l´anecdote Laureen
Bon je pose une question assez dure :
Je veux la liste complète de toutes les matérias ainsi que leurs couleurs pour chacune d´entres elles ![]()
Voilà ![]()
Petite précision :
Les matérias sont dans le jeu final fantasy 7 ![]()
Matérias vertes, magiques:
Feu (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 2 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 18 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 35 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Feu, Feu2 et Feu3. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Glace (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 2 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 18 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 35 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Glace, Glace2 et Glace3. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Foudre (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 2 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 18 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 35 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Eclair, Eclair2 et Eclair3. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Terre (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 6 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 22 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 40 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Trembl, Trembl2 et Trembl3. Les sorts de cette materia sont totalement inefficaces contre des monstres volants. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Restaurer (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 2 500 AP
Pour arriver au niveau 3 : 17 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 24 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 40 000 AP
Materia de soin, elle remonte votre niveau de HP, et elle libère un sort par niveau, soit Guéri, Guéri2, Regen et Guéri3. Regen affecte la cible de l´état [Regen]. Cette progression est influencée par les états [Hâte], [Lent] et [Stop]. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des soins multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre de soins multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Guérir (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 12 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 52 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 60 000 AP
Materia de soin, elle influe sur les différents états de vos persos, et elle libère un sort par niveau, soit Poisona, Esuna et Resist.. Poisona vous enlève l´état [Poison], Esuna enlève tout état anormal, et Resist. vous protège contre toute altération d´état durant le combat. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des soins multicibles, sauf pour la magie Resist., qui reste exlusivement monocible (sauf si vous équipez la materia Mega Tout). Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre de soins multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Ranimer (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 45 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 55 000 AP
Materia de soin, elle permet de ressuciter vos personnages, et elle libère un sort par niveau, soit Vie et Vie2. Si Vie ne vous redonne qu´un hutième de vos HP, Vie2 vous en remontera vos HP jusqu´à leur maximum. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des soins multicibles, sauf pour la magie Resist., qui reste exlusivement monocible (sauf si vous équipez la materia Mega Tout). Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre de soins multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Sceller (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Materia d´altération d´état, elle libère un sort par niveau, soit Slipel et Silence. Slipel affecte l´état [Slipel] à la cible, Silence affecte l´état [Silence]. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Mystifier (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 12 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 25 000 AP
Materia d´altération d´état, elle libère un sort par niveau, soit Confus et Folie. Confus affecte l´état [Confus] à la cible, Folie affecte l´état [Folie]. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des soins multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Transformation (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 8 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 24 000 AP
Materia d´altération d´état, elle libère un sort par niveau, soit Grenouille et Mini. Grenouille affecte ou enlève le statut [Grenouille] à la cible, et Mini fait de même avec l´état [Mini] ; ces magies servent à la fois pour attaquer ou pour soigner. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques/soins multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques/soins multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Quitter (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Elle permet de mettre fin à un combat, et libère un sort par niveau, soit Escapade et Retrait. Escapade faire fuire instantanément vos persos du combat, ne vous rapportant alors aucun EXP ; Retrait fait disparaître les ennemis et vous recevez des EXP. Cette materia est bien entendue inutile pendant les boss. Les magies proposées sont d´emblée multicibles.
Poison (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 38 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Bio, Bio2 et Bio3. Les sorts affectent également l´état [Poison] à la cible. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Gravité (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 40 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Demi, Demi2 et Demi3. Demi ôte un quart des HP de la cible, Demi2 ôte la moitié des HP de la cible et Demi3 ôte les trois quarts des HP de la cible. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Barrière (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 45 000 AP
Materia de soin, elle libère un sort par niveau, soit Barrière, BarrM, Reflet et Mur. Chaque sort affecte la cible de l´état correspondant (Mur étant la combinaison des sorts Barrière et BarrM). Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des soins multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre de soins multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Comète (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 12 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 60 000 AP
Materia d´attaque, elle libère un sort par niveau, soit Comète et Comèt2. Ces attaques non-élémentales sont puissantes. Comète est exclusivement monocible, et Comèt2 exclusivement multicible.
