une p'tite interview du producteur avec notamment une comparaison avec assassin creed
hiro20 Posté le 31 mai 2008 à 21:37:04
j'ai traduit l'interview de Ben Mattes le producteur du nouveau prince of persia, ce n'est pas traduit mot a mot mais l'idée générale reste présente.
1° partie de l’interview
« …lorsqu’on a commencé la conception du jeu il y a 2ans, soit après la sortie des deux royaumes, on savait ce qu’on avait, une formule qui avait une base, un potentiel, un héro qui pouvait manier un sabre, courir sur les murs, sauter tourner et se battre, un mix équilibré entre des combats acrobatiques et des puzzles ou énigmes à résoudre,
Vous avez le fantastique environnement du prince,… (L’idée générale c’est qu’ils n’ont pas abandonné tout ça)… mais en même temps on était certain d’une chose, on n’avait plus besoin des sables du temps, beaucoup de gens ont dit « oh mon dieu ! Vous ne pouvez pas faire un prince of persia sans les sables du temps » et ma réponse était « d’accord ! ben regardez moi alors » on peut faire un prince sans les sables et on est entrain de le faire,
On voulait révolutionner, on voulait innover, on voulait apporter quelque chose a la franchise prince of persia que les gens n’avait pas encore vu auparavant dans les précédents prince ou dans les jeux d’action aventure et même dans les jeux en générale, on na jamais senti qu’il devait être « le » prince de perse, c’est « un » prince de perse, et il en existe beaucoup d’autres avec leur fantaisie, leurs univers.
(Là il parle de ce nouveau prince) Ce n’est pas un mec qui va sauver le monde, c’est pas son devoir de le faire, c’est un aventurier, un vagabond.
Lorsque le jeu commence il est de retour d’un de ses périples avec son âne qui porte les trésors amassé lors de ses dernières quêtes, il est donc sur le chemin de son foyer pour boire, manger et passer du bon temps car c’est ce genre de mec, il vit au jour le jour, il croc la vie a pleine dent, et sur son chemin dans le désert arrive soudain cette tempête de sables effrayante qui le désoriente complètement, lorsque le sable disparait il se retrouve dans une sorte de jardin d’éden ou il ne devrait pas y être et se fais gifler par cette mystérieuse femme(elika) elle le prend par la main et lui dit « nous devons partir tout de suite », au cours de leur évasion du cœur de ce jardin ils voient cette immense arbre de vie entrain de s’écroulé et le dieu de la corruption « araman » entrain de s’en échapper en infectant ce jardin avec son énergie corruptive, infectant toute vie tout beauté toute lumière, rendant le monde sombre et effrayant.
C’est là que commence l’histoire du prince et d’elika, ils doivent obligatoirement traverser ce monde (jardin d’éden) et utilisé les pouvoirs magique d’elika qui n’en connaissait pas l’existence pour éradiqué cette corruption, et bien sur, s’ils échouaient dans leurs mission les murs de cette oasis tomberait et araman se propagerait et infecterai le monde entier. »
Apres ça il parle de l’influence d’assassin’s creed sur ce prince, il dit que assassin's creed est plus réaliste et mature alors que ce prince est plus fantaisiste et plus destiné au ados,
Après ca il parle de du system graphique engine envil technologie qu’ils avaient utilisé pour assassin et qui sera présent pour ce prince.
2° partie de l’interview
«…dans notre monde (celui de ce prince) il existe plusieurs régions qui ont leurs propre direction artistique, leurs propre BOSS qui sont les gardiens de la corruption et qui essayerons de vous empêché de guérir le monde, le joueur aura le choix de la façon dont il guérira le monde,
laquelle de ces cités il visitera en premier pour la guérir ? l’ordre choisit aura une conséquence sur la progression du jeu et sur l’histoire,…. Le joueur aura le choix de la façon dont il va explorer ce monde…. le gameplay du prince sera basé sur des combats acrobatique chorégraphié…un joueur expérimenté pourra passe le monde du début à la fin en enchainant les combos acrobatique dans un flux parfait et un chargement dynamique … bien sur il y aura des créatures, ennemies, pièges et plusieurs choses….
On a voulu insérer la sensation de drame, de danger dans les combat face à face qui sera présente tout le long du jeu et pas seulement contre les BOSSES … les ennemies peuvent avoir les même agilités et capacités que le prince, tout ce que vous pouvez leurs faire, ils porront le repeter a leurs tour… le système de combat ressemble plus a du soul calibur qu’a god of war… et on s’est inspirer des combats a un contre un des final fantasy advent children(cloud vs Séphiroth) pour leurs cotés dramatique…. Et on na voulu cette sensation dans notre système mais d’une façon 100 % interactive, on na pas voulu du système QTE (qui est utilisé par exemple dans god of war)… tout est dans les mains du joueur »