kidmania
Posté le 23 septembre 2014 à 14:56:13
La super automatisation viendrait d'une erreur de traduction, beaucoup pensent que par exemple Tabata a dis quelque chose genre : "en maintenant attaque, le personnage enchaine les coups automatiquement" mais la traduction japonais->anglais étant assez laborieuse on a fini avec attaque automatique en mode attaque.
Il faut admettre aussi que dire que le but du gameplay action est de donner le controle total au joueur pour au final faire un systeme proche de FFXII-2 où tout est automatique ca parait vraiment incohérent.
-> Je pense pas que ça vient d'une erreur de traduction. Square Enix a déposé un brevet en 2012 sur un système de combat pour RPG où un seul bouton permettrait de lancer des attaques différentes suivant la situation (genre la distance de l'ennemi). Ca correspond à ce que dit Tabata dans les interviews de ces derniers jours, et le brevet est en plus une de ses inventions et a été déposé peu de temps après qu'il soit devenu directeur sur Final Fantasy XV.
http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-adv.html&r=16&f=G&l=50&d=PG01&s1=%22square+enix%22&p=1&OS=tabata
En plus, la description des commandes de la démo, Verendus parle d'une démo précédente. Il dit bien quelques pages plus loin à quelqu'un qui parle du système de switch d'arme qu'il n'est pas sur que ça y est toujours.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=131073458&postcount=1962