Temps (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 8 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 42 000 AP
Materia d´altération d´état, elle libère un sort par niveau, soit Hâte, Lent et Stop. Chaque sort affecte la cible de l´état correspondant. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des soins/attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre de soins/attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Destruction (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 6 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 45 000 AP
Materia d´attaque, elle libère un sort par niveau, soit AntiBarr, AntiSort et Mort. AntiBarr enlève les états [Barrière] et [BarrM] ; AntiSort enlève tout état bénéfique de la cible ; Mort tue instantanément la cible. Couplée avec une materia Tout, vous pouvez effectuer des attaques multicibles. Si la materia Mega Tout est également équipée, le nombre d´attaques multicibles est ajouté à celui permis par la materia Tout.
Contenir (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 60 000 AP
Materia d´attaque élémentale, elle libère un sort par niveau, soit Gel, Rupture, Tornade et Eclat. Gel est une attaque élémentale de Glace, qui peut affecter l´état [Arrêt] ; Rupture est une attaque élémentale de Terre, qui peut affecter l´état [Pétrifier] ; Tornade est une attaque élémentale de Vent, qui peut affecter l´état [Confus] ; enfin Eclat est une attaque élémentale de Feu qui n´affecte aucun état. Ces attaques sont exclusivement monocibles.
Guérison Max (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 3 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 100 000 AP
Materia de soin, elle est l´une des trois materias magiques spéciales. Elle libère le sort GuériMax au niveau 2, et est donc inutilisable durant le niveau 1. GuériMax restaure la totalité des HP de la cible. Exlusivement monocible.
Bouclier (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 100 000 AP
Materia d´altération d´état, elle est l´une des trois materias magiques spéciales. Elle libère le sort Bouclier au niveau 2, et est donc inutilisable durant le niveau 1. Bouclier affecte la cible de l´état du même nom. Exlusivement monocible, ne peut être lancé sur un ennemi.
Ultima (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 100 000 AP
Materia d´attaque, elle est l´une des trois materias magiques spéciales. Elle libère le sort Ultima au niveau 2, et est donc inutilisable durant le niveau 1. Ultima est une attaque magique non-élémentaire destructrice. Exlusivement multicible.
Matérias jaunes, de commande:
Talent Ennemi (0 niveau de maîtrise):
Materia "magique", elle vous permet, une fois équipée, d´apprendre des talents de l´ennemi et d´en utiliser. Si vous en portez plusieurs, vous aurez l´ensemble des talents de l´ennemi appris sur chaque materia. Il n´existe que 4 exemplaires de cette materia dans le jeu, et aucun AP ne peut lui être apporté.
Pour en savoir plus, consultez la partie Talents de l´Ennemi.
Furie Max (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 130 000 AP
Materia d´attaque physique, elle libère un sort par niveau, soit FurieMax et Eclair. FurieMax permet d´effectuer une attaque physique sur l´ensemble des ennemis en une fois. Eclair affecte l´état Mort sur tous les ennemis, ce qui est bien entendu inefficace sur les morts-vivants (qui se voient ranimés) et les boss. Lorsque vous avez débloqué la commande Eclair, il n´est plus possible de faire la commande FurieMax.
Attaque double (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 100 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 150 000 AP
Materia d´attaque physique, elle libère un sort par niveau, soit x2 et x4. x2 vous permet d´affliger deux attaques consécutives de suite à une cible, dans le même tour. x4 part du même principe, sauf qu´il est multicible et frappe aléatoirement les ennemis. Lorsque vous avez débloqué la commande x4, il n´est plus possible de faire la commande x2.
Voler (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 50 000 AP
Materia de vol, elle libère un sort par niveau, soit Voler et Assaut. Voler permet de voler un objet à un ennemi sans lui infliger de dégâts, ce que Assaut permet de faire. Lorsque vous avez débloqué la commande Assaut, il n´est plus possible de faire la commande Voler.
Sentir (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 40 000 AP
Materia d´analyse. Sentir permet de sonder l´ennemi, et de découvrir ses HP et MP actuels, son niveau, et diverses informations comme ses points faibles. Sentir ne marche pas sur certains ennemis et boss.
