et c´est partis pour les réponses! hop!hop!hop!de plus jvai assayer de détailler un peu les possibilités de chaque moves.
alors, pour réceptionner, tu dois appuyer sur p+k+g pile a l´atterissage, note que avec un timing parfait, tu peut annuler les dégats que tu es sencer te prendre a l´atterrisage.
de plus, si tu appuis sur haut ou bas en meme temp que p+k+g, tu peut faire une sorte de roulade de coté, le timing est le meme donc pas de probleme.
mais si il y une chose a intergre dans vf, c´es quil n´y a pas de mouvement ultime pour ce sortir de toute les sitiations...expliquation:
-déja, il faut savoir qu´ il y a un toute petite fenetre dans les mouvement de redressement pendant laquelle tu es totalement vulnérable....évidement c´est tres court, genre 3 frames, mais faut que tu soit conscient que ton adversaire a cette possibilité.
-aussi, il y a une période pendant ton redressement ou tu est considerrer comme accroupis, fait attention au adversaire ayant des coppes basses.
voila, va donc faloir varier se que tu fait a la relever pour eviter de te faire betement... parfois, le plus efficace est de ce laisser tomber et de rien faire^^
bon, les dechoppes: pour déchopper, tu doit entrer p+g plus la derniere direction du lancer; exemples:
avec 6p+g, tu déchopes 66p+g, 46p+g, 16p+g....tu voit le principe.
note importante:le 6, ici, veut bien dire "avant" et pas "droite".
maintenant...connaitre les commande, c´est bien, encore faut il savoir les utiliser....
déja, un lancer, sa va super vite...oui, ce que je vien de dire est con, mias en fait pas tant que ça.... en gros, t ne peut pas déchopper au reflexe, ca va trop vite. le truc, c´est de tenter de prévoire quan ton adervesaire vas te chopper et ainsi buffer plusieur déchoppes pour le cas ou il tenterai de te lancer. exemple de tech:
-déchoppes multiples: a utiliser pour les coups les plus lent, tu balance vite des décoppes pendant le temp de récup de ton coup, si tu va vite tu peut en placer 4
-le TEG, ou trow escapes guard( déchoppes garde),si tu n´est pas certain que ton enemis vas te lancer, tu peut réduire le nombres de déchope et te mettre en garde, juste au cas ou. La il me semble que tu ne peut pas placer plus de 2 déchoppes.
-le dte, ou dodge trow escapes (esquives dechopes), a utiliser sur les coups avec un temp de récup un peut plus cout, entre 7 et 11 frames (12 c´est le temps d´execution d´un lancer), la tu fait un mouvement défensif, un passage sur le coté donc, et en meme temps, tu balence tes déchopes(tu peut monter a 4)le but? si le mec tente une ataque a la place d´une tu l´esquive, et pour les lancer ta les déchopes .
-le dteg(dodge trow escape guard):pareil que plus haut, sauf que tu vire une la derniere déchopes pour le mettre en garde, ainsi, si il fait un enchainement de coup, tu pourras esquiver le premier et bloquer les suivants, tout en empechent les lancer que tu a céchopper de fontionner.
bon yen a encore d´autre, comme les déchoppes pendant une contre, mais la déjat, ta les bases.
meme principes pour les déchoppes basses.
voila, c´est un peu long, mais devrait etre utile a plusieur personne, si vous voyez des érreurs n´esiter à corriger.