Mince j'ai mis "Dawn" au lieu de "Damn"
Quand t'y as joué t'étais petit ? le jeu est sorti il y a 10 ans, t'avais 21,22 ans au minimum mais bon passons
Le scénario est en partie très difficile à comprendre car il joue beaucoup sur les sous-entendus et que tout le monde ment, un perso peut faire 3 retournements de veste en 3 cinématiques 
Difficile de comprendre les véritables intentions de Sydney en une seule partie par exemple.
Et au début tout part sur des bases politiques:
- L'agissement de Sydney - à savoir la tentative d'enlèvement au manoir du duc - est ce qui suspecte en partie sa secte religieuse d'avoir des opinions politiques, car le duc a une forte influence sur le parlement. Certaines rumeurs disent que le duc finance la secte de Sydney: Mullenkamp, dans l'ombre donc cette tentative d'enlèvement est peut être lié a un conflit entre les 2 hommes.
- Romeo Guildenstern et ses "Crimson Blades" sont envoyés par le Cardinal - responsable de la seule religion officielle dans le royaume - au manoir du duc. N'ayant prévenu aucune instance importante pour l'intervention, les motivations du duc sont plus que douteuses ...
- Ashley Riot est envoyé par la Ligue (Garde personnelle du Roi) au manoir pour résoudre la tentative d'enlèvement dans le manoir du duc et pour abattre Sydney. Il est envoyé seul car c'est un riskbreaker (les riskbreaker = le GIGN
et ils agissent seuls), la nature de l'affaire n'est pas très claire et pour ne pas inciter à la guerre de religions si ils devaient avoir à se retourner les Crimson Blades.
- Rosencrantz est envoyé par le duc lui-même sur LeaMundis -après les évènements au manoir - pour récupérer son fils Joshua ayant été kidnappé pendant l'intrusion au manoir et pour régler le compte à Sydney car celui-ci a failli éclaircir au grand jour les relations en le duc et lui...
Pourtant plus on avance, plus on constate que les motivations personnelles des grosses figures du jeu (excepté ashley) empiètent grandement sur l'affaire politique. en effet, les 4 personnages sont Lâchés dans la ville déserte de Léamundis et avec le pouvoir très étrange que renferme celle-ci, chaque perso y veut son intérêt, ce qui les pousse à la menterie la plus perverse et à la fourberie
.
A contrario des 3/4 des RPG où les persos auront tendance à murir de manière caricaturale lors de l'aventure, dans Vagrant Story certains persos resteront fidèles à leur convictions quitte à avoir des remords à la fin du jeu, mais tout en ne dévoilant rien de manière explicite Je ne dirais pas de nom pour spoiler.
ça faisait tellement longtemps que j'avais pas eu de plaisir à suivre un scénario dans un RPG ! tu pourras l'analyser pendant des heures et des heures et toujours trouver des choses. Enfin un scénario complexe !
Le système de combat aussi demande beaucoup d'analyse, je dirais que 75% du taf se joue en regardant les stats du boss et en choisissant les bonnes armes.
Quoique il me semble qu'avec le "maître" de ashley, on ne puisse pas l'analyser
Mais en tout cas, reéssayes-le en le reprenant à zéro, ce jeu est une valeur sure ! 