Lancer (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 45 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 60 000 AP
Materia d´attaque physique, elle libère un sort par niveau, soit Lancer et Argent. Lancer permet de lancer une arme non équipée sur un ennemi, lui occasionant des dommages physiques. Argent est une attaque multicible vous permettant de lancer de 10 000 à 600 000 Gils, ce qui peut occasionner des dégâts proportionnels à la somme lancée
Transformer (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 100 000 AP
Materia d´attaque physique. Transformer permet, si la commande est placée en coup de grâce sur l´ennemi, de le transformer en un objet ou équipement. Mis à part chez Youffie et Vincent, l´attaque physique Transformer inflige moins de dégâts qu´une attaque normale.
Coup Mortel (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 40 000 AP
Materia d´attaque physique. Coup Mortel inflige des dégâts importants à la cible, mais avec une précision beaucoup moins élevée que pour une attaque normale, d´où les nombreux ratés possibles avec cette commande si votre pourcentage d´attaque n´est pas très élevé.
Manipuler (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 40 000 AP
Materia de manipulation d´ennemi. Manipuler ne vous servira pas forcément souvent, mais elle vous sera indispensable pour obtenir tous les talents de l´ennemi. En effet, elle prend le contrôle d´un ennemi, et permet d´effectuer quelques unes (voir l´ensemble) de ses attaques. Le perso qui manipule l´ennemi ne peut pas jouer pendant ce temps (en gros, les commandes du perso sont remplacées par celles de l´ennemi).
Mimer (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 100 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 100 000 AP
Mimer permet de copier la dernière action effectuée dans votre groupe (sauf les limites des autres personnages). Si vous mimez une magie, un talent de l´ennemi ou une invocation, cela ne consommera pas de MP.
Magie-W (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 250 000 AP
Magie-W permet de lancer 2 sorts dans le même tour d´action du perso.
Elément-W (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 250 000 AP
Elément-W permet d´utiliser 2 objets dans le même tour d´action du perso.
Invocation-W (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 250 000 AP
Invocation-W permet de lancer 2 invocations dans le même tour d´action du perso.
Et on continue:
Matérias rouge, d´invocation:
ChocoMog (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 2 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 14 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 25 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 35 000 AP
Invocation élémentale de Vent. Deux invocations différentes peuvent se dérouler avec cette materia.
Shiva (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 4 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 50 000 AP
Invocation élémentale de Glace.
Ifrit (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 35 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 60 000 AP
Invocation élémentale de Feu.
Ramuh (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 25 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 70 000 AP
Invocation élémentale de Foudre.
Titan (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 80 000 AP
Invocation élémentale de Terre. N´affecte pas les ennemis volants.
Odin (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 16 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 32 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 65 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 90 000 AP
Invocation non-élémentale. Deux invocations différents peuvent se produire : une qui tue instantanément les ennemis et une qui inflige des dégâts physiques.
Leviathan (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 18 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 38 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 70 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 100 000 AP
Invocation élémentale d´Eau.
Bahamut (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 120 000 AP
Invocation non- élémentale. Traverse toute défense magique.
Kjata (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 22 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 90 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 140 000 AP
Invocation élémentale de Feu/Glace/Foudre/Terre. La materia se nomme Kujata sur la version PC.
Alexandre (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 25 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 65 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 100 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 150 000 AP
Invocation élémentale de Sacre.
Phenix (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 28 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 70 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 120 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 180 000 AP
Invocation élémentale de Feu. Ranime les alliés KO.
Neo Bahamut (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 140 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 200 000 AP
Invocation non-élémentale. Traverse toute défense magique.
Hades (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 35 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 120 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 150 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 250 000 AP
Invocation mentale, affectant l´ensemble des ennemis des états Poison / Slipel / Confus / Mini / Crapaud.
Typhoon (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 35 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 120 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 150 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 250 000 AP
Invocation élémentale de Vent.
Bahamut ZERO (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 35 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 120 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 150 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 250 000 AP
Invocation non- élémentale. Traverse toute défense magique.
Chevaliers de la Table Ronde (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 200 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 300 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 500 000 AP
Invocation non- élémentale.
Matérias bleues, de soutien:
Tout (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 1 500 AP
Pour arriver au niveau 3 : 5 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 18 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 35 000 AP
La materia Tout vous permet, couplée avec une materia magique, de faire une utilisation multicible des sorts habituellement monocibles. Vous pouvez faire autant d´utilisations multicibles par combat que de niveaux maîtrisés sur cette materia.
