c'est a dire que vu que les choppes sont passer de 8 a 12 frames, ya plus de temps qu'avant pour les fuzzy, les coup a choppes garantie sont moins nombreuses.
ya moin de situation de nitaku que dans vf4, le fuzzy est pas moin bien ou mieu, c'est juste qu'il s'utillise plus souvent.
on va apporté des précisions sur les systèmes de def (jtai trouvé un pueu légé la kuttissim
)
_fuzzy guard: action de se baisser suffisement longtemep pour passer sous une choppes, en se relevant suffisement vite pour bloqué un mid.
plus en détail: dans vf5, une choppes met 12 frames(12/60ieme de sec) a s'activé, or le coup moyen le plus rapide du jeu sort en 14f (13 pour le byakko d'akira a condition qu'il soit déja accroupis, sinon c'es minimum 14), bref tu a le temp de te baisser pour évité la choppe et de te relever pour bloqué un mid.
attention!!! les frames de désavantage sont a prendre en compte! si ton perso met plus de 7 frames a reprendre position aprés un coup, le fuzzy ne sert plus rien.
les données:
_jusqu'a -6: se baisser est suffisant, question de timing
_a -7: tu sera trop lent, obligé de remplacé la position accroupie (2) par un dash au sol (11 ou 33)
_a -8 ou plus: tu doit partir sur les mouvements type ete, eteg ou teg, voir le journal du débutant pour plus de précisons( jvai essayé de l'uppé asser souvent, mieu vaut que les conseil technique soit facile à trouvé)