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Petite question...

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
22 décembre 2009 à 18:17:19

Lol tu as compter comme moi ^^, donc faut minimum 640 VICTOIRES pour avoir 100 pourcent sur les rivaux vaincu, en plus pour le ballon faut avoir des défaites, etc... même en easy sur ps3 , il en faut des match pour clore le mode quetes à fond.

Akkram
Akkram
Niveau 9
22 décembre 2009 à 18:28:36

en additionnant les défaites, le tournois ou tu rencontre pas forcément des adversaires que tu n'a pas combattu, les tournois qui pop aléatoirement et le pognon ne coule pas à flot... même 700 matchs , sa me parait difficilement réalisable.

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
22 décembre 2009 à 18:40:37

Ouais y aussi les tournois aléatoire etc.. c est vrai, même pour avoir les derniers combattant d une salle faut remplir certaines condition, bref comme tu dis pas possible mathématiquement.

Cladounet58
Cladounet58
Niveau 10
23 décembre 2009 à 04:08:44

Ba moi si les combat sont d'enfer et que le jeux a beaucoup de richesse dans le gameplay et une bonne durée de vie sa me convient.

Jai vu aussi que dans les avis des lecteurs qu'il n'yavait aucun punch dans les combat est-ce vrai?

Et aussi y'a til en style de combat le taekwondo parce que j'ai pratiqué longtemps et sa serait bien qu'il y'ai un personnage qui le pratique voili voilou merci pour vos reponse. :ok:

LeeEka
LeeEka
Niveau 18
23 décembre 2009 à 11:57:53

AUcun punch, en fait non c est même carrément l inverse, le sentiment de puissance des coups à part une ou 2 exceptions à cause de certaisn bruitages) est superbement bien rendu. Faut savoir que pour les choppe sou les just hit ou il y a souvent une anim particulière .

Les cadrages et plan choisis pour mettre en valeur sont les mieux foutu dans tout jeux de fight que j ai vu.

A tel point que dans le cadre de mon taff, j ai pris les plan de vf5 pour faire un court sur les plan d actions pour un montage vidéo.
PLus des bruitages bien différents selon le type de coups porté, parfois même les perso les plus gros ont un bruitage différent vu la puissance de leur coups ( genre les coups de manchette de jeffry).

Une justesse dans les animations et aussi réactions ( déséquilibre etc....), bien que niveau réactions y a encore des choses à revoir c est sur, qui renforce ce sentiment de puissance.

Le truc c est que lorsqu l on débute et que l on enchaine mal les actions d un perso ça parait mou etc... alors que maitrisé c et carrément l inverse. Et aussi y a pas d effet de flash lumineux pour palier un manque ou renforcer un sentiment de puissance, pas besoin dans vf tu verras, ça gâcherais même le jeu.

C est comme un film de combat, tu as surement des films en tête ou tu ressent bien la puissance des coups etc.. pourtant y a pas un flash à chaque coups, cela vient de la cohérence du son et des cadrage et mouvement de caméra, VF5 à carrément repris cela.

Désolé pour le pavé, mais bossant dans les montages vidéo semi pro, je suis rentré dans le détails lol.

Pas de taekwondo, mais Sarah avec son jeu de pied de fou devrait te plaire ou aussi jacky.

Akkram
Akkram
Niveau 9
24 décembre 2009 à 14:30:38

cette histoire de manque de punch, elle est assez simple à expliqué.

le truc a savoir avec vf, c'est que plus tu vas progressé, plus tu vas voir le jeux accéléré, alors que c'est l'inverse dans les autre jeux.
par exemple, je vois que joue aussi a tekken 6, si l'on prend ce jeux comme exemple et que l'on compare les première partie, tu aura l'impression que tekken va beaucoup plus vite...et tu aura raison.
le truc qui se passe avec tekken, et avec toute les autres licences, que sa soit sc ou doa, c'est que ce sont des jeux qui se jouent beaucoup avec des séries ,la ou vf se joue en échange de coups.
le résultat? le joueur qui bourre dans ces jeux la va sortir des tonnes de série, bon on peut cité eddie, mais c'est plus ou moins valable avec tout les perso, à des degré de rentabilité différent... et c'est justement cela qui donne cette impression de vitesses au débutant, par contre, quant tu comprend que sa sert à rien de bourré dans tout les sens et que tu commence à aller cherché l'esquive, la punition la choppe.... la le jeux ralentit, mais devient beaucoup plus riche et intéressant.

maintenant dans vf, il se passe le phénomène inverse, comme il y a très peu de série et que bien souvent elle nécessitent un timing disons moins "permissif" que les autres jeux, le mec qui bourre va rien sortir, sa va être un rendu type "un coup de poing -temps mort- un coup de pied -temps mort- et va avoir avoir l'impression que le jeux est lent.
par contre quand tu commence à géré le combat, à alterner phases offensives et défensives, esquives, choppes, contre.... la le jeux va carrément accélérer et gagné en puissance, surtout avec les coup en contre attaque qui peuvent assommer l'adversaire de différentes façon.

aller , une petite vids de vf5r, avec highkick face a un wolf, on a les 2 perso les plus lent du jeux la (avec taka arashi)
http://www.youtube.com/watch?v=MMiWapUWZQM
bon après c'est vf5r, plus agressif et plus souple que vf5 normal, mais sa te donne une idée (highkick est completement partie dans le délire leonidas...la séquence de fin est délire)

La vidéo du moment