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Assassin's Creed, c'est l'histoire de quelqu'un (Desmond Miles) en 2012 qui va dans une machine pour revivre l'existence de ses ancêtre. On incarne alors Altair Ibn-La Adah en 1191, un assassin d'Elite chargé de mettre fin à la Troisième Croisade, mais alors que son maître lui dit de tuer 9 hommes qui sont soit disant pour continuer la guerre, mais au fur et à mesure, il s'aperçoit qu'il ne tue que des templiers, pire, en tuant Robert de Sablé, chef des Templiers (on le tue dans l'avant dernière séquence du jeu), ce-dernier lui apprends que le Trésor des Templiers n'est pas partagé par 9 hommes, mais 10, et que le 10e est est son maître (d'Altair), Al Mualim, il n'est donc qu'un Templier qui se fait passer pour le Maître des Assassins, et qui deteste partager, cette fois, il doit rentrer à Masyaf, immédiatement, mais là encore, Al Mualim à ensorcelé tout le village, grâce à l'Orbe d'Eden (le Trésor des Templiers), un objet très puissant, qui permet de lire dans les pensées des gens, transformer des choses, ou encore les détruires, etc. Heureusement, Altair reçoit l'aide d'un de ses frères (Malik), alors qu'il était encerclé de 50 gardes, et Malik, lui, fait diversion, pendant qu'Altair affronte son Maitre, il essaye de vous tuer en faisant réssuciter les 9 Templiers qu'Altair a tuer, ou encore se faire des doubles, et même réapparaitre plusieurs fois alors qu'on est en train de le battre, mais, au bout d'un moment, on devient l'élève qui dépasse le Maître, et, Altair doit détruire l'Orbe d'Eden, mais il n'y arrive pas, et, dans l'Orbe, sort une gigantesque carte de la Terre avec des points (on est pas sur de ce que c'est).
Bref, Desmond sort de l'animus, vu que ceux qui l'ont enlevés n'ont plus besoin de lui, ils veulent le tuer, mais Lucy, assistante du chef de Projet, te sauves la vie en disant :
"Attendez ! On a peut-être besoin de ses souvenirs pour autre chose".
Puis, après, les hommes dans la salle de conférence se retirent, puis Lucy et Vidic (chef de projet), se tirent, te laissant tout seul, mais Desmond hérite de la vision d'aigle (6e sens d'Altair, lui permettant de savoir s'il faut faire confiance à la personne ou pas), puis on peut voir des signes avec des traces de sang, et UbiSoft nous laisse sur ce suspense, mais on peut toujours revivre les séquences du jeu.
Note : C'est le sujet n°16 (Desmond est le sujet n°17) qui a écrit les traces de sang, car à cause d'une erreur de l'Animus, ça mémoire et celle de ses ancêtres s'est mélangée.
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