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Sujet : [Tuto]Le Bowgun/Fusarbalete pour Tous.

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Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
25 mai 2010 à 22:03:52

Bon, je poste ce petit guide sur les bowguns. J'ai essayé de me renseigner au maximum sur internet pour avoir les données les plus précises possibles.

INTRO:
------
Le Bowgun est une arme à distance composée de trois parties. Chaque partie influe sur ses capacités finales. C'est une arme qui peut être très polyvalente et très utile dans un groupe. Un bon fusarbalétier pourra booster ou heal le groupe tout en parasitant la wyverne.

FAIRE MAL:
----------

DOMMAGES:

      • ******

Les dommages que vous infligez avec un Bowgun dépendent de plusieurs facteurs:
-Le Cadre de votre Fusa. C'est la partie qui donne le plus d'attaque surtout quand elle est upgradée.
-Le Baril, qui augmente aussi les dommages.
-Les munitions. Chaque munition inflige ses propres dommages (Type et dégâts).
-Votre capacité à viser les bonnes parties du corps des wyvernes.
-La bonne balle élémentaire contre la bonne wyverne.
-La portée. Au plus vous serez proches de la wyverne, au plus vous augmenterez les dommages.
-Certains talents.

MUNITIONS:

      • *******
  • Normale Lvl 1:

Puissance:6, Impact:1
C'est la munition de base, infinie, peu de dommages. Quand vous n'avez plus que ça pour tirer, vous êtes mal^^

  • Normale Lvl 2:

Puissance:12, Impact:1
Un peu plus puissante que la précédente, vous risquez de beaucoup vous en servir au début du jeu.

  • Normale Lvl 3:

Puissance:10, Impacts: 4
Moins de dommages que la précédente mais possibilité de toucher jusqu'à 4 fois la cible. Les éclats partes un peu au hasard.

  • Perçante Lvl 1:

Puissance:10, Impacts:3
Munition assez pratique et relativement puissante par rapport aux normales. Elle peut faire jusqu'à 3 impacts sur la zone que vous touchez et celles à côté ou derrière.

  • Perçante Lvl 2:

Puissance:9, Impacts:4
Idem qu'au dessus en moins puissant mais avec plus d'impacts. Donc possibilité de faire plus de dommages.

  • Perçante Lvl 3:

Puissance:8, Impacts:5
Idem.

  • Plomb Lvl 1:

Puissance:5, Impacts:3
L'équivalent fusil à pompe de Monster Hunter. Grosse dispersion, idéale pour nettoyer les petits monstres.

  • Plomb Lvl 2:

Puissance:5, Impacts:4
Plus d'imapcts, pour plus de plaisir :rire:

  • Plomb Lvl 3:

Puissance:5, Impacts:5
Idem.

  • Explosive Lvl 1:

Pui:3, Impact:1, FEU:30, KO:6, DOM+:20
Une balle qui explose quelques secondes après impact. Inflige de gros dommages.

  • Explosive Lvl 2:

Pui:3, Impact:1, FEU:45, KO:8, DOM+:30
Même chose en plus puissant.

  • Explosive Lvl 3:

Pui:3, Impact:1, FEU:60, KO:10, DOM+:40
Idem.

  • Frag Lvl 1:

Pui:6, Impacts:1+3, FEU:2, DOM+:25
Une munition qui, après impact, se sépare en plusieures bombes.

  • Frag Lvl 2:

Pui:6, Impacts:1+4, FEU:2, DOM+:25
Idem.

  • Frag Lvl 3:

Pui:6, Impacts:1+5, FEU:2, DOM+:25
Idem.

  • Feu de Wyverne Lvl 1:

Pui:-, Impacts:2, FEU:20, DOM+:18% Attaque.
Une munition puissante assez difficile à placer (lente à partir et nécessité dêtre au cac). Gros Recul.

  • Feu de Wyverne Lvl 2:

Pui:-, Impacts:2, FEU:30, DOM+:20% Attaque.
La version plus puissante.

  • Feu de Wyverne Lvl 3:

Pui:-, Impacts:2, FEU:35, DOM+:25% Attaque.

  • Dragon

Pui:1, Impacts:5, DRA:64.
Munition élémentaire de type Dragon. Gros Recul.

  • Feu:

Pui:7, Impact:1, FEU:45.

  • Gel:

Pui:5, Impacts:3, GEL:15.

  • Eau:

Pui:5, Impacts:3, EAU:15.

  • Foudre:

Pui:5, Impacts:3, FOU:15.

  • Tranchante:

Pui:1 (8 pour couper), Impacts: 1 puis 3 pour couper.
Faite pour trancher les parties du corps des Wyvernes.

Les autres munitions j'en parlerai plus tard.

MODIFS DE PORTEE:

      • **************

Selon la distance et la portée de votre arme, vos dommages seront de 50% à 150% (par contre, cela compte que pour les Normales, les Perçantes et l'impact de l'explo.

