussi), cela sera noté par des lettres dans le statut(ex:Haut G/D les balles seront fortement déviées soit à droite soit à gauche)
La compatibilité
certains fusar' tirent certaines munitions, j'ai déjà vu des milliers de talc sur "PE PA TIRER AVK MON GUN", c'est la plupart du temps un problème de compatibilité(ex: le cadre ludroth ne tire pas de mun. feu mais le gun rathalos lui peu), la compatibilité peut être vérifier dans le statut(attention!!!, il y a une erreur dans les pages détaillés sur le gun, il faut regarder uniquement au résumé, le cadre barioth ne tire pas de mun. feu
) les nombres inscrits indique le nombre de tir avant de devoir recharger à nouveau
Les niveaux
certains l'ignore mais le gun, au même titre que les épées(...marteau
) peuvent être améliorer pour plus de puissance et uniquement de la puissance, ne vous attendez pas à pouvoir tirer de nouvelles mun. avec un gun jaggi...
Le rechargement
très utile pour les armes à courte portée(légères), cela permet de garder le rythme par rapport à un épéiste et aux monstres surtout(étant donné que vous êtes plus vulnérable au dégâts, cf. armure artilleur), combien d'artilleur sont déjà mort à cause d'un monstre qui les charges quand il recharge...
Lourd
j'ai déjà dis qu'il y avait des fusar légers, maintenant je vais parler des lourds: généralement avec une portée plus élevé(ex:1.20 permet de toucher sans résistance de la part du monstre même à l'autre bout du terrain sauf exception), ils sont aussi plus puissants et possèdent pour la plupart un bouclier(comme la lance mais automatisée, suffit de le sortir), ces guns sont recommandés si vous voulez faire beaucoup de dégâts d'un seul coup et à distance à cause de l'armure moins résistante
Moyen
c'est juste un compromis entre lourds et léger, la majorité des fusarbalétes de ce genre sont des mix(un fusar' peut être composé de lagia et de ludroth sans aucun problème)
Les piéces d'un fusar'
composé de trois parties, il faut savoir que le cadre définis prioritairement les mun. utilisable et la crosse le recul(le baril définissant les tirs rapides à quelques exceptions), je conseillerait de rester cohérent sur les piéces, un cadre eau avec tir rapide feu ne sert à rien si vous devez recharger à chaque tir...
Le tir rapide
petite coloration dans les statuts, cela permet de tirer plusieurs mun. d'un même genre en en tirant qu'une seule cartouche
Le recul
dernier point mais pas des moindres, si le recul est trop élevé vous risquez de vous faire frappé sans la moindre chance d'esquive car cela définis le temps entre chaque tir(sachez que cela dépend également de la mun. utilisé, la mun.frag ayant le recul le plus élevé après les feu wyv., explosion de feu à courte portée)
Gardez en mémoire que la plupart des défauts d'un fusarbalètes peuvent être corrigé par les talents comme recul+1/2/3 et que le nombre de mun. peuvent être augmenté, certains talents augmente la puissance des mun. correspondantes(normale giga augmente la puissance des mun. normales par exemple)
Bonne chance artilleur 