Alors, pour commencer, il faut parler au présent.
L´année (je ne me souviens pas), le monde va de mal en pire, au fur et a mesure on apprend des choses sur le monde grace au dépèche reçu sur l´ordinateur des scientifiques.
Nous incarnons un barman (M.Miles) qui a été kidnappé par une société pharmaceutique.
Explication donné par le professeur au début : M.Miles est le descendant d´un assassin au temps des croisades. Les souvenirs (détaillés) de son ancètres sont inscrits dans ses gènes (ex du prof : les saumons savent où aller pour se reproduire sans avoir eu un contact avec leurs parents)
La machine sur laquelle on s´instale s´appelle l´Animus. Elle permet d´avoir accès à la mémoire génétique d´une personne (traduction : elle permet de revivre des événements vécus par un ancètre).
Une fois sur la machine l´ancètre dont nous retraçons l´histoire se nomme Altaïr, haut gradé assassin au début, puis dégradé pour ne pas avoir suivi les règles du credo.
Le but est de revivre un fragment de vie de son ancètre (9 assassinats) et surtout d´etre le plus possible en phase (synchronisation mémorielle) avec son ancetre (traduction : de revivre le plus exactement les souvenirs de son ancètres). C´est à dire, se comporter, se dissimuler, agir, respecter le credo, réfléchir, mettre au point des stratégies, se battre et tuer comme un assassin du 12e siecle.
Il faut bien comprendre ce début, car par la suite, il y a des machinations de partout (dans le présent et dans les souvenirs)et des liens qui se créait entre le passé et le présent.
Pour avoir des infos sur le monde présent, à partir d´un moment, on peut ressortir de la chambre avec un code trouvé dans la pile de linge de l´armoire. Une fois en dehors de la chambre, on peut avoir acces au mail de Lucy et du Professeur. Grace à ça, on peut en apprendre un peu plus sur le monde actuel et contempler à quel point la société "pharmaceutique" en facade est tentaculaire.
Mais tout ça est expliqué au fur et à mesure dés le début du jeu. Si tu n´as toujours pas compris, je te conseille de recommencer le jeu et de bien écouter les conversations qui se passe dans le labo et dés le début.