TIRS RAPIDES:

      • **********

Certains builds de fusarbalète permettent de tirer d'une à 2 balles supplémentaires hors talent. La contrepartie, c'est que l'impact sera moins puissant. Repérez les par les cases grisatres dans la liste des munitions de votre fusa.

Normale lvl 1: 80%
Normale lvl 2: 50%
Perçantes : 60%
Plombs : 80%
Explosive lv1: 60%
Dragon : 85%
Soignante : 80%

CALCUL DES DOMMAGES:

      • *****************

Voilà le truc difficile du Tuto:

DommagesPHY=(Attaque x Pui x 0.01 x Critique x Modif Zone d'impact)/1.2 + DOM+

Attaque c'est le chiffre dans votre fenètre de Status.
Pui = Puissance Munitions.
Critique = Selon votre afffinité (0.75 si affinité négative qui se déclenche, 1 pour un coup neutre, 1.25 Coup critique).
Modif Zone = Celà dépend des Wyvernes. Voir schémas, c'est les chiffres des zones. (Genre l'Alatreon est à 50 à la tête, le multiplicateur sera de 0.50).

DommagesELE=ELEMENTS x Zone de Toucher.
ELEMENTS, c'est les dommages élémentaires de base de la balle.
Zone de toucher, c'est la même chose que pour le physique mais c'est les résitances élem (cf tableaux dans les wikis etc).

Etape suivante:
DOMTotaux= (DommagesELE x SKILLS) + (DommagesPHY x SKILLS).
Skills, c'est les modifs via des talents:
Normale G 1.10
Perçante G 1.10
Plomb 1.30
Le talent Félyne 1.10 (Améliore seulement la normale, cummulable avec l'autre).
Le talent pour monter l'attaque Elem 1.20.

Dernière étape:
DOMTotaux X DEF = DOMFinaux.
La DEF dépend du niveau de votre quête et de la cible.
Souvent 1 en Offline (pas d'abosb), voir .95 ou 0.90 pour les derniers.
Bas rang online 0.95 le plus souvent, certains moins.
Haut rang online 0.75, certaines petites wyvernes 0.80

Voilà vous avez vos dommages.
Un petit exemple pour la route:
Imaginons que vous tirez une balle enflammée. Vous avez 354 attaque, Affinité 0, et que vous tirez à une portée normale. Un Grand Jaggi haut rang est votre cible et vous lui touchez la tête. Pas de tir rapide. Vous n'avez pas de talent (bien fait!).
Donc ça donne:
[(354 x 7 x 0.01 x 1 x 0.85)/1.2 + (45 x 0.60)] x .80
(17,5525 + 27) x 0.80
44,5525 x 0.80 = 35,642 arrondi à 35 dommages.

Voilà pour l'instant. Si j'ai fait des erreures, n'hésitez pas à me faire signe.

NE POSTEZ PAS A LA SUITE, POUR LES QUESTIONS ALLEZ AU TOPIC "AU COIN DES ARTILLEURS". JE NE REPONDERAI A AUCUNE QUESTION ICI. :merci:

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
06 juillet 2010 à 15:10:28

OUTILS POUR FAIRE MAL:
---------------------

Dans cette partie, j'expliquerai la fabrication des fusarbalètes.

LES CHOSES A SAVOIR:

      • *****************

La fusarbalète est composée généralement de trois parties (sauf pour trois qui sont "tout-en-un"). Chaque partie va influer sur plusieurs facteurs:
-Le poids qui déterminera son type (Léger, Moyen, Lourd).
-Les munitions utilisables.
-Sa déviation (le mieux étant une déviation nulle bien sûr).
-Sa portée (la plus petite des 3 portées).
-Son recul (Le temps de latence entre deux tirs).
-Son temps de rechargement.

Le mieux pour commencer, c'est d'essayer tous les types de fusarbalètes afin de trouver celle qui conviendra le mieux à vous et votre style de jeu. Je vais commencer par parler des parties composant l'arme.

LE CADRE:

      • ******

Le cadre est la seule partie améliorable de la fusarbalète. Il influe sur les dommages. Donc essayez de l'avoir toujours upgradé au maximum. Il y a aussi deux types de cadres:
-les simples.
-les pliants.
Les pliants ne permettent pas de courir même si vous êtes en léger ou moyen et sont plus long à dégaigner.