Opposition (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 100 000 AP
Opposition ressemble à la materia indépendante Contre-Attaque. Lorsque votre perso reçoit une attaque physique, il riposte avec un sort de la materia magique ou d´invocation associée à Opposition. Vous pouvez faire autant de contre-attaques magiques par combat que de niveaux maîtrisés sur cette materia.
Opposition magie (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 300 000 AP
Opposition magie a le même fonctionnement que Opposition, si ce n´est que la contre-attaque se déclenche lorsque votre perso a reçu une attaque magique. Vous pouvez faire autant de contre-attaques magiques par combat que de niveaux maîtrisés sur cette materia.
Turbo (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 120 000 AP
Turbo permet d´augmenter la puissance des sorts de la materia magique ou d´invocation associée, pour quelques MP de plus. Vous pouvez faire autant de turbos par combat que de niveaux maîtrisés sur cette materia.
Absorption HP (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 100 000 AP
Lorsque vous effectuez un sort de la materia magique ou d´invocation associée à cette materia, votre perso voit ses HP restaurés en partie.
Absorption MP (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 100 000 AP
Lorsque vous effectuez un sort de la materia magique ou d´invocation associée à cette materia, votre perso voit ses MP restaurés en partie.
Elément de base (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 80 000 AP
Les détails d´utilisation de cette materia sont décrits dans la partie Menus de jeu.
Chaque niveau supplémentaire débloque un nouveau niveau de défense élémentale (Nv1: Moitié, Nv2: Sans effet, Nv3: Absorbtion).
Effet supplémentaire (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 100 000 AP
Les détails d´utilisation de cette materia sont décrits dans la partie Menus de jeu.
Attaque furtive (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 100 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 150 000 AP
Dès le début d´un combat, votre personnage effectue un sort de la materia magique ou d´invocation associée à cette materia.
Attaque finale (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 160 000 AP
Lorsque le perso possédant cette materia meurt, il lance un sort de la materia magique ou d´invocation associée à cette materia juste avant de mourir.
Coupure supplémentaire (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 200 000 AP
Lorsque votre perso effectue un sort de la materia magique ou d´invocation associée à cette materia, il lance une attaque physique jute après.
Vol simltané (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 200 000 AP
Lorsque votre perso effectue un sort de la materia magique ou d´invocation associée à cette materia, il en profite pour voler un objet à l´ennemi.
Quadruple magie (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 120 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 200 000 AP
Quadruple magie vous permet de lancer 4 fois de suite le même sort dans un même tour, pour le prix en MP d´un seul sort. Vous pouvez faire autant de quadruple magies par combat que de niveaux maîtrisés sur cette materia.
Et finalement....
Matérias violettes, matérias indépendantes:
Super HP (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 50 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera vos HP Max. Au niveau 1, vos HP Max augmentent de 10% ; au niveau 2, de 20%, etc., jusqu´à 50%.
Super MP (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 50 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera vos MP Max. Au niveau 1, vos MP Max augmentent de 10% ; au niveau 2, de 20%, etc., jusqu´à 50%.
Super vitesse (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 100 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera votre vitesse au combat. Au niveau 1, votre vitesse augmente de 10% ; au niveau 2, de 20%, etc., jusqu´à 50%.
Super magie (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 50 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera votre puissance magique. Au niveau 1, votre puissance magique augmente de 10% ; au niveau 2, de 20%, etc., jusqu´à 50%.
Super chance (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 100 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera votre chance. Au niveau 1, votre chance augmente de 10% ; au niveau 2, de 20%, etc., jusqu´à 50%.
Super Exp (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 60 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 150 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera vos gains de points d´expérience en fin de combats.
Super Gils (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 150 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera vos gains de gils en fin de combats.
Repousse ennemi (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 50 000 AP
Une fois équipée, cette materia diminuera votre fréquence de combats aléatoires.
Appât ennemi (3 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 50 000 AP
Effet inverse de Repousse ennemi.
Appât chocobo (4 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 3 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 10 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 30 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera votre capacité à rencontrer des chocobos lorsque vou marcherez sur des trâces de chocobos sur la carte du monde.
Prévention (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 8 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 40 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 80 000 AP
Une fois équipée, cette materia augmentera vos chances de faire des combats préventifs (vous commencez dans le dos de l´ennemi).
