Le gros problème d'ff XIII c'est que la jouabilitée est inexistante , pas spécialement les couloirs , les couloirs il y'en as dans ff X et ff VII CC et pourtant les deux sont épiques. Non le problème d'ff XIII c'est que tout est fait pour que l'on s'immerge au scénario sans véritablement jouer en gros ff XIII c'est un film.
Par exemple le schéma couloir de cinématique , monstre , boss et cinematique se répète une centaine de fois , tu avance dans un cercle vicieux et le système de combat t'assiste a l'auto car compétence tu le fais une ou deux fois après tu te repose sur l'auto et y'a juste le système de stratégie qui font utiliser notre système nerveux...
Je trouve ca dommage car le jeu garde une réalisation excellente un bon scénario...
Non mais ça des films interactifs, y en a des tas qui sont appréciés, On essaye pas de t'immerger plus dans son scénario que pour Crisis Core ou X, c'est même si Crisis Core est encore plus plus scripté que lui. Non son vrai problème, c'est que lorsque on te présente une histoire à la croisée d'un slice of life random et d'une pseudo oeuvre de grande SF et qu'on essaye de te la narrer comme si il s'agissait d'un trip psychologique et complexe, ça ne va pas du tout. FFXIII, tout comme le FF qui l'a précédé souffre d'une narration ridicule, avec rien pour lui, seulement une partie esthétique et technique bien trop vite effacée.
Là où FFX était une comédie romantique tout droit sortie des clichés de l'animation japonaise mais qui avait au moins le mérite de s'assumer, et que Crisis Core était encore plus claustrophobe que le XIII mais qu'il ne se prenait pas la tête et qu'il proposait suffisamment de fan service pour satisfaire la plèbe, FFXIII lui se veut compliquer alors qu'il n'y aucune raison pour qu'il le soit et qu'en plus son scénario pue la merde, parce-qu'il n'est pas capable d'admettre le fait qu'il a le cul entre une dizaine de chaises.
Le pire dans tout ça, c'est qu'il n'a rien pour rattraper ça. Même pas ses personnages, même pas son univers parce-que comme le scénario, il est confus et le dossier est illisible, même pas sa démarche et son système de combat parce-qu'il est aussi linéaire que le scénario, et que jouer à un Rpg couloir, c'est chiant, mais lorsqu'en plus, la raison pour laquelle c'est une ligne droite n'est pas respectée, proposer une histoire riche, intéressante et bien racontée (si tu t'es endormi), c'est encore pire.
Message édité le 14 décembre 2014 à 10:07:21 par -DevilHeart-