Une fois encore ne prenez pas ceci pour parole d'évangile. Voici quelques notes.
-Attaque, défense, switch d'arme, magie et téléportation. 2 touches de face, 3 touches de gachette. Accès a un sort : feu.
-Pas de vrai point de comparaison avec le systeme de combat. Pas de bouton de saut dans la démo. Aucune idée si disponible au final. Appuyez sur attaque pour frapper, et maintenir pour enchainer les attaques. La défense fonctionne pareille. Maintenir pour prendre posture défensive et échappez au ennemis. Peut aussi maintenir défense et bouger avec le stick. Potentiel pour de la défense timé dans des batailles plus encombrés. Mouvement entièrement au controle du joueur.
-Le switch peut etre fait avant une attaque ou pendant un combo. Commencez fort et lourd, passer a léger et rapide etc...
-La téléportation fonctionne en maintenant la gachette pour cibler, puis en relachant ce qui lance la technique. possibilité d'enchainer une téléportation et une attaque ensemble, avec le switch d'arme aussi. Peut cibler les ennemis ou certains points/objets pour la téléportation. Téléportation possible hors combat mais on ne peut pas se téléporter partout.
-Magie similaire à la téléportation. maintenir pour charger, cibler, lancer. vous pouvez changer de cible comme la téléportation.
-Système de combat basé sur le mouvement et l'offensive. Vous bougez et attaquez, bougez et défendez. Alternant constamment entre attaque,défense, switch, mixé avec la tp et la magie. L'attaque devient plus varié grace au switch. Example : appui sur attaque, maintenir attaque, switch,attaque,switch,tp,combo,switch,tp etc... Sensation cinématique/flashy et se joue bien. Bon potentiel pour les combinaisons dans les grosses batailles avec plus de sorts/techniques.
-Manque d'indicateurs pour la magie et les techniques ainsi que d'interface. Pas final. Doit etre dans le jeu final sous une certaine forme car aucune limitation dans la démo, abus constant de magie/tp.
-N'est pas une indication du produit fini, beaucoup de travail a faire. Plus de customisation pour la magie et les techniques, et ils sont toujours en train de tatonner avec les controles et le feeling général.
-Le combat a une certaine lourdeur, meme si ce n'est pas lent. Bonne sensation, réponse rapide. Le jeu passe en mode combat quand une menace est détectée. Aucune transition.
-Uniquement controlé Noctis, mais le jeu complet devrait permettre de jouer les autres perso. Aucune démonstration cepedant.
Controles pour la démo
R2= téléportation
L2= sort de feu
L1= switch
o= attaque
x= défense
L3 mouvement
R3 caméra
Cela devrait vous donner une idée décente de la démo.