Les cadres notables:
-le cadre fusa léger(Poids 10):
Surement votre premier. Un bon éventail de munitions utiles de faible puissance, toutes les munitions d'état et les plomb lvl 1 en rapide. Pas de déviation mais un gros recul et une portée moindre. Un bon cadre au début surtout en solo.
-Lanceur Royal (Poids 10):
Un éventail de balles correct, tir rapide SM lvl 1. Ce qui le rend utile dans les combats sous marins. Un peu plus d'attaque que le léger. Présence de mun type Eau et des Frag lvl 1
-Feu Jaggid (Poids 15):
Un bon cadre. Attaque supérieure au deux du dessus, Présence des Explo lvl 2, sommeil lvl1 et tranchantes. Le tir rapide perçantes lvl 2 est vraiment intéressant. Par contre, Recul élevé et déviation. Pensez à combler le recul surtout si vous êtes en solo et que vous utilisez le tir rapide, sinon vous risquez d'avoir des problèmes sur les charges.
-Piqûre de Poison (Poids 35):
Présence des deux niveau de mun poison, explo 1 et 3, Frag lvl 1, para et épuisante. Un cadre sympa sans déviation pour une fusa lourde ou moyenne. Attention quand même au recul.
-Agnafoudroyeur (Poids 35):
Une bonne attaque, une bonne portée et un bon éventail de munitions (Dragons, Tranchantes, frags lvl 1 et 2, Explo lvl 1, plomb lvl 3). Dommage qu'il soit pliant, lent au rechargement et peu précis.
-Thundacrus Rex (Poids 20):
Une attaque correcte (Identique au feu Jaggid, les deux au max). Présence d'affinité (10%), accès au Para lvl 2. Dommage pour le recul et la déviation.
-Fusil Rathling+ (Poid 25):
Un des meilleurs cadre pour fusa moyen. Une bonne attaque et un bon eventail de balles. Légère déviation.
-Canon Blizzard (Poid 30):
La aussi un bon cadre malgré une grosse déviation et une attaque moyenne. Présence d'affinité (20%!), accès aux munitions Gel et les deux lvl de sommeil et d'autres sympathiques.
-Diablazooka (Poid 20):
Une attaque correcte et 10% d'affinité. Une grosse déviation et il est pliant. Présence des Perçantes et feu wyverne lvl 3 et du tir Rapide Plomb lvl 2. A utiliser surtout en solo. La déviation n'étant pas vraiment génante pour les plombs.
-Aile du Chaos (Poids 45)
Le cadre avec le plus d'attaque tout en possédant 10% d'affinité et une grosse portée (1.20). Par contre, il est lent au rechargement et a une déviation conséquente. Sinon, accès à quasiment toutes les plus grosses munitions (hors statut) et à toutes les élémentaires (hors dragon). Son côté pliant est pas trop génant vu qu'il est surtout utilisé dans un build lourd.
-Cannon Jhen (Poids 50):
Une très bonne attaque et un bon éventail de balle. Bonne portée et temps de rechargement bas ainsi qu'une bonne précision. Recul élevé et Pliant(mais vu son poid, pas vraiment génant, vu qu'il sera surtout dans un build lourd).

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
06 juillet 2010 à 15:56:37

LE BARIL:

      • ******

Le baril est la seule autre partie qui influe sur les dommage. De plus, c'est sur cette partie que le bouclier de votre fusarbalète sera fixé.

Les barils notables:
-Fusarbalète léger (Poids 10):
Surement l'un de vos premier. Peu d'attaque, mais présence du tir rapide norm lvl2 et de munitions correctes. Réduit la déviation.
-Fusarbalète Moyen (Poids 20):
Un peu comme au dessus sauf qu'il a un peu plus d'attaque et que le tir rapide est au niveau des normales lvl 1. Des munitions sympathiques aussi et une bonne portée (1.10).
-Fusarbalète Lourd (Poids 25):
Une bonne portée (1.20) et une attaque correcte. Seul chose notable, il a un bouclier. Sinon munitions pas terrible et ne touche pas à la déviation.
-"Dard" Aquamatique (Poids 5!):
Un des meilleurs barils à mon goût. Exclusivité Offline. Attaque pas mal, une fente. Réduction + de la déviation. De bonnes munitions offensives et le tir rapide Explo lvl 1. Sans oublier qu'il est très léger.
-Lanceur Royal (Poids 5!):
Une attaque moyenne. Un éventail de munitions correct (présence des SM lvl 2 et des mun eau). Tir rapide Mun Eau présent. Très léger, sympa pour joueurs au fusa léger.
-Feu Jaggid (Poids 10):
Un bon baril qui a malheureusement une attaque moyenne. Bon éventail de munitions (dont les perçantes lvl 3) et tir rapide perçantes lvl 1. Il ne modifie pas la déviation, et a une petite portée. Couplé au cadre du même nom, vous pouvez faire des dommages sympathiques aux perçantes. Une fente disponible.
-Fusil Rathling (Poids 25):
Une attaque correcte et une réduction de la déviation. Présence d'un bouclier et d'une fente. Un éventail de munitions offensives pas mal. Un très bon baril pour fusarbalète lourdes et moyennes.
-Fusil Tropeco (Poids 10):
Baril moyen en général. Réduit la portée et la déviation. Pas de fente. Tir rapide Gue lvl 1 (Pas super utile), quelques bonnes munitions. Chose notable, il fait un bruit amusant à chaque tir.
-Thundacrus Rex (Poids 15):
Une bonne attaque et portée (1.10). Pas de modification de la déviation, une fente libre. Présence du tir rapide Gel. Moyen dans l'ensemble.
-Fusil Rathling + (Poids 20):
Une bonne attaque et une réduction de la déviation. Un bon éventail de munitions. Une fente disponible ainsi que le tir Enfl. en rapide. Contrairement à la version non +, il n'a pas de bouclier mais est plus offensif.
-Sourire du Diable (Poids 25):
Le baril avec le plus d'attaque. Une fente libre et de bonnes munitions offensives. Par contre, peu de portée et une affinité négative (-10%). Présence d'un bouclier. Autre chose, il fait un bruit terrible quand on fait feu avec.
-Gouffre Sanglant (Poids 15):
Une portée pas terrible et une attaque moyenne. N'influe pas sur la déviation. Une fente libre. Un éventail de munition correct et présence du tir rapide Poison lvl 1.
-Aile du Chaos (Poids 10):
Une portée moyenne comblée par une bonne attaque. Réduit la déviation. Pas de fente mais des munitions offensives corrects (Présence de toutes les élementaire sauf dragon). Le tir rapide dragon est sympathique.
-Cannon Jhen (Poids 30):
Pour moi le meilleur baril. Portée normale, Réduction + de la déviation, un bouclier, une très bonne attaque (la deuxième meilleure), une fente et un bon éventail de munition. Assez difficile à faire par contre.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
06 juillet 2010 à 16:49:56