Longue portée (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 80 000 AP
Une fois équipée, cette materia permettra à votre personnage de frapper aussi fort s´il se trouve en dernière ligne, et surtout d´atteindre l´intégralité des ennemis qui sont habituellement innaccessibles aux armes courte portée. Inutile de préciser que Barret (à quelques exceptions près), Vincent et Youffie n´ont pas besoin de cette materia, du fait de leurs armes à longue portée.
Mega tout (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 20 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 80 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 160 000 AP
Une fois équipée, cette materia généralisera l´effet de la materia Tout. Non seulement vous pourrez faire des sorts multicibles avec toutes les magies, mais également avec toutes les commandes. L´attaque physique de base sera remplacée par FurieMax. Si vous associez une materia Tout à une materia magique également, vous aurez la possibilité de faire 10 magies multicibles au lieu de 5.
Contre attaque (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 100 000 AP
Une fois équipée, cette materia vous permet d´effectuer une contre-attaque physique à chaque attaque physique portée à votre perso.
Couverture (5 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 15 000 AP
Pour arriver au niveau 3 : 30 000 AP
Pour arriver au niveau 4 : 50 000 AP
Pour arriver au niveau 5 : 100 000 AP
Une fois équipée, cette materia transformera votre perso en bouclier. Lorsque une attaque physique sera effectuée sur un allié, il se mettra devant et encaissera le choc à sa place. Au niveau 1, vous couvrez 20% des attaques physiques ; au niveau 2, 40%, etc., jusqu´à 100%.
Sous marin (0 niveaux de maîtrise):
Une fois équipée, cette materia vous permet d´affronter l´Arme Emeraude sans limite de temps (au lieu des 20 minutes allouées).
HP<->MP (2 niveaux de maîtrise):
Pour arriver au niveau 2 : 80 000 AP
Une fois équipée, cette materia intervertira vos HP et vos MP, vous pourrez donc avoir au maximum 999 HP Max et 9999 MP Max. Le souci, c´est qu´avec 999 HP, vous n´irez pas bien loin face à beaucoup d´ennemis, et que 9999 MP, ce n´est pas forcément bien utile pour un seul combat.
Et Prunell, je ne suis pas naïf, c´est juste que je suis TRES TRES TRES TRES TRES TRES curieux.
Sinon, je passe la main ![]()
Bon, on va dire que je n´aurais pas mieux fait.
La prochaine fois je serais là pour répondre à la question !
Bravo Cid ![]()
Attends je parie que c´est un copié / collé ![]()
Bon tu a gagné à toi de poser une question ![]()
Je passe la main, j´avais marqué le message en bas.
Et puis, le copié/collé n´est pas interdit!
Qui chante au théatre dans Final Fantasy VI ![]()
C´est Figaro je crois mais je suis pas sûr
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Mais non, c´est Celes, déguisé en Maria (celle dont est amoureuse Setzer Gibbiani) qui chant! D´ailleurs, Setzer vient après rejoindre l´équipe je crois!
PS: Pour une fois que je fais pas une recherche internet ![]()
Arf bien joué cid,t´a été très fort sur le coup,je ne me souvenais plus
![]()
Figaro c´est la ville des machines, et le roi c´est Edgar ![]()
Quoi, c´est un des seuls final Fantasy que je connaisse avec le V! ![]()
Bonne réponse
Bien, à toi de poser une question ![]()
Boah, on va pas laisser mourir ce topic
Comment s´appelle la deuxième overdrive de Valfore, et où l´a t-on ?
Bon alors j´ai fait mes recherches, je savais qu´elle s´appelait Echo, mais je ne savais pas comment l’avoir.
Maintenant je sais
Alors la deuxième overdrive de Valefore s’appelle Echo et on la trouve à Besaid, tout près du temple, c’est une dame qui nous la donne.
C´est ma première réponse (enfin je crois), alors soyez indulgents !
C´est exact, donc à toi de poser une question ![]()
Bon j´y vais, sinon ce topic va sombrer
Quelle est la couleur de la matéria d´invocation dans FFVII ?
Rouge
Quel est le noms complet de la princesse de FF9 ?
Et quel est le surnom que Djidane lui donne ? ![]()
Princesse Dagga ![]()
Tu n´a répondu qu´à une seule partie de la question ![]()