Je suis pas choqué par le 12/20 en graphisme, dans la mesure où je trouve qu'aucun jeu de baston next-gen n'est à la hauteur des capacités des machines...
Dans la plupart des cas, faut avouer qu'on a l'impression de se retrouver avec les opus PS2 en 720p quoi...
Autant ça passait en début de gen', y avait l'excuse de la nouveauté, de la maitrise balbutiante etc...
Mais aujourd'hui, y a pas un seul jeu de baston PS3/360 qui soit pour la console ce que des Killzone ou Uncharted peuvent être pour d'autres genre de jeux...
cecile302
Posté le 12 juin 2012 à 16:06:04
fighting vipers 2 a été un vrai ratage sur Dreamcast,autant techniquement que commercialement.
Ceci dit, même si on s'amusait bien à l'époque, le premier FV n'était pas une réussite non plus, c'était en qque sorte la réponse de SEGA aux Tekken, avec leurs combos "préprogrammés" genre Parrappa the Rapper lol
Mais en termes de dynamisme et de technicité, c'est très loin de VF2...
Je crois même que je préférais Last Bronx, bien que j'y avais pas beaucoup joué...
fighter megamix n'a d'intérêt qu'avec les persos de fighting vipers, puis ça reste un cross over assez moyen, seuls les persos de VF et FV ont de l'intérêt.
Perso je trouve que c'est carrément l'inverse
Fighers Megamix vaut surtout pour les persos de VF, qui bénéficiaient d'une partie de la palette de VF3, avec en plus Janet, qui était un clone d'Aoi.
A l'inverse, les persos de FV étaient complètement cheatés, avec quasiment aucun temps de récupération entre 2 combos, quand t'affrontais un perso de VF, tu l'asphyxiais en 2 temps 3 mouvements
En somme, FM était bien si tu faisais du VF vs VF ou du FV vs FV, mais assez naze si tu cherchais le VF vs FV...
Perso, je voiyais FM comme un bon substitu à VF3, en attendant que la Dreamcast n'arrive
MoonKana
Posté le 12 juin 2012 à 10:48:45
Rayman est vraiment très joli, de plus il tourne en 1080p, avec une 2D niquel et de belles animations, alors bon...
Joli ne signifie pas forcément techniquement poussé.
Rayman origins présente bien, mais la vérité, c'est que le même jeu aurait pu sortir sur Dreamcast il y a 10 ans.
Déjà, techniquement, les versions Wii et PS3/360 sont strictement identiques, sauf que d'un côté, t'as du 480p, et de l'autre de 720p.
Ca veut dire une chose : les versions HD sont loin de ce qu'on pourrait attendre d'une PS3/360.
Et honnêtement, je vois pas en quoi la version Wii n'aurait pas pu tourner sur Dreamcast, une console dont le hardware date de 96 (les composants hein, pas la machine)...
Le problème c'est qu'aujourd'hui, les joueurs, et pire, visiblement les testeurs, ne savent apparemment plus évaluer la technique derrière un jeu, ils se limitent à "c'est joli et coloré, donc c'est beau, donc je mets une grosse note graphique"...
Donc voilà, moi ça m'impressionne pas, une PS3 ou une 360 bien exploitée devrait pouvoir te faire tourner en temps réel un type Disney ou Ghibli en temps réel, avec des animations en 25 étapes, et un rendu en 1080p à 60 fps (avec 3D si affinité).