LA CROSSE:

      • ******

Celle ci va influer sur le temps de rechargement de votre fusarbalète, son recul, certaines sur votre défense. Tout ça bien sûr en plus des munitions.

Sur la version française Pt aug. veut dire plutot petite réduction du temps de chargement, Lg Aug. Grande réduction du temps de rechargement.

Quelques crosses notables:
-Fusarbalète léger (Poids 5):
Réduit légèrement le temps de rechargement. Ne touche pas au recul. 2 fentes disponibles. Eventail de munitions sympathique dont les munitions de status lvl 1.
-"Dard" Aquamatique. (Poids 15):
Exclusive Offline. Une des meilleures crosses voir la meilleure. Une fente dispo, Reduit un peu le recul et le temps de rechargement. La seule crosse avec de l'Affinité (10%). Bon éventail de munitions offensives (explosives surtout). Son seul défaut étant son poids qui la bannie des fusarbalètes légères.
-Fusil Rathling (Poids 10):
Crosse sympathique. 2 fentes, Réduction + du recul et un bon éventail de munitions.
-Fusil Rathling + (Poids 5):
Assez similaire à la version normale, la version + est plus légère et a quelques munitions en plus. Elle donne aussi défense +10. Par contre elle réduit moins le recul que la version normale.
-Canon Blizzard (Poids 5):
Quelques munitions de haut niveau, présence des munitions Gel et une grosse réduction du temps de chargement. Par contre, pas de fente.
-Fusil Tropeco (Poids 25):
Un fusil passe partout dans les builds moyen et lourd du à certaines de ses munitions et une grande réduction du recul. Dommage qu'il soit si lourd et qu'il n'y a pas de fente.
-Agnafoudroyeur (Poids 30):
La crosse la plus lourde. 2 fentes, un bon éventail de munitions offensives. Dommage pour le poids là aussi et qu'elle ne fasse que réduire légérement le temps de rechargement.
-Aile du Chaos (Poids 25):
Une crosse lourde orientée élémentaire et status (hors poison). Bon éventail de munitions. Réduction + du recul. Une bonne crosse dans un build moyen ou lourd. Dommage pour l'absence de fente.
-Cannon Jhen (Poids 10):
Une crosse moyenne avec un éventail sympathique de munitions. 1 fente. Par contre n'influe pas sur le rechargement et réduit légérement le recul.

LES TOUT-EN-UN:

      • ***********

Il existe 3 fusarbalètes qui sont composées d'une seule partie:

-L'"Eclair" Aquamatique (Légère)
On la récupère parfois dans un Rouille Eclat.
Une attaque correcte au début. Tir rapide Explo lvl 1. Peu de munitions offensives sur le total mais accès à toutes les munitions de status et au plomb lvl 3. Cela en fait une très bonne arme de soutien polyvalente (Soin, status sur la wyverne, dommages...). Dommage pour son recul élevé, sa déviation et sa petite portée. Je m'en servais en groupe avec ma quru+ contre des Alatreons).

-"Tir" Aquamatique (Moyenne-Pliante)
On la récupère parfois dans un Ancien Eclat.
Fusarbalète très moyenne et assez chiante à up (Pièce Rathalos et Roi chasseur). Pas de déviation et un rechargement assez rapide. Recul moyen. une Attaque correcte. Une bonne portée. Peu de munitions par contre, un build sachant combiner efficacement est conseillé. Tir rapide frag lvl 1.

-Vulcannon (Lourde):
Celle là je l'ai pas encore testée vu qu'au moment ou j'écris ce tuto, on peut pas encore la crafter. On la crafte avec 4 pièces Deviljho, 2 Uragaan et 2 Roi chasseurs+30000 zenny. Visiblement, elle aura une grosse attaque, un bouclier, une bonne portée. Par contre elle sera vraiment pas terrible point de vue munitions...

