Y en a qui veulent pas comprendre on dirait.
Quand vous dirigez une licence et que vous faites un jeu qui coute 80 millions de dollars, vous essayez de rentabiliser ce prix énorme le plus vite possible, et donc de l'élargir au plus vaste public.
A l'époque des premiers FF, développer un jeu coutait pas plus de 100$ (un seul programmeur et un compositeur suffisait), alors la, ok, on peut cibler un public restreint et en faire un jeu hardcore. Mais maintenant, c'est plus de 800 développeurs, un moteur graphique au prix exorbitant, un compositeur et des orchestres payés très chers, sans compter les cinquantaines de réalisateurs, producteurs, scéanaristes etc... on s'approche des budgets de cinéma.
A 80 million de dollars, on peut pas, que dis-je, on n'a pas le droit de viser le même public tout gentillet qui nous à soutenu auparavant. C'est pas dans l'instinct d'une entreprise, ne pensez pas que Square Enix est "méchant" pour ça.
Alors Square Enix à coupé la poire en deux et à tenté de satisfaire les deux publics, et donc est forcément passé par la casualisation du jeu. C'est aussi simple que ça.