nan, tu peut pas vraiment pété la garde à la guilty, mais l'idée d'un "bon pressing" c'est de l'emmerder avec un jeu agressif mais tres varié pour le pousser a faire une faute.
apes ya des coup garantis a la relevé mais c'est chaud a timé, tres risqué, mais pas infesable.
déja comme tu le sai, dans vf c'est le premier coup qui touche (sauf cas spéciciaux types sabaki) si les coup touchent en meme temps, c'est le plus puissant, si ils ont la meme puissance, c'est celui au temps d'execution le plus court, si ils ont exactement les meme stats (exe et dmg) la ya double hit.
ben tu peut te servir de cette regle a ton avantage apres avoir mis un dversaire au sol, les attaque a la relevé font presque toute 20 dmg...si tu arrive a etre parfaitement syncro( attention, c'est bien hard) et a faire un coup a plus de 20 dmg....tu touche en conter hit! et en plus si ce coup permet un juggle, avec le ch et jeff...bye bye la moitié de la barre de vie.
apres tu a l'ukemizeme, le redressement roulade de coté par exemple...ben ya un moment ou l'adversaire set considéré comme accroupis et pas au sol....choppes basse!
ya un autre momment ou l'adversaire est totaement vunérable et ne peut rien bloqué pendant la roulade, si tu arrive a toucher a se momment la, ya pas de def possible.
c'set sa qui est marrant avec se jeu, sa fait plusieure mois que tu joue, tu t'immagine devenir correcte, voire bon, et la tu t'aperçoit qu'ils te reste 85 pourcent du sisteme de combat a maitriser et q'ils reste encore des truc a appendre don tu n'immagine meme pas l'existence.