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
07 juillet 2010 à 22:56:06

ASSEMBLER SON MATOS A VIANDER:

      • **************************

Pour cela, il faut vous poser plusieurs questions afin de faire celui qui vous ressemblera le plus:

-Quel est le type que vous voulez?
Le poids total du fusarbalète définit son type :
0 < LEGER < 3O
30 =< MOYEN =< 70
70 < LOURD
Le léger et le moyen permettent de courir (Sauf si crosse pliante) mais font moins de dommages généralement que les lourds. A vous de voir si vous préférez la mobilité aux dommages. Personnellement, je conseille plutôt mobile au début, l'artilleur étant assez fragile.

-Quel genre d'Artilleur vous voulez être?
Plusieurs types de jeu sont possible avec l'artilleur:
L'artilleur dommages, juste là pour faire des dégâts aux Wyvernes.
L'artilleur soutien, il healera et boostera son groupe grâce à ses munitions adaptées ou avec l'utilisation du talent soutien. Il sera moins offensif que le premier et moins efficace en "parasitage" que la troisième catégorie.
L'artilleur "Parasite", il se concentrera ses talents et ses munitions afin de paralyser, empoisonner ou endormir la wyverne. Les sleepbombers sont issus de cette catégorie surtout.
L'artilleur polyvalent, il fait un peu de tout sans vraiment spécialiser ses talents dans une des catégories.
Selon votre catégorie, adaptez votre fusarbalète pour que vos munitions et autres caractéristiques de votre arme vous convienne. N'oubliez pas que les talents seront là pour compenser un défaut (style manque de précision, gros recul etc).

Par contre, n'essayez pas de copier les autres, essayez de trouver votre fusarbalète et la façon de jouer avec. Faites des essais si vous pouvez, il y a plus de 4000 combinaisons possibles, vous avez de quoi trouver celle qui vous conviendra le mieux. Avec un peu de chance, vous récupérerez la légère des rouilles éclats qui est très bien. Une dernière chose importante, trouvez en une qui vous amuse. MH3 est un jeu, ne l'oubliez pas.
Je mettrai des builds de fusarbalète à la fin du tuto.

NE POSTEZ PAS A LA SUITE, POUR LES QUESTIONS ET AUTRES ALLEZ AU TOPIC "AU COIN DES ARTILLEURS", JE LE VISITE REGULIEREMENT. JE NE REPONDRAI A AUCUNE QUESTION ICI. :merci:

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
08 juillet 2010 à 00:07:48

LE MATOS POUR NE PAS SE FAIRE VIANDER:
___________________________________

Dans cette partie, je parlerai des armures et d'une chose indissociable: Les Talents.
L'armure est très importante pour tous les hunters. Elle vous protège et vous fournit la plupart de vos points de talents sans oublié qu'elle est un outil de mode pour certains. :o))

Donc je me répète: NE LA NEGLIGEZ PAS. Elle pourrait vous sauver la vie (Comment ça c'est évident?).

LES TALENTS:

      • ********

Je ne mettrai ici que les plus utiles pour Artilleurs. Il y en a d'autres, je vous conseille les wikis pour ça. (Par contre je le fais de tête et avec l'aide du wikia anglais, donc les traductions seront peut être pas juste juste).

-Attaque +: Augmente l'attaque de votre fusarbalète(étrange, hein?). Visiblement augmente de 24 l'attaque au niveau 3 pour la fusa.

-Défense +: Augmente la défense de votre armure. Intéressant au début si vous manquez d'expérience.

-Oeil Critique (Expert): Augmente jusqu'à 30 % l'affinité de votre fusarbalète. Privilégiez plutôt l'Attaque + pour des fusa ayant peu d'attaque. Oeil critique est intéressant avec une grosse attaque surtout. Une affinité totale de 40% augmente de 10% en moyenne vos dégâts par coup.

-Statut up : Augmente l'efficacité des munitions Para, Sommeil, Poison. Talent obligatoire pour les artilleurs parasites.

-Elément + : Augmente les dommages des balles élémentaires (20%). Utile si vous jouez élémentaire sinon passez votre chemin.

-Bouchon (Ouïe) : Utile pour éviter de se faire enchainer derrière un cri si vous jouez assez près de la Wyverne.

-Auto-Garde: INUTILE EN FUSA. Passez votre chemin :)

-Paladin : Quelques fois utile pour les builds avec bouclier pour éviter de se faire one shot sur le laser de l'agnaktor par exemple. Mais le mieux étant de l'avoir sur talisman pour mettre autre chose quand il est inutile.

-Bombardier: Obligatoire pour le sleepbombing. Skill très utile avec les bombes pour avoir un petit plus en dommage très appréciable en solo.

-Restauration + : Utile pour les artilleurs soutien avec Soutien+2. Ca augmente les soins des objets.

