j'avais déjà posté ce post sur le forum de resonance of fate, mais peut être qu'il à aussi sa place ici. On y débat de FF c'est ça? on donne son avis, donc voila le mien :
Je pense que ça à souvent (et déjà) était dit sur ce topic mais il faut considérer que FFXIII a pour base son scénario et sa mise en scène, à partir de là et sans mauvaise foi aucune, pourquoi critiquer un jeu crédible sous prétexte que les autres RPG ne le sont pas?
Imaginez juste 2 secondes que vous puissiez vous arrêter sur Cocoon faire vos courses alors que vous êtes poursuivis par toutes les troupes armées du monde (la moi un gros WTF me serait venu a l'esprit rien de plus) De nombreuses comparaisons ont été faites avec les anciens FF, excusez moi mais dans FFVII Cloud et Cie ont pas un panneau au dessus de la tête avec écrit "ololo je suis d'avalanche"
Mettre des villes sur Cocoon était tout simplement impossible scénaristiquement parlant, la moindre âme de cet astre craint les héros comme la mort et le moindre contact le plus infime soit-il avec ses derniers est synonyme de déportation (et donc de mort hein)
"Alors oui ok je vous vend cette pistolame sanctum, maintenant si vous voulez bien m'excuser mais les soldats qui vous poursuivent et qui se sont arrêtés au bout de la rue en attendant que vous finissiez vos emplettes aimerez recommencer a avancer et me marquer pour la déportation bonne journée"
Le seul endroit ou les Héros ont un moment de répits c'est Nautilus, et encore ça tourne vite au vinaigre.
Je pense qu'à partir de là on peut aussi facilement comprendre pourquoi il y à des points de non retours hein? (qui, si on se donne la peine d'essayer de comprendre, se situent tous sur Cocoon Eh oui l'endroit même ou les Héros sont considérés comme des parias) . De même, la mise en scène étant ici un points important du jeu, pour éviter des temps morts (inhérents a la narration de FFXII par exemple)
Après l'arrivée sur Gran Pulse l'exploration reprend ses droits avec des environnements magnifiques à découvrir et des quêtes annexes (ne vous en déplaise).
Ce FF est là pour nous compter une histoire tragique, avec des destins chamboullés, il est la pour véhiculer des émotions (personnellement chacune des histoires des héros m'ont émus [a part celle de vanille]) On suit pas à pas l'évolution d'un groupe de personnes passant du statut d'humain a celui de monstre subitement et qui vont essayer de changer leur destinée le tout sublimé par une très bonne mise en scène sans temps mort et des graphismes magnifiques. En cela ce FF remplis sont rôle a merveille et de manière crédible. D'autant plus que l'univers du jeu recèle un background gigantesque et très intéressant (je me suis régalé a lire les extraits et autres parties du dossier)
Je lis aussi beaucoup de critiques dans le genre « j'ai torché le jeu par auto-battle ololol » et bien je vous mets au défis d'affronter et de vaincre un Pleurodire un Cryptodire ou encore Vercingétorix en auto-battle [avec par exemple des cycles de Dé-buff particulièrement étranges]
On peut voir le gameplay de FFXIII comme une amélioration de celui de FFX-2 (pour l'atb et le temps réel) mâtiné de FFV (pour les « jobs ») mais celui-ci se révèle finalement bien plus complet à mon sens. FFXIII nous demande d'être réactif tout au long du combat, de réagir vite et bien (comment réagir après un combo Cri + ultima d'un cryptodire tout en sachant que son prochain assaut est imminent par exemple) d'être bien préparé et ce en fonction de l'ennemi qu'on va affronter (on ne met pas en place les même optima pour affronter un Néotyugh et un Héros Gobelour par exemple) mais aussi de bien connaître le fonctionnement de l'IA en fonction de son « job ». Alors il est vrai que dans le cas des combats contres des monstres lambda le système de jeu est pas très sollicité, mais contre les boss j'en ai eu des sueurs froides. Ajoutez à tout ça un système de choc au cœur même du gameplay et avec le quel il faut aussi compter lors des batailles et vous obtenez un système nerveux, plaisant bien pensé et plus stratégique qu'on peut le penser (bien sur c'est pas du tactical hein?)
Soyons encore une fois Honnête, si l'ont se base dans un contexte réducteur comme celui dans lequel les critique du gameplay FFXIII ont été faites, dans les rpg old school à part marteler A (ou X ou une quelconque autre touche de validation) contre les monstres on faisait quoi?
Bon il est vrai que FFXIII peut sembler manquer de contenue (64 chasses de monstres c'est pas beaucoup et pas très diversifié encore que ces dernières sont vraiment intéressante avec des combats très exigeant pour certaine [enfoiré de Néotyugh]) mais dire qu'il n'y a rien a faire parce qu'il n'y à pas de PNJ c'est quand même extrême hein... Entre les cristarium à compléter, les armes ultimes à obtenir, améliorer ses accessoires au maximum, compléter le bestiaire au maximum, avoir 5 étoiles aux quêtes de chasses j'en passe et des meilleurs, ceux qui veulent finir le jeu a 100 % ont du boulot et un bon nombre d'heure de jeu assurés. Certes ce ne sont pas des quêtes annexes à proprement parler mais ça a le mérite d'être là et d'augmenter significativement la durée de vie du soft (je pense qu'il faut facilement compter 90 à 100 heures de jeu contre 40-45 environs pour la trame principale)
Une remarque sur les cristarium, je lis souvent « ouai c'est linéaire et tout tracé » Bah ouai un cristarium prit séparément (par exemple attaquant ou saboteur a part) est linéaire hein, mais faut pas oublier non plus que l'on possède 3 cristarium par perso et qu'à un certain points on en débloque 3 supplémentaires hein? Rien ne vous oblige à développer un cristarium en entier avant de vous attaquer à un autre, vous manquez de pv? Allez jeter un oeil sur les autres « job » voir si y'a pas des bonus pv abordables, il vous manque une capacité? Idem et c'est tel que doit être abordé un cristarium à mon avis.
Voilà mon avis, je pense qu'il faut se donner la peine de s'intéresser à FFXIII pour en saisir tout ce qu'il y à a en saisir et pour au final s'y amuser. Jeter sa mauvaise foi et son « lol c'est pas un FF » ou « lol c'est nul parce que c'est un FF » au placard et prendre le jeu pour ce qu'il est.