"Disra tu esperais quoi??
Des grandes tours en verre, le metro, un aeroport??
A cette epoque les villes etaient comme sa tu y peu rien."
Un peu d'inspiration n'a jamais tué personne, mais voila l'équipe artistique d'Ubisoft se résume à un historien et deux trois designers pas très brillants.
Personne n'a forcé Ubisoft à choisir une époque historique pour mettre leur jeu en scène, personne ne les a forcés à mettre en scène une histoire basée sur des faits "réels mais pas tant que ça", personne ne les a obligés à créer ce système totalement merdique et anti-roleplay au possible d'Abstergo.
Assassin's Creed est plein de fautes de goûts et de mauvais choix de développements de l'équipe artistiques tels que ceux-ci, c'est pourquoi on a un jeu tellement fade et creux. Sans compter le gameplay assassinat au raz des pâquerettes.