-Soutien : Quand vous utilisez certains objets, vos alliés en bénificie aussi (Style Potion, antidote, graine armure etc). Un artilleur soutien doit l'avoir à +2.

-Rechargement: Diminue le temps de rechargement de votre fusarbalète. Pas vraiment un talent clé, mais il diminue les chances de se prendre une charge ou un autre coup pendant le rechargement.

-Recul: Diminue le temps de latence après chaque tir. Très utile pour éviter de rester sur place après un tir rapide ou une feu Wyverne...

-Précision: Diminue la déviation de vos tirs. Intéressant si vous jouez pas plomb ou corps à corps. Vaut mieux viser les parties sensible de la Wyverne au lieu de balancer une balle perdue à un de vos coéquipiers.

-Normal/Perçante/Plomb G : Augmente les dommages de ces balles là. Autant en profiter si vous jouez dommages :)

-Normal/Perçante/Plomb/Explo/Frag + : A 10, augmente les chargeurs lvl 1 des ces munitions là de 2. A 15, tous les niveaux gagnent 2 munitions. Par contre si un de vos lvl était à 0, il passe à 2. Ce n'est pas à négliger.

-Munitions: A +15, tous les chargeurs où voius avez au moins une munition augmente de 1.

-Sniper: Augmente de 1 les tirs des tirs rapides. Pas super utile vu l'armure qu'il faut.

-Furtivité (Sens +10): Moins se faire attaquer peut être utile :)

-Protection : Résister à 30% des dommages 25% du temps. Utile si vous avez peu d'armure ou des parpaings au bout des pieds pour l'esquive :)

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 11:09:35

LES SETS D'ARMURES:

      • ****************

Voici quelques détails de certaines d'armures:

Alliage : Orientée munitions normales/critique/pièges. Pas de présence de normal G par contre. A jouer avec de quoi refaire des pièges.

Jaggi : Augmente l'attaque, protection contre le stun. Ca peut être utile.

Bnahabra : Bonne armure sur 3 pièces pour les status.

Rhénopolos : La première accessible orientée Frag et en plus perte de recul.

Qurupeco : Armure aux talents défensifs. Utile au début du jeu.

Ludroth : Le talent de protection est toujours très utile.

Baggi : Orientée capture/plomb.

Rathian: La première armure avec ouïe.

Ingot : Bien avec une fusa avec bouclier du au combo garde/Recul.

Lagiacrus : Armure orientée éléments avec pas mal de slots.

Rathalos : Attaque/critique.

Diablos : Build orienté perçante.

Uragaan : Defensive, bombardier.

Ceadus: Munition et Ouïe. Le défaut est à enlever sous peine de se faire os avec certains monstres.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 11:22:35

Jhen Mohran: Bonne armure frag, le gros défaut étant le problème de combinaison négative.

Guilde : Le fait de se faire attaquer plus est quand même assez handicapant pour un artilleur. Heureusement que c'est compensé par quelques talents sympathiques.

Qurupeco + : Contrairement à la version normale, celle-ci possède soutien +2, ce qui en fait une excellente armure soutien.

Dober : Une armure orientée plombs. Bien pour le nettoyage en solo.

Damascus : Armure sympathique à inclure dans les mix défensifs.

Guild + : D'autres talents sympas. Par contre, le défaut est assez costaud.

Deviljho : Une armure pas mal avec des talents utiles.

Alatreon : Pas terrible à mon goût vu le prix...

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 12:21:38

CONSEILS DE JEUX:
_________________

Avoir une fusarbalète et l'armure qui va avec c'est bien. Savoir jouer avec, c'est mieux. Donc voici quelques conseils pour pas paraître trop boulet aux yeux des autres joueurs en online.

OFFLINE:

      • *****

-Augmentez votre matériel au maximum dès que vous pouvez. Ceci est valable en online aussi.
-Utilisez les pièges, viandes et bombes.
-Apprenez à recharger quand il faut. Valable en online.
-Les plombs sont utiles pour virer les petits packs de trashs.
-Utilisez Cha Cha quand vous l'avez avec les bons masques(le félyne est un bon choix vu qu'il tape assez fort et ne vous gène pas).
-Apprenez les mouvements des monstres. Valable en online aussi.
-Prenez de quoi pieger la wyverne si vous pensez pas avoir assez de punch pour la finir (Style Barroth et Uragaan). Une capture équivaut à une réussite dans une quête de chasse.
-Placez vous au mieux selon la wyverne et vos munitions. Les perçantes sont plus efficaces de long vu le multi impact etc. Valable en online aussi.
-Apprenez où tirer pour faire mal à la wyverne. Valable en online.
-Utilisez parfois des armes de corps à corps. Cela peut aider pour apprendre à esquiver.
-Farmez! Pour vous balles et tous les objets nécessaires.

ONLINE:

      • ****

-Evitez les munitions plombs, ça embête plus les gens qu'autre chose.
-Evitez de tirer sur vos coéquipiers.
-Utilisez intelligement vos munitions. Prévenez au pire via les phrases rapides.
-Faites attention avec vos munitions explosives/frag.
-Evitez de vous exposer inutilement. Vous êtes fragiles, ce n'est pas à négliger.
-Apprenez à bien vous servir de votre arme avant de l'utiliser avec un groupe que vous connaissez pas. Entrainement avec des potes, ça passe mieux.
-Amusez vous :)

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 12:32:00

ANNEXES:
________

Je posterai au fur à mesure des builds perso de fusarbalètes et d'armures que j'utilise.
C'est juste à titre d'exemples. Essayez de trouver votre propre build pour votre façon de jouer.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 12:55:43

Build Perçantes/expert:
Ce build est orienté perçantes comme le nom l'indique. Gros dommages si les balles sont bien tirées.
Calot Diablo+
Tunique Diablo+
Garde Diablo + (avec décoration +3 perçante + et une +1 perçante +).
Taille Rathalos + (Avec déco expert+1)
Leggins Gobule + (avec déco Expert +5)
Talisman dragon +6 expert 2 slots avec une déco Expert +3.
Une fusa mini un slot avec expert +1

Ce build convient si vous avez une fusarbalète avec une attaque conséquente.
Les talents à la fin donnent:
Oeil Critique +3
Perçante +
Perçante Giga.
Elemental-

Avec mon build de fusa, je tourne à 40% d'affinité.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 13:59:09

Build Sleepbombing "Ecolière Psychopathe" (Gentleman Psychopathe version homme).
Un build orienté sleepbombing avec une touche d'évasion pour tester.

Calot Barioth+ avec déco évasion +1
Tunique Bnahabra + avec déco +2 bombardier.
Garde Barioth + avec déco évasion+1
Taille Bnahabra + avec déco +2 bombardier.
Leggins Bnahabra + avec déco +2 bombardier.
Talisman Evasion +7 (avec +10 boue/neige le mien).
Fusa deux slots mini avec 2 déco bombardier +2

Donc pour les talents:
Evasion +2
Rechargement +1
Bombardier
Statut +
(Anti boue/neige)
Venin.

Je voulais faire un build sleepbombing évasion+2. Gros défaut du build, c'est le peu de défense. Mais en prenant les compos, j'endors régulièrement 4 fois la wyverne et la paralyse 3 fois. Je testerai les viandes un jour^^

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:06:32

Build Perso Artilleur Soutien/Quru+
Le build artilleur que j'utilise en soutien. Plusieurs Alatreons avec celui ci.

Calot Quru+ avec déco +2 bombardier.
Tunique Quru+ avec déco +2 Bombardier.
Gardes Quru +
Taille Quru + avec déco +2 bombardier.
Leggins Quru+ avec déco +2 bombardier et 2 slots libres.
Talisman Reine +9 sens +3 bombardier et une déco +2 sens.

N'importe quelle fusa.

Ce qui donne à la fin :
Soutien +2
Restauration +
Bombardier
Furtivité
Défense +1

J'aime beaucoup ce build.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:19:18

Fusarbalète Moyen bas rang spéciale Perçantes:
Cadre : Feu Jaggid
Baril : Feu Jaggid
Crosse: Fusil Tropeco.

Attaque: 276 (niveau max)
Affinité : 10%
Portée: 0.8
Rechargement : Moyen
Recul : Un peu
Déviation : Basse G/D
1 fente.

Munitions:
Normales: 9 6 0
Perçantes: 5* 4* 2
Plombs : 2 0 0
Guérision 2 0
Para : 2 0
Sleep : 5 0
Feu : 2
Explosives: 1 2 0
Frag : 0 0 1
Feu Wyv. : 1 0 0
Démon : 2 0
Armure 2 0
Epuisantes : 2
Tranchantes : 3
Tranquilisantes : 3
Marquantes : 2

  • = Tir Rapide.

Un build assez simple à faire et très polyvalent. C'est une arme moyenne sans cadre pliant donc possibilité de courir. Présence d'énormément de munitions utiles et deux deux tirs rapides en perçantes. Ce qui vaut le coup en groupe (pour le solo pas top les tirs rapides) avec un mix Diablos en armure.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:32:24

Fusil Moyen Perso que j'utilise avec ma panoplie sleepbombing:
Cadre : Canon Blizard.
Baril : Canon Jhen.
Crosse : Canon Jhen
Attaque : 324 (Niveau Max)
Affinité : 20%
Portée : 1.00
Rechar. : Moyen
Recul : Moyen
Déviation : Aucune.
Bouclier.
2 fentes avec deux déco bombardier +2

Munitions:
Normales : 6 6 5
Perçantes : 0 4 5
Plombs 0 3 1
Guer : 0 2
Para : 0 2
Somm. : 2 4
Eau : 1
Gel : 1
Explo : 2 0 2
SM (Graouh^^) : 2 2
Démon 1 0
Armure 0 1
Epuisantes : 2
Dragon : 7
Tranchantes : 1
Tranq : 2
Marq. : 2

Présence des munitions sommeils et para lvl 2, idéal pour le SB. Au cas où, les perçantes lvl 3 peuvent aider à finir le travail.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:42:22

Fusarbalète Moyenne Générique Perso:
Mon arme dont je me sers le plus souvent. Sachant que c'est elle aussi que j'utilise contre les monstres rapides et/ou avec un petit groupe avec mon set perçant:
Cadre: Rathling+
Baril: Canon Jhen
Crosse : "Dard" Aquamatique.
Attaque : 348
Affinité : 10%
Portée 1.00
Rechargement : Moyen
Recul : Un peu
Déviation : Aucune.
Bouclier.
2 fentes.

Munitions:
Norm. : 4 9 2
Perc : 3 2 3
Plomb : 1 1 0
Guer: 0 2
Poison : 1
Para : 2 0
Sommeil : 2 2
Feu : 1
Explo : 3 1 2
Frag : 2 0 2
Feu Wyv. : 0 1 0
Sm: 0 2
Démon : 1 1
Armure : 1 1
Dragon: 7
Tranch : 1
Tranq : 2
Marq : 2.

Un bon éventail de munitions, précise et un bouclier. :coeur:

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:48:57

Fusarbalète moyenne spéciale Perçantes Perso:
Celle du set perçantes contre les monstres pas trop rapide et avec un groupe full.

Cadre : Feu Jaggid.
Baril : Canon Jhen.
Crosse: "Dard" Aquamatique.

Munitions:
Normales : 4 9 0
Percantes : 3 (5) 2 (4)* 3 (5)
Gue 2 0
Sommeil : 4 2
Explo : 2 1 2
Frag : 2 0 2
Feu Wyv : 0 1 0
SM : 0 2
Démon : 2 0
Armure : 2 0
Dragon : 6
Tranchantes : 1
Tranq: 2
Marq. : 2

  • = Tir Rapide.

Entre parenthèses, le nombre de munitions avec le skill.

Bon le but c'est de spammer le tir rapide perçantes lvl 2 en bien se positionnant. Les munitions dodos sont un plus.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 14:51:11

Erf Bug sur certaines stats:

Attaque : 336 (niveau max)
Affinité : 10 %
Portée 1.00
Recharg. : Moyen
Recul : Moyen
Déviation : Aucune.
Bouclier
2 fentes (dont une avec perçante +).

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 15:09:17

Build Plomb/Solo.[Fusa moyenne et Armure-Version Bombardier]
Un build que j'ai fait pour le fun avec ce que j'avais comme compos dans ma boite.

Fusarbalète:
Cadre: Rathling+
Baril : Sourire du Diable (Avec le son élevé :coeur: )
Crosse : Fusil Rathling.
Attaque : 360.
Affinité : -10% (pas ça qui change grand chose)
Portée : 0.80
Rechargement : Moyen.
Recul : Faible.
Déviation: Aucune.
Bouclier.
3 fentes (2 avec Plomb+)

Munitions notables:
Norm: 4 6 7
Percante 3 5 3
Plomb 3 5 5 (Avec le skill)
Para : 3 0
Explo : 1 1 2
Feu Wyv: 3 0 0
Tranchantes 3
(etc...)

Armure :
Heaume Dober avec déco Plomb G +4
Tunique Barioth +
Gardes Dober avec déco Plomb + +2
Taille Vangdis
Cuissarde Dober avec déco Evasion +3 et Plomb + +2
Talisman Dragon Bombardier +6 2 slots (2 déco bombardiers +2)

Ce qui donne en Talent :
Plomb +
Evasion +1
Bombardier
Plomb Giga.

Bah là c'est pas dur, se rapprocher un max pour que le maximum d'éclats touche la cible. Esquiver, recommencer. Par contre, je pense faire une version avec Alchimie et combinaison dans l'avenir. A ne pas utiliser en online, sauf si les gens sont d'accord.

Mr_Hicks Mr_Hicks
MP
Niveau 10
18 juillet 2010 à 15:28:10

Le Choix des Débutants (Moyen)
Petit build sympathique pour le fusarbalétier au tout début de la partie.
Cadre : Fusa Léger.
Baril : Fusa Moyen
Crosse : Fusa Moyen

Attaque : Selon votre upgrade.
Affinité : 0%
Portée 0.99
Rechargement : Rapide.
Recul : Moyen
Déviation : Aucune.

Munitions:
Normales : 6* 6 6
Perçantes: 3 3 1
Plombs : 2* 3 2
Gue, Poison, Para, Sommeil : 3 0
Feu: 1
Explo : 1 1 0
SM : 1 0
Démon : 1 0
Armure : 1 0
Epuisantes : 1
Tranq : 2
Marq : 2.

  • = Tir Rapide

Une assez polyvalente avec pas mal de munitions utiles. Le tir Normal lvl 1 au cas où pour un peu plus de punch, et le plomb lvl 1 en rapide pour nettoyer rapidement les trashs. Elle est faisable dès le début par quelqu'un qui commence